計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)介紹
計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)重點(diǎn)培養(yǎng)對多媒體的認(rèn)識(shí)和多媒體在各個(gè)領(lǐng)域中的制作和應(yīng)用的知識(shí)及技能。下面是小編整理的關(guān)于計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)介紹,歡迎大家參考!
知識(shí)體系
本章知識(shí)體系結(jié)構(gòu):
多媒體、多媒體技術(shù)的基本概念和特點(diǎn);媒體分類形式;多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)構(gòu)成;圖形圖像、音頻、動(dòng)畫和視頻媒體素材的采集方法和創(chuàng)作整理工具
學(xué)習(xí)綱要
8.1 多媒體技術(shù)概述
本節(jié)主要講述了媒體、多媒體基本概念,媒體分類形式,多媒體技術(shù)的概念和特點(diǎn),多媒體技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。
8.1.1基本知識(shí)
1.媒體和多媒體
媒體就是人與人之間實(shí)現(xiàn)信息交流的中介,簡單地說就是信息的載體。媒體也稱為媒介。多媒體就是多重媒體的意思,可以理解為直接作用于人的感官的文字、圖形圖像、動(dòng)畫、聲音和影像等各種媒體的統(tǒng)稱,即多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式。
2.媒體的分類
國際電信聯(lián)盟(ITU)對媒體做如下分類:
(1)感覺媒體:例如,人的語音、文字、音樂、自然界的聲音、圖形圖像、動(dòng)畫、視頻等都屬于感覺媒體。
(2)表示媒體:表示媒體表現(xiàn)為信息在計(jì)算機(jī)中的編碼,如ACSII碼、圖像編碼、聲音編碼等。
(3)表現(xiàn)媒體:又稱為顯示媒體,是計(jì)算機(jī)用于輸入輸出信息的媒體,如鍵盤、鼠標(biāo)、光筆、顯示器、掃描儀、打印機(jī)、數(shù)字化儀等。
(4)存儲(chǔ)媒體:也稱為介質(zhì)。常見的存儲(chǔ)媒體有硬盤、軟盤、磁帶和CDROM等。
(5)傳輸媒體:例如電話線、雙絞線、光纖、同軸電纜、微波、紅外線等。
3.多媒體技術(shù)
設(shè)計(jì)圖片
設(shè)計(jì)圖片圖冊
多媒體技術(shù)是指把文字、圖形圖像、動(dòng)畫、音頻、視頻等各種媒體通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行數(shù)字化的采集、獲取、加工處理、存儲(chǔ)和傳播而綜合為一體化的技術(shù)。
多媒體技術(shù)涉及信息數(shù)字化處理技術(shù)、數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)、高性能大容量存儲(chǔ)技術(shù)、多媒體網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、多媒體系統(tǒng)軟硬件核心技術(shù)、多媒體同步技術(shù)、超文本超媒體技術(shù)等,其中信息數(shù)字化處理技術(shù)是基本技術(shù),數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù)是核心技術(shù)。
4.常見感覺媒體信息
多媒體技術(shù)處理的感覺媒體信息類型有以下幾種:
文本信息、圖形圖像、動(dòng)畫、音頻信息、視頻信息等。
8.1.2多媒體技術(shù)的特點(diǎn)
多媒體技術(shù)具有多樣性、交互性、實(shí)時(shí)性和集成性等主要特點(diǎn)。
8.1.3多媒體技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用
計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)大體上經(jīng)歷了三個(gè)階段:
第一個(gè)階段是1985年以前,這一時(shí)期是計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的萌芽階段。第二個(gè)階段是在1985年至90年代初,是多媒體計(jì)算機(jī)初期標(biāo)準(zhǔn)的.形成階段。第三個(gè)階段是90年代至今,是計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)飛速發(fā)展的階段。
多媒體的應(yīng)用已經(jīng)遍及社會(huì)生活的各個(gè)領(lǐng)域,如教育應(yīng)用、電子出版、廣告與信息咨詢、管理信息系統(tǒng)和辦公自動(dòng)化、家庭應(yīng)用、虛擬現(xiàn)實(shí)等。
8.2 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)
本節(jié)介紹了多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的構(gòu)成。MPC是指在個(gè)人計(jì)算(PC)機(jī)的基礎(chǔ)上,融合了的圖形圖像、音頻、視頻等多媒體信息處理技術(shù),包括軟件技術(shù)和硬件技術(shù),而形成的多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
8.2.1多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)構(gòu)成
1.多媒體計(jì)算機(jī)的硬件系統(tǒng)
計(jì)算機(jī)的硬件系統(tǒng)在整個(gè)系統(tǒng)的最底層,它是系統(tǒng)的物質(zhì)基礎(chǔ),包括多媒體計(jì)算機(jī)中的所有硬件設(shè)備和由這些設(shè)備構(gòu)成的一個(gè)多媒體硬件環(huán)境。
2.多媒體軟件平臺(tái)
