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美工不是那么好做的雜談

時間:2024-07-18 12:23:31 美工設(shè)計 我要投稿
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美工不是那么好做的雜談

  導(dǎo)語:Path那篇文章發(fā)表后,聽到的最多的一句是“你丫才美工,你們?nèi)叶际敲拦?”美工=美術(shù)工程師,在我眼里一直都是一個非常中性的詞匯,說Path是美工Team,其實是在美術(shù)方面表揚Path,Path的美術(shù)工程師水準(zhǔn)高是褒義,Path的產(chǎn)品水準(zhǔn)低是貶義。寫Path的時候就想好了要連續(xù)寫幾篇關(guān)于用戶體驗的文章,上一篇寫的動畫,今天以一個外行人的身份說說美術(shù),既然只聊美術(shù),我會繼續(xù)沿用美工這個簡稱,請多包涵。

  1、與現(xiàn)實世界中幾十上百種美術(shù)流派不同,UI設(shè)計的好壞其實只有一個標(biāo)準(zhǔn),就是讓人在潛意識里的感覺是舒服的還是不舒服的。就像在動畫那篇文章里提到的一樣,自然的UI最舒服。

  專業(yè)人士們每天爭論著蘋果的“擬物”、微軟的“扁平”和谷歌的“沒準(zhǔn)兒”(谷歌自己做的東西還是偏“小清新”的)這些流派到底哪種更好,強納森代替了福斯特爾之后更是傳出了未來iOS會逐漸“扁平化”的小道消息,難道市場杯具的Metro UI反倒是未來的發(fā)展方向?

  其實想明白這事兒,無關(guān)美學(xué),無關(guān)技術(shù),它就像是一層窗戶紙,只待我們輕輕捅破。

  在這件事情上,過去做的最正確的還是蘋果(雖不完美,但還是比另外兩頭豬強多了)。如果用動畫那篇文章里的觀點來類比的話,蘋果的UI設(shè)計方式就好比是動畫效果里的非勻速運動,谷歌是勻速的,微軟沒動畫,所有認(rèn)為Metro UI是未來可以洗洗睡了。

  現(xiàn)在讓我們來思考一個場景:

  每天起床睜開眼,您看到了雪白的墻,透過潔凈的窗望向窗外,藍(lán)天白云,神清氣爽,一切都是那么的愜意。

  等等,您覺得墻很白,藍(lán)天很藍(lán),玻璃很透亮。其實,在您視網(wǎng)膜里的光學(xué)影像以及傳送給您大腦后續(xù)處理的圖片資料中,并不是純白的墻、純藍(lán)的天、純透明的玻璃,對您這位觀察者來說,這個世界沒有純色。

  不僅不是純色,墻的顏色還是漸變的(而且不是勻速直線的漸變)。墻上還會有窗戶的影子,白云看著也像是大號的棉花糖一般的立體、飽滿、有質(zhì)感。

  現(xiàn)實世界里,沒有純色,一切都有質(zhì)感、有陰影,沒有質(zhì)感、沒有陰影的是“鬼”。

  從出生開始,我們就在努力適應(yīng)的這個世界,我們的認(rèn)知越來越習(xí)慣于周遭的環(huán)境,如果將我們放在一個純色的、無質(zhì)感的、無陰影的世界里,就好像在沒有動畫的世界里一樣,我們將無所適從。

  看出來了吧?Windows Phone的Metro UI風(fēng)格其實就是個渣,Metro UI完全算不上設(shè)計流派,以自然的標(biāo)準(zhǔn)來看,Metro UI的差已是極致。

  估計有人該跟我抬杠了,據(jù)說微軟的靈感來自巴士站的站牌和地鐵的指示牌,為什么站牌和指示牌沒讓我們不舒服呢?

  昨天在公司里小宋又問了我一個問題,“聽說強納森以前是設(shè)計馬桶的,潔白簡約的馬桶設(shè)計,或者純白(黑)的iPhone外觀,都沒有讓我們不舒服啊!”

  這些說的都沒錯,但仍然不影響“Metro UI是個渣,谷歌的小清新只比渣好了那么一點點”這個事實。

  因為,當(dāng)我們看到潔白簡約的馬桶、純白(黑)的iPhone、公交地鐵的牌子時,進(jìn)入我們眼睛的是反射光。而當(dāng)我們看手機、平板、電腦屏幕的App界面時,進(jìn)入眼睛的是屏幕本身發(fā)出的光線。就這么一點點不同(反射光與屏幕發(fā)光),卻已是本質(zhì)。

  無論多么簡約、多么潔白的馬桶,通過反射光進(jìn)入我們視網(wǎng)膜的影像都不是純色的,它立體、有質(zhì)感、有陰影,如果進(jìn)入我們視網(wǎng)膜的影像是純色、扁平、無陰影的馬桶,雖然不會像純色、扁平、無陰影的人(鬼)一樣嚇我們一大跳,卻仍會導(dǎo)致我們潛意識里的不舒服,說不出來,但就是不舒服。

  與其說消費者購買Windows Phone的時候是在用腳投票,還不如說是在用潛意識投票。

  想明白這個道理之后,我就特同情那些高價購買“擼妹”的群體,唉,花了那么多錢之后,每天還要在潛意識里不舒服那么多次,多可憐啊。

  當(dāng)然如果看了我這篇文章之后,他們就更可憐了,因為會從潛意識里的不舒服升級為意識里的不舒服的。

  記住這句話,UI設(shè)計可以擬物、也可以扁平,可以清新、也可以簡約,但好的UI設(shè)計一定是符合自然的,自然的最舒服。

  即便是Metro UI,正確的努力方向應(yīng)該是把磁貼作得讓人看著有真實的公交地鐵牌子的感覺,而不是傻了吧唧的弄個完全純色、無陰影、無質(zhì)感方塊放在那里,“鬼”啊!

