- 相關(guān)推薦
實(shí)況足球2018談判技巧
實(shí)況足球2018談判技巧是怎么樣的呢?下面小編整理了實(shí)況足球2018談判技巧,歡迎大家參考借鑒!
篇一:實(shí)況足球2018談判技巧
基本設(shè)置情況:
皇馬4-1-2-3,風(fēng)格防守反擊,位置可變換,進(jìn)攻人數(shù)多,傳遞方式短傳,中路進(jìn)攻。 誤區(qū):
基本大家都是433,包括皇馬巴薩切爾西等等,主要分歧在于后腰是兩個(gè)還是一個(gè)。這點(diǎn)在FIFA里的體會(huì)是差別會(huì)很大,雙后腰給你的防守操作增加了容錯(cuò)性,即使你被突破一個(gè)還會(huì)有另一個(gè)補(bǔ)防(來(lái)得及的話)。但在實(shí)況2018里,我試了兩局還是果斷單后腰,因?yàn)榧幢闶请p后腰也是一條線,被突破的話,即使補(bǔ)防也有一段空檔期沒法限制持球的人,這代的AI很犀利,一個(gè)身后、遠(yuǎn)射或是短傳+直接射門的combo就致命了。更何況很多情況是陣地,來(lái)不及補(bǔ)防。
從前場(chǎng)的進(jìn)攻組織來(lái)說,兩個(gè)AMF給通過中場(chǎng)增加了一個(gè)出球點(diǎn)。這點(diǎn)很重要,大家可以試驗(yàn)一下,后腰到前腰,一板一眼的短傳,拿住,轉(zhuǎn)身,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦早就落位了,再向前傳遞你就需要突破或擺脫,也就是說短傳的空間被防守面積壓的很死。所以,效果不好,而且很難出威脅球。
改進(jìn):
單后腰,后腰位置的防守慎重,R2是關(guān)鍵,切記不要按住X去撲。R2的副作用是對(duì)方突然加速可以短時(shí)間擺脫你,所以用好R2是關(guān)鍵,封傳球線路、封內(nèi)切放邊路、他突過去你也可以快速跟上繼續(xù)封堵,等等,各位,熟能生巧。
。1)R2站位,找機(jī)會(huì)用方向鍵貼近(不要用X貼近),看準(zhǔn)后果斷雙擊X搶斷,別怕吃牌;
。2)貼,用方向鍵控制先跑到持球人側(cè)前方,雙擊X搶斷;
(3)兩中衛(wèi)身前的關(guān)鍵位置保護(hù)好,用R2站好位,并隨時(shí)準(zhǔn)備對(duì)方變向加速后跟住,R2繼續(xù)封堵;兩邊用AMF封堵對(duì)方AMF和邊衛(wèi)的配合,中后場(chǎng)防內(nèi)切,底線防突破。
雙AMF,攻守轉(zhuǎn)換和組織進(jìn)攻時(shí),后腰到兩AMF或中鋒的傳遞可以通過一腳傳球加快節(jié)奏(最好利用小地圖),這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)更容易越過對(duì)方中場(chǎng)的屏障,接下來(lái)拿球,身后,單刀,R2推遠(yuǎn)角,大家都會(huì)很熟悉了。同時(shí)雙AMF會(huì)增加前插的點(diǎn),更方便你找到送出身后的機(jī)會(huì)。雙AMF在防守時(shí),要配合三前鋒用R2限制對(duì)方中圈弧位置或更靠前的組織核心;旧,組織進(jìn)攻時(shí)限制中圈弧核心,陣地進(jìn)攻時(shí)限制大禁區(qū)弧核心,這兩點(diǎn)是關(guān)鍵,如果對(duì)方是雙前腰或442平行站位這種,更要小心應(yīng)對(duì),不要給對(duì)方倒出前腰直面后衛(wèi)的機(jī)會(huì)。當(dāng)對(duì)方中前場(chǎng)浪射越來(lái)越多,射門總數(shù)量越來(lái)越少的時(shí)候,說明我們的防守提升了。