多媒體軟件平臺(tái)是多媒體軟件核心系統(tǒng),其主要任務(wù)是提供基本的多媒體軟件開發(fā)的環(huán)境,一般是專門為多媒體系統(tǒng)而設(shè)計(jì)或是在已有的操作系統(tǒng)的基礎(chǔ)上擴(kuò)充和改造而成的。在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的多媒體軟件平臺(tái),應(yīng)用最廣泛的是Microsoft公司在Windows NT/2000/2003/XP操作系統(tǒng)。
3.多媒體開發(fā)系統(tǒng)
多媒體開發(fā)系統(tǒng)包括多媒體數(shù)據(jù)準(zhǔn)備工具和著作工具。
多媒體準(zhǔn)備工具是由各種采集和創(chuàng)作多媒體信息的軟件工具組成。
多媒體著作工具又稱多媒體創(chuàng)作工具或多媒體編輯工具,它為多媒體開發(fā)人員提供組織編排多媒體數(shù)據(jù)和連接形成多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的軟件工具。常見的多媒體著作工具包括這樣幾類:以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的多媒體著作工具、以幀為基礎(chǔ)的多媒體著作工具、以頁為基礎(chǔ)的多媒體著作工具、以程序設(shè)計(jì)語言為基礎(chǔ)的多媒體著作工具等
4.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)
多媒體應(yīng)用系統(tǒng)是由多媒體開發(fā)人員利用多媒體開發(fā)系統(tǒng)制作的多媒體產(chǎn)品,它面向多媒體的最終用戶。
8.2.2 MPC硬件系統(tǒng)
MPC硬件系統(tǒng)是在PC硬件設(shè)備的基礎(chǔ)上,附加了多媒體附屬硬件。MPC硬件系統(tǒng)上的多媒體附屬硬件主要有兩類:適配卡類和外圍設(shè)備類。
1.多媒體適配卡
多媒體附屬硬件基本都是以適配卡的形式添加到計(jì)算機(jī)上的。這些適配卡種類和型號(hào)很多,主要有:視頻采集卡、聲音卡、解壓縮卡、視頻播放卡、電話語音卡、傳真卡、圖形圖像加速卡、電視卡、CD-I仿真卡、MODEM卡等。
2.多媒體外圍設(shè)備
以外圍設(shè)備形式連接到計(jì)算機(jī)上的多媒體硬件設(shè)備有:光盤驅(qū)動(dòng)器、掃描儀、打印機(jī)、數(shù)碼相機(jī)、觸摸屏、攝像機(jī)、錄放像機(jī)、傳真機(jī)、麥克風(fēng)、多媒體音箱等。
8.3 圖形圖像素材整理
本節(jié)講述了多媒體素材整理有關(guān)的重要基本概念,介紹了圖形圖像素材整理的基本方法和基本工具。
8.3.1基本知識(shí)
在計(jì)算機(jī)中記錄和處理圖形圖像,有圖的矢量表示法和位圖(點(diǎn)陣圖)表示法兩種工作方式。
1.位圖圖像
位圖可以看作 是在一個(gè)柵格網(wǎng)上的圖案,即“點(diǎn)陣”圖。
像素是位圖圖像的基本構(gòu)成元素。在位圖中,每一個(gè)小“方塊”中被填充成顏色時(shí),它就能表達(dá)出圖像信息,其中每一個(gè)小“方塊”稱為像素。
在一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,表示一幅圖像的一個(gè)像素的顏色所使用的二進(jìn)制位數(shù)就叫做顏色深度。
位圖的寬高比是以寬度和高度中的像素?cái)?shù)目作度量的,例如:800×600、1024×768等。
為了能知道一個(gè)位圖的實(shí)際大小,一般是記錄位圖圖像的分辨率。所謂分辨率是指在給定單位長度上的像素?cái)?shù)目,通常使用每英寸作為度量單位。
位圖圖像具有真實(shí)感強(qiáng)、可以進(jìn)行像素編輯、打印效果好、位圖文件大、分辨率有限等特點(diǎn)。
2.矢量圖形
矢量圖用數(shù)學(xué)公式對物體進(jìn)行描述以建立圖像。
在矢量圖形中,把一些形狀簡單的物體如點(diǎn)、直線、曲線、圓、多邊形、球體、立方體、矢量字體等稱作圖元,再用這些簡單的圖元來構(gòu)成復(fù)雜的圖形。
矢量圖形最基本的特點(diǎn)是充分利用了輸出設(shè)備的分辨率,能獲得高精度的打印輸出;矢量圖形信息量少,因而文件較小,能快速打印和屏幕顯示;具有高度的可編輯性;與位圖相比,矢量圖形缺乏真實(shí)感;矢量圖形能夠表示三維物體并生成不同的視圖,而在位圖圖像中,三維信息已經(jīng)丟失,難以生成不同的視圖。
3.顏色理論
可見光譜的每一部分都有唯一的值稱之為顏色。
(1)發(fā)射光和反射光
我們能看見一些物體是因?yàn)樗鼈儼l(fā)光,能看見另一些物體是因?yàn)樗鼈兎瓷涔。發(fā)射光的物體直接發(fā)出能見的顏色,而反射光的物體的顏色是由反射出去的光的顏色所決定的。
(2)相加混色法和相減混色法
相加混色法是指把不同的顏色相加得到的顏色的方法。電視、顯示器等使用的就是相加混色法顏色系統(tǒng)。相加混色法有三個(gè)基本顏色:紅(Red)、綠(Green) 、藍(lán)(Blue),即RGB,稱為三原色或三基色。相減混色法所得到的顏色是減剩后的顏色。這是基于反射光原理的顏色系統(tǒng)。在相減混色法中的三基色是:靛藍(lán)(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃色(Yellow),即CMY,當(dāng)這三種基色等量組合到一起就呈現(xiàn)黑色。這種顏色系統(tǒng)主要應(yīng)用于彩色印刷、彩色打印。
(3)顏色模型
為了計(jì)算機(jī)處理顏色,人們建立了各種顏色模型以方便計(jì)算機(jī)處理。顏色模型是平面設(shè)計(jì)最基本的知識(shí),每一種模式都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),都有自己的適用范圍。常見的顏色模型有RGB顏色模型、CMYK顏色模型、HSB顏色模型、Lab顏色模型、Indexed顏色模型、GrayScale灰度顏色模型等。
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