  在這里提前做個預(yù)測,以微軟官僚們的智商來看,等到Windows Phone徹底消亡那天,估計他們也想不明白這個道理的。

  2、只顯示局部界面的設(shè)計不是符合自然的UI設(shè)計,在這一點上錯的App很多。

  在現(xiàn)實生活中,人們在看到任何局部的、不完整的東西時,或多或少都會有點兒不舒服,差別僅在于有的人不舒服的多些,有的人少些。

  比如說,拉開一半的抽屜,半開半掩的柜門,我湊合還能忍,老婆大人一般是會逼著我趕緊把它弄好。

  局部的、不完整的UI其實或多或少也會給人的潛意識里帶來不舒服,因此這種UI不是符合自然的UI,這種設(shè)計也不是好設(shè)計。

  在這一點上最2的還是Windows Phone。

  記得在一些低分辨率的Windows Phone上,貌似連主界面都是不完整的,右邊一列的磁貼只顯示了一半。

  那個微軟引以為傲的全景視圖,就更牛逼了,讓您的界面永遠(yuǎn)都不可能完整,關(guān)于這事兒您就想想一個永遠(yuǎn)無法關(guān)上的柜門吧。

  Path的抽屜式菜單其實也一般,這種設(shè)計用來做Setting還湊合,畢竟基本上不用,主界面之類的大家就別玩兒“殘缺之美”了。

  特別說明,這里說的局部的、不完整的指的是界面要素,而非內(nèi)容,List View滾動加載更多不再此范圍內(nèi),滾動加載更多就像是從紙筒里拽出更多手紙一樣,沒什么不自然的。

  3、效果圖不等于實景圖。

  在這一點上,原本重災(zāi)區(qū)是房地產(chǎn),現(xiàn)在變成了UI設(shè)計。

  我見過的最明顯的例子是樂Phone和它那奇葩的四葉草界面。

  兩年前我給岳父買過一臺樂Phone,給長輩買手機,俺當(dāng)然都得負(fù)責(zé)弄好(刷機、升級、裝軟件),把玩了一個禮拜后,我的最終評價是:不好用加不好看。暗自慶幸,虧得岳父原來用的是諾基亞,要是iPhone俺可就慘了。

  去年小米大張旗鼓為MIUI征求設(shè)計時,聽說最終中標(biāo)的是RIGO,google了一下,吃驚的發(fā)現(xiàn)樂Phone居然是RIGO的設(shè)計,效果圖幾乎美得讓俺也飆淚了。

  正如老羅所說,RIGO的確稱得上是國內(nèi)最好的設(shè)計團隊,Dribbble我上得也不少,即便在Dribbble上,RIGO的很多設(shè)計圖給我的感覺也是出類拔萃的。

  一邊是RIGO那精美的設(shè)計,一邊是使用過樂Phone那真實的糟爛感受,這tmd都讓我有點兒認(rèn)知失調(diào)了......

  后來是通過Instagram的圖標(biāo)(參見文章配圖)才想明白了這個道理。

  據(jù)說美工界有一句經(jīng)典的話“Every designer should draw a camera icon”,果不其然,Dribbble上最多的就是相機圖標(biāo),很多相機圖標(biāo)在細(xì)節(jié)、質(zhì)感、光影效果上比Instagram的要好得多,很可惜,當(dāng)做成圖標(biāo)大小放到iPhone真機上時,均被Instagram秒殺,慘不忍睹。

  在相機圖標(biāo)上,Instagram基本上是無敵的,原因就在于,即便是縮小到一定的尺寸,放到iPhone真機上時,通過肉眼,我們?nèi)阅芸吹玫絀nstagram團隊想向我們表達(dá)的細(xì)節(jié),高檔的鏡頭(哪怕是右上角的取景器的玻璃也比大部分相機圖標(biāo)的鏡頭優(yōu)秀),柔和的機身,有質(zhì)感的Insta銅片和4色掛帶。

  也就是說,作為一款相機應(yīng)用,Instagram想通過圖標(biāo)來告訴您“我是一款很有品質(zhì)的相機”,它做到了。

  有興趣不妨在手機上裝上一屏幕的相機應(yīng)用,跟Instagram對比一下,全秒,無例外。

  自從明白了這個道理之后,即便是看到一些感覺很好、認(rèn)為很適合的圖,宋還是會加到app里在真機上跑下看看,效果圖我倆可是真心信不過了。

  本以為在小尺寸上展現(xiàn)細(xì)節(jié)是美工們的基本功(我和小宋這么兩個棒槌都懂了,更何況美術(shù)界的專業(yè)人士們啊),可惜,翻遍了Dribbble,很多人似乎更熱衷于秀美術(shù)技巧,大圖精致、小圖杯具,害得俺倆“想找個圖改吧改吧的就當(dāng)成早期版本的圖標(biāo)”這個比較猥瑣的目標(biāo)都沒能得逞,唉,點兒背真是不能賴社會啊!