列舉兩個(gè)小技巧:
。1)短角球,拿球背身向遠(yuǎn)離底線方向轉(zhuǎn)身,加速往禁區(qū)抹,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方后衛(wèi)不跟你,禁區(qū)內(nèi)也沒人過來(lái)補(bǔ)防或還沒來(lái)得及過來(lái),這時(shí)看距離遠(yuǎn)射或R2推遠(yuǎn)角,進(jìn)了不少;
。2)對(duì)付電腦,背轉(zhuǎn)身是100%穩(wěn)妥的擺脫,如果對(duì)方過來(lái)逼你,你還沒有想好下一步怎么辦,那么先向后變向,對(duì)方從一側(cè)過來(lái)貼你,你向另一側(cè)轉(zhuǎn)身再轉(zhuǎn)身,如果沒有其他后衛(wèi)補(bǔ)防,可以加速或遠(yuǎn)射了。。。背轉(zhuǎn)身即使是后衛(wèi)也是穩(wěn)妥的,所以別輕易破壞,拿住球權(quán)。
不想透露從啥時(shí)玩實(shí)況的,怕泄露年齡。。。真的很開心這代實(shí)況做成這個(gè)樣子,找回了以前那種創(chuàng)造自己足球的激情。這代AI做得很贊,物理系統(tǒng)也沒話講,這絕壁是實(shí)況迷的盛宴。當(dāng)然也有小瑕疵啦,比如大師聯(lián)賽沒有成長(zhǎng)曲線。。。我現(xiàn)在是XBOX360在玩,也準(zhǔn)備PS4入正體驗(yàn)完全版的.實(shí)況2018,又可以好好享受幾年有實(shí)況的日子。上一次這么開心還是PES6吧。。。關(guān)于FIFA和實(shí)況,其實(shí)大家都是足球的真愛,我FIFA和實(shí)況都玩的,但FIFA玩著總有一種不過癮的小缺憾,實(shí)況的成功才讓我真正滿意和開心。有種感覺,PES背離了實(shí)況的精神,Winning 11才是。
后面準(zhǔn)備把現(xiàn)在皇馬的大師聯(lián)賽再踢一兩個(gè)賽季,好好熟悉一下球員特性,會(huì)豐富更多的進(jìn)攻套路,然后找家最low的球會(huì)開荒,到那時(shí)才是真正享受這款游戲的開始,因?yàn)殛?duì)員能力強(qiáng),則對(duì)戰(zhàn)術(shù)和技術(shù)的要求底;當(dāng)你可以用全白能力隊(duì)員對(duì)抗豪門的時(shí)候,才是完全理解了能力數(shù)值的意義,理解了你自己的戰(zhàn)術(shù)。
篇二:實(shí)況足球2018談判技巧
主要針對(duì)PVC最高難度, 當(dāng)然PVP也可以參考
1. 前場(chǎng)進(jìn)攻隊(duì)員接球后不要直接轉(zhuǎn)身,這是任何一款足球游戲任何一代的大忌! 在真實(shí)比賽中的陣地戰(zhàn)你怎么可能拿球后直接轉(zhuǎn)身?肯定防守隊(duì)員會(huì)貼上來(lái),轉(zhuǎn)身就是被斷,無(wú)關(guān)轉(zhuǎn)身速度和技術(shù)能力。一般有三個(gè)選擇:
a. 回敲給最近的,面向球門隊(duì)員,同時(shí)按住LB插上,方便后續(xù)的身后球進(jìn)攻套路。 b. 禁區(qū)前沿,身體較好進(jìn)攻隊(duì)員可以按住LT,屁股撅起來(lái)倚住背后的防守隊(duì)員,可以比較好的控住球。
c 技術(shù)流的話,接球前直接RS+LS,拿球瞬間就可以做出假動(dòng)作拜托過人,前提是前方有空間。
2. 都說防守很難,那么請(qǐng)記住一定不要死按斷球鍵或者加速+斷球鍵,否則太容易被過了!
