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實況足球選擇技巧
實況足球在球員風(fēng)格與戰(zhàn)術(shù)技巧選擇方面有什么技巧?很多玩家都不是很了解,下面是小編精心整理的實況足球選擇技巧相關(guān)內(nèi)容,歡迎閱讀與收藏。
實況足球選擇技巧1
適應(yīng)性
這代的另一個有很意思的點就是打法和球員之間有適應(yīng)性。如果球員對主教練的戰(zhàn)術(shù)匹配程度不高那就會出現(xiàn)不好用的情況。特別是有風(fēng)格的球員,如果他的風(fēng)格在這個位置上和主教練的意圖不符合,往往就讓人覺得,別瞎跑~
下面以幾個典型的風(fēng)格談?wù)勗趺窗亚騿T玩好
守門員風(fēng)格
進(jìn)攻型門將
這個風(fēng)格好啊,最典型的例子就是德國隊的諾伊爾,前兩天國足的顧超也想學(xué)學(xué)來著呢,結(jié)果悲劇了~
這種風(fēng)格的守門員會更主動的出擊,防守范圍比較大。而不是守在門線上。但是相對于另外一種防守型守門員,如果再進(jìn)攻方先拿到球的情況下,往往容易被吊;蛘邔Ψ绞嵌啻蛏俚那闆r下,如果出擊也容易被聲東擊西。所以使用這種門將最關(guān)鍵的是與后衛(wèi)線的距離。如果距離過大出擊很難及時,如果距離太近,完全體現(xiàn)不出這種門將的優(yōu)勢。在防守風(fēng)格上,配合緊逼型會好一些,收縮防守并不適合。后衛(wèi)線更多的造越位。
防守型門將
典型代表是布馮。這里大家能看出來了吧。其實各大球隊的風(fēng)格都跟他們的守門員是匹配的。當(dāng)然實際上是根據(jù)整體選擇風(fēng)格,根據(jù)風(fēng)格調(diào)整個別位置。
防守型守門員會選擇呆在門線附近。這種風(fēng)格面對單刀往往很吃虧,面對單刀最理想的情況就是及時出擊,在對面拿到球或者停好球之前破壞掉,參考國足顧超。但是防守型門將往往不喜歡出擊,那就要減少有可能的單刀。這樣的話就要盡可能的選擇收縮防守,讓對方?jīng)]有打身后的機(jī)會。而相應(yīng)的防守型的門將門線技術(shù)和反應(yīng)速度都會好一些。特別是處理高球和遠(yuǎn)射。所以,盡情的在禁區(qū)堆滿人吧。當(dāng)然你問我怎么贏,當(dāng)然是照著平局去的了,參考意大利~
前鋒風(fēng)格
這前鋒風(fēng)格有點多,一般前鋒分中鋒邊鋒,突前拖后等等。
咱們從最典型的中鋒說起。
站樁中鋒
也叫柱式中鋒,游戲里也叫目標(biāo)中鋒。當(dāng)然之所以改叫目標(biāo)中鋒是因為真正站著不動的中鋒已經(jīng)死絕了。只靠這一種風(fēng)格吃飯的中鋒已經(jīng)很少了,現(xiàn)在大多數(shù)中鋒得干很多活。最近比較典型的球員就是意大利的佩萊,高高大大的,身體又好,一個長傳找他,然后就看他怎么處理了。當(dāng)然目標(biāo)這么明確,對手也得天天盯住他啊。所以一般自己都沒啥機(jī)會,都會還給中場(國足即視感),或者交給兩個邊路(高產(chǎn)翼鋒C羅)。話說佩萊能進(jìn)球也挺不容易呢~~
不過在游戲里面對這樣的前鋒一定要有兩個后衛(wèi)來防,如果一個后衛(wèi)的話一個背身單打,拉球半轉(zhuǎn)身就射了。如果是自己用這樣的前鋒要注意,多用高球,多用頭球擺渡,多回傳,別轉(zhuǎn)身。其實玩家用這樣的球員挺耍賴的,因為這種前鋒一般都是剪頭,背對球門,看不到后面很難踢出好球來。(楊旭)但是玩家是全視角,可以很好的選擇傳球的方向。目標(biāo)中鋒拿到球了,可以選擇不轉(zhuǎn)身等對方防守球員來靠住他。然后再傳,如果有速度的話,可以拉球過人。
禁區(qū)之狐
運(yùn)動戰(zhàn)中的終結(jié)者。如果目標(biāo)中鋒是鋼正面的坦克的話,他就是猥瑣流的代表。全場散步,但是對球的落點判斷非常好。經(jīng)常是亂戰(zhàn)之中就他出現(xiàn)了,然后就進(jìn)球了。
其實很多前鋒都是這個風(fēng)格的。這種風(fēng)格的前鋒射術(shù)精湛堪稱進(jìn)球如麻。說實話我覺得這種前鋒其實是最典型的前鋒,給機(jī)會他就射了。你說有啥匹配的打法沒,其實并沒有。一般我用這種前鋒都是放在剪頭位置。平時讓他做做球,邊鋒或者中場掄一腳,沒進(jìn)就該他上了。
另外就是在442中可以放在靠前的中鋒位置上,邊路起球后中路搶點。
偷獵者