  4、從App可以看出,相比起國外的幾個好Team,國內(nèi)Team無論大小,在美術(shù)基本功上有不足的實在不少。

  我從未接受過任何美術(shù)方面的訓(xùn)練,屬于連豬頭都畫不出來的那種,可能是因為眼睛還算毒辣,在做App的過程中居然也看出了不少問題,改進(jìn)了不少細(xì)節(jié)。搞明白一些東西后(當(dāng)然這些對于專業(yè)人士來說,應(yīng)該只能算是常識),很吃驚的發(fā)現(xiàn),很多國內(nèi)大大小小的流行應(yīng)用(應(yīng)該都有不少美術(shù)工作者吧?),居然也在這些方面杯具,讓俺是百思不得姐啊!

  隨便舉幾個例子(我在美術(shù)方面的用詞不準(zhǔn),請大家多包涵):

  例:整數(shù)倍縮圖。

  因為很喜歡Pinterest下拉刷新時的那個轉(zhuǎn)動的圓圈,我讓小宋把圈圈摳下來用在我們的下拉刷新上,一日,當(dāng)我下拉刷新時,偶然發(fā)現(xiàn)圓形的上下左右有點兒毛邊(要不是在轉(zhuǎn)動,估計就看不出來了),再看看Pinterest,很干凈,趕緊給宋打電話,把這個給弄好了,經(jīng)這一次,俺也總算是明白了縮圖得按整數(shù)倍。

  后來想想,這應(yīng)該算是美工界最基本的概念了吧?不過我很奇怪的發(fā)現(xiàn)一些應(yīng)用在此類問題上居然跟俺們犯了一樣的錯誤,竟然還有某大牌和美相關(guān)的App,令人吃驚,這個就不曬App名了,實在太丟人。我們沒有美工還好,厚著臉皮對外講講還能忍,人家還要在美術(shù)界混下去的不是?

  例:陰影。

  按理說,陰影應(yīng)該是另一個最基本的美術(shù)技能了吧?很奇怪的是,國內(nèi)應(yīng)用在這一點上大部分做的都很一般,大公司的大牌應(yīng)用也不例外,難道很多“設(shè)計師”做不好陰影?

  這個得表揚下老羅錘子Team的美術(shù)功力,以我外行的眼光都能看出錘子做的那些圖標(biāo)陰影水平很高。

  例:xdpi。

  這一點國內(nèi)App廠商基本上全線杯具,隨便扒開一個apk的資源文件看看,您都會發(fā)現(xiàn)xdpi目錄下空空如也。微博上有位童鞋專門糾正我的“美工”這個詞兒的時候,告訴我應(yīng)該稱呼他“視覺設(shè)計師”,我差點兒忍不住回他“安卓上720P的手機都主流了快tmd一年了,您的視覺還看不出圖標(biāo)模糊?”

  這個也不用舉例,俺扒過的apk的實在是太多,老外的好team一年前就都做了xdpi的圖,國內(nèi)的全無,這一條實在不能忍。

  關(guān)于xdpi這個問題,宋曾經(jīng)很認(rèn)真的問我“為啥國內(nèi)軟件都不做xdpi的圖呢?”,我的回答是“咱國內(nèi)貌似都流行每幾個月升個大版本號,然后再換上整套界面之類的,可能都忙著設(shè)計五套新版界面讓老板挑著爽吧?”。

  例:重心。

  我對重心的理解純靠感覺,對于宋和我來說,完全缺乏使用工具來確定各個圖標(biāo)重心的能力。俺就一招,靠肉眼,覺得偏了就挪幾個像素,直到滿意了為止。

  重心對于美術(shù)界來說應(yīng)該也算是個基本功了吧?

  關(guān)于重心,我得說下老羅的錘子Logo。且不論錘子的美丑,連我的眼神居然都能看出其重心不穩(wěn),后來外面套了個圈就好多了。這個我挺不能理解的,錘子Team不是都拿著放大鏡看圖標(biāo)嗎?難道重心是穩(wěn)的?我看錯了?

  錘子Team的重心問題貌似不少,發(fā)布會之前幾天發(fā)的那幾幅倒計時的圖也是一水兒的番茄偏左,很奇怪,幸好宣傳圖是一次性的。

  上面提到的那些細(xì)節(jié),國外的如Instagram、Pinterest、Tumblr、甚至連Path都能做的很好(要不我說Path是美工Team呢)。

  問下國內(nèi)的一些“設(shè)計師”們,您在美術(shù)方面真的做的很好嗎?

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