斷球鍵貼近對(duì)方進(jìn)攻球員后,身體素質(zhì)出色的就貼身上去擠位,不行的就拉開距離,且戰(zhàn)且退,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按兩下斷球鍵。
不要輕易的按射門鍵呼叫隊(duì)友關(guān)門,太容易出空擋。除非你手動(dòng)去盯防對(duì)方可能的接球隊(duì)員,按射門鍵呼叫隊(duì)友去防守電腦的持球隊(duì)員(也別按死,貼上去了就行),基本做到1v1的防守。
對(duì)方半場(chǎng)減少拼搶,你搶不到的!你想想就連國(guó)足都可以后場(chǎng)隨便倒倒球,何況其他職業(yè)球隊(duì),尤其是你領(lǐng)先的時(shí)候,你急個(gè)啥!而在本方半場(chǎng)的斷球率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)方半場(chǎng)。
。ㄌ貏e注意,很多時(shí)候電腦倒來(lái)倒去,是因?yàn)闆]有合適的空擋出球,又不想強(qiáng)攻。所以在你落后的時(shí)候,你可以考慮全場(chǎng)逼搶,或者故意露出一條傳球線路,讓電腦攻入你的半場(chǎng),以便搶斷。)
3. 進(jìn)攻套路上,過中場(chǎng)就可以LB+RS呼叫隊(duì)友前插跑位,然后送身后球了。不過這個(gè)套路在大補(bǔ)出來(lái)后一定會(huì)改掉的,因?yàn)楝F(xiàn)在看來(lái)實(shí)在太容易了。中場(chǎng)隊(duì)員不要隨便按加速,留出空間和時(shí)間給鋒線或者后插上的隊(duì)員跑位。中場(chǎng)拿球后可以轉(zhuǎn)圈圈或者回拉,擺脫或者等待接應(yīng)。
下底傳中,力量不要按太重,除非要傳后點(diǎn)。本作頭球,彈掉和身體能力還是非常重要的,我曾經(jīng)用內(nèi)馬爾一場(chǎng)比賽各種頭球,就沒一個(gè)進(jìn)去的(沖頂,干拔)。但是用盧卡庫(kù),干拔都可以連進(jìn)三個(gè)。所以什么樣的人,適合什么樣的戰(zhàn)術(shù)。
總體上我認(rèn)為大家可以打得慢一點(diǎn),多倒倒腳,多橫穿轉(zhuǎn)移一下,F(xiàn)在很多問題都是大家打的`太急了才出現(xiàn)的。三腳過中場(chǎng),然后兩腳進(jìn)禁區(qū)。從一開始實(shí)況相比FIFA就不是一個(gè)快節(jié)奏的足球游戲,當(dāng)然現(xiàn)在FIFA變慢了,實(shí)況變快了,但是從理念上來(lái)說實(shí)況是希望貼近真實(shí)足球節(jié)奏的,所以各位心態(tài)上也放慢一點(diǎn),要對(duì)自己說強(qiáng)隊(duì)都是慢節(jié)奏的(反擊除外)。
看到有人說身后球總是傳的大,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟愕那颁h和對(duì)方后衛(wèi)在速度和身位上沒有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),所以傳球人會(huì)給一個(gè)相當(dāng)大的提前量,讓你的進(jìn)攻隊(duì)員和對(duì)方防守隊(duì)員通過跑動(dòng)去拉開這個(gè)空檔接到球。 如果你的隊(duì)員和對(duì)方剛好平行,或者有啟動(dòng)優(yōu)勢(shì),就不會(huì)傳大,大家試試。