反擊或運(yùn)動戰(zhàn)中的突擊手。一般不擅長自己拿球。因扎吉就是其中典型代表。他有一句話好的前鋒是生活在越位線上的。打法就一種反越位,單刀,球進(jìn)了~
這種前鋒爆發(fā)力一般要求比較高,能在起步的時候甩開對后衛(wèi),身體也有一定的要求要能抗住后面追上來的后衛(wèi),然后射術(shù)也要有首次射球的能力。當(dāng)然你指著這種前鋒自己創(chuàng)造機(jī)會,那還是算了吧~~十次有八九次能把球帶丟了。當(dāng)然游戲里有些很強(qiáng)的球員比如阿圭羅,他帶球傳球都很厲害,算得上全能型前鋒了。
偷獵者最重要的就是中場的支援了,對中場沒有控制力這種前鋒還真不好用。對于這種前鋒我一般會給他配一個影鋒連接中場,專門給他喂球。或者把他放靠近邊路的位置,中間用目標(biāo)中鋒給他塞身后;蛘咦屗饶孟虑颍貍鹘o中場再反身跑,做二過一配合,但是成功率不高。這種前鋒總體來說,虐菜好用,打強(qiáng)隊疲軟。麻痹強(qiáng)隊后衛(wèi)瘋子一樣。
虛假跑位
剛開始玩的時候,總覺得,這前鋒瞎跑,后來才明白這典型的配角卡啊。專門配合中場的影子前鋒和后衛(wèi)的額外前鋒用的。在前鋒位置的時候他能帶走對方一個后衛(wèi),只要你能突破剩下的一個后衛(wèi),射門的機(jī)會就來了。
當(dāng)然,如果你傳球給他,那十有八九這球就丟了。典型的,無球踢法,一輩子配角。當(dāng)然如果對方后衛(wèi)不盯他,他還是有機(jī)會的。當(dāng)今球壇,這種風(fēng)格的前鋒踢的好的,還真沒想起來
補(bǔ)充:托馬斯穆勒應(yīng)該算是這種踢法的前鋒,挑不起大梁的趕腳
高產(chǎn)翼鋒
說完了中鋒說邊鋒,這代邊鋒只有一種專屬風(fēng)格就是高產(chǎn)翼鋒,這個太明顯了,基本上就是,內(nèi)切射門。C羅,羅本。
有創(chuàng)意的中場指揮官
這個其實就是在前鋒位置上進(jìn)行組織,或者說是串聯(lián)前鋒和中場的一個角色。這個位置跟現(xiàn)代前腰很像,但位置更靠前,小羅應(yīng)該是這個風(fēng)格中的佼佼者。游戲里托蒂就是這種球員,但游戲里托蒂是傳統(tǒng)十號的卡,這個就尷尬了~~
當(dāng)然實際上除了這些游戲里給出來的風(fēng)格,前鋒還有很多種玩法。比如說防守型前鋒,盯人前鋒。這種前鋒需要有壓迫這個技能卡,然后在對方后衛(wèi)拿球時控制另外的球員盯其他人,這種前鋒會自動去追持球后衛(wèi),很容易造成對方失誤。
還有就是全能型前鋒,基本上就是啥活都能干,這種前鋒需要比較好的數(shù)值支撐才能玩的起,一般的知名前鋒阿圭羅,羅馬利奧,羅納爾多,克洛澤,托雷斯,伊布拉,埃托奧等等都能當(dāng)全能型前鋒來玩。全能型前鋒一般放中路突前位置最能發(fā)揮威力,主要工作就是一個,射!
邊路出了內(nèi)切,真正大多數(shù)邊路其實更多是傳。因為內(nèi)切得能帶能射有身體有技術(shù)。對球員數(shù)值要求比較高。弱隊其實玩不起~~所以傳統(tǒng)型邊鋒其實還是很重要的。傳統(tǒng)型邊鋒就是像西班牙的華金,葡萄牙的菲戈,游戲里就多了,基本上盤帶,弧度,傳球,爆發(fā)力差不多都能拉出來用。如果搶球和彈跳再高點就更好了。
另外就是組織型邊鋒,一般這個都是影鋒或前腰客串的。拿就球之后往中路靠把邊路讓出來等套邊或者,或者往中路走傳跑接,造局部多打少,找機(jī)會直塞。基本上前腰都能拉來這么打。如果再有突破能力就更好了。
影鋒,典型代表就是梅西。不能頂在最前面。一般主要作用就是串聯(lián)中場和前鋒。進(jìn)攻時在中鋒的周圍游走,跑位,或者給中鋒喂球。防守時,干擾持球隊員,最重要的就是己方中場出球困難的時候,回撤拿球。然后分給其他人或者自己接過組織權(quán)。影鋒在中路時一般都會打442,影鋒就相當(dāng)于4231中3里的那個中路。但區(qū)別是影鋒更多時候是負(fù)責(zé)進(jìn)攻,面對的是后衛(wèi)而前腰面對的往往是對方的后腰。這種影鋒叫組織型影鋒或者說有創(chuàng)意的中場指揮官。個人感覺應(yīng)該是中路指揮官翻譯問題。
還有一種影鋒其實邊鋒,就是在邊路干高產(chǎn)翼鋒的活,這種雖然位置設(shè)置是影鋒但時間上是防攻擊手用的。就不單獨談了。
中場風(fēng)格
傳統(tǒng)十號
終于到中場了。有人說得中場者得天下。足見大家對于中場還是很重視的。國足的中場就是相當(dāng)?shù)乃,特別是沒組織。扯遠(yuǎn)了,中場最主要的是兩件事,一給前鋒喂球,二防止對方的中場給前鋒喂球。這里注意,現(xiàn)代