篇三:實(shí)況足球2018談判技巧
首先要有下落的高球,這點(diǎn)很關(guān)鍵,其次,看準(zhǔn)了掄吧(順足哦),只要在空中掄上(包括落地后反彈的) 基本就是落葉球,但是正不正得看你和球門的相對(duì)位置。
如何有下落的高球呢,起初我是在角球爭(zhēng)頂彈出后發(fā)現(xiàn) 落葉球的踢法的,視頻里面第一個(gè)進(jìn)球是角球爭(zhēng)頂彈出的。
后來(lái)轉(zhuǎn)念一想,如果用彩虹過人把球從身后挑過頭頂(下壓兩下右搖桿),可以制造高球啊,而且應(yīng)該比角球更好接下面的動(dòng)作,實(shí)驗(yàn)幾次成了。只要掌握好節(jié)奏,基本都是落葉。于是應(yīng)用到實(shí)戰(zhàn)中,加上防不勝防的禁區(qū)外精準(zhǔn)射門,各種 。
進(jìn)攻我沒太多心得我自己長(zhǎng)期打最高難度(時(shí)間設(shè)置成20分鐘)的體驗(yàn)就是不能貿(mào)然亂搶只能在對(duì)方控球出現(xiàn)明顯失誤時(shí)才能直接搶斷。
其他時(shí)候只能做好正面防守盡量讓對(duì)方出球射門別扭就行了,保持一個(gè)身位的距離讓對(duì)方不能突又傳不出來(lái)被對(duì)方突破再?gòu)暮竺孀飞先D的話電腦是360度帶球的小幅度變向很輕松就能擺脫來(lái)擠的防守隊(duì)員。
所以只能始終保持一定距離觀察控球動(dòng)作發(fā)現(xiàn)對(duì)方想加速擺脫就果斷出腳斷掉就能立即反擊,之所以多人圍搶也斷不下來(lái)是因?yàn)檎娴姆朗貨]有做到位和沒防守基本沒區(qū)別,多人協(xié)防的前提是正面防守必須到位。
歐洲冠軍聯(lián)賽
首先參加歐冠需要是歐洲各大聯(lián)賽起碼排名前三的球隊(duì)才有資格(如果那個(gè)地區(qū)的足球事業(yè)發(fā)展的比較好)那么他們還可以獲得一個(gè)聯(lián)賽排名第四的球隊(duì)可以參加資格賽的名額。 在歐冠小組賽之中,每組積分越高的球隊(duì)可以進(jìn)入到淘汰賽,淘汰賽以主客場(chǎng)雙賽制進(jìn)行,最終決賽選擇在中立場(chǎng)進(jìn)行一場(chǎng)賽事決勝負(fù)。(進(jìn)行歐洲冠軍聯(lián)賽)歐洲冠軍聯(lián)賽,簡(jiǎn)稱歐冠,是歐洲足球協(xié)會(huì)聯(lián)盟主辦的年度足球比賽,代表歐洲俱樂部足球最高榮譽(yù)和水平,被認(rèn)為是全世界最高素質(zhì),最具影響力以及最高水平的俱樂部賽事,亦是世界上獎(jiǎng)金最高的足球賽事和體育賽事之一。
美洲杯
。ㄟM(jìn)行美洲杯賽事)美洲杯是一項(xiàng)由南美足協(xié)成員國(guó)參加的.最重要國(guó)家級(jí)足球賽事,賽事前身為南美足球錦標(biāo)賽,亦是全世界歷史最悠久的國(guó)家級(jí)足球賽事。
12支球隊(duì)分3組進(jìn)行分組賽(A,B,C三2011年烏拉圭奪冠組),每組4隊(duì),采單循環(huán)制,勝得3分,平得1分,負(fù)得0分。
小組各隊(duì)將依據(jù)下列準(zhǔn)則排名: 分組賽中總得分 分組賽中總球差 分組賽中總?cè)肭驍?shù)字 若有隊(duì)伍的上述數(shù)據(jù)完全相同,則需按以下方法定名次: 分組賽中有關(guān)隊(duì)伍的對(duì)賽得分 由籌委會(huì)進(jìn)行抽簽 每組前2名及2支最佳成績(jī)第3名球隊(duì)將晉級(jí)1/4決賽。
兩支最佳第三名球隊(duì),計(jì)算方法與上述小組排名準(zhǔn)則相同。 由八強(qiáng)至決賽以一場(chǎng)決勝負(fù),法定時(shí)間90分鐘戰(zhàn)平,無(wú)須加時(shí)30分鐘,直接互射十二碼決勝負(fù)。 由2011年起,八強(qiáng)至決賽以一場(chǎng)決勝負(fù),法定時(shí)間90分鐘戰(zhàn)平,須加時(shí)30分鐘,再戰(zhàn)平才互射十二碼決勝負(fù)。
歐洲足聯(lián)歐洲聯(lián)賽
。ㄟM(jìn)行歐聯(lián)杯賽事)簡(jiǎn)稱歐聯(lián)、歐聯(lián)杯、歐霸杯(粵語(yǔ)),是繼歐洲冠軍杯之后的歐洲第二大俱樂部賽事,前身是歐洲聯(lián)盟杯。
與改制前的聯(lián)盟杯相比,最大的改變是初賽分成12小組,每組4隊(duì)進(jìn)行主客循環(huán)賽,每組頭兩名(共24隊(duì))將聯(lián)同歐冠杯分組初賽每組的第三名,合共32隊(duì)晉級(jí)淘汰賽。 南美杯
。ㄟM(jìn)行南美杯賽事)南美杯是南美足聯(lián)主辦的一項(xiàng)俱樂部賽事,相當(dāng)于聯(lián)盟杯賽,是南美洲第二大俱樂部杯賽。大賽一共分5個(gè)階段。即,區(qū)域淘汰賽;16強(qiáng)淘汰賽;8強(qiáng)淘汰賽;半決賽;決賽。每輪都采用主客場(chǎng)淘汰,沒有小組循環(huán),直到?jīng)Q出冠軍。
亞冠
(進(jìn)行亞冠賽事)亞足聯(lián)冠軍聯(lián)賽,又稱亞洲足球俱樂部冠軍聯(lián)賽,是由亞足聯(lián)每年舉行的亞洲足球俱樂部競(jìng)賽,參賽球隊(duì)來(lái)自亞足聯(lián)屬下排名前11的聯(lián)賽。
亞冠大致上的比賽模式與其他洲的俱樂部冠軍杯類似,但是最終的決賽就有所不同,亞冠決賽是分主客場(chǎng)雙賽制的,換言之在決賽當(dāng)中同樣采取淘汰賽的雙賽制,同樣要計(jì)算客場(chǎng)入球,只有在兩隊(duì)得分、客場(chǎng)入球相同時(shí),才會(huì)進(jìn)入到點(diǎn)球大戰(zhàn)。
聯(lián)賽
。ㄟM(jìn)行全球各大聯(lián)賽)在這里進(jìn)行的聯(lián)賽玩家可以單獨(dú)選擇各項(xiàng)賽事進(jìn)行游戲。 杯賽
。ㄟM(jìn)行全球各大杯賽)在這里進(jìn)行的聯(lián)賽玩家可以單獨(dú)選擇各項(xiàng)杯賽進(jìn)行游戲。
【實(shí)況足球談判技巧】相關(guān)文章:
實(shí)況足球的防守技巧06-20
實(shí)況足球選擇技巧10-21
實(shí)況足球鍵盤技巧04-23
實(shí)況足球8高階技巧09-18
實(shí)況足球2017鍵盤技巧06-23
電腦實(shí)況足球8技巧11-25
實(shí)況足球技巧201707-02
實(shí)況足球8過人技巧08-15
實(shí)況足球8鍵盤技巧07-13
實(shí)況足球8進(jìn)攻技巧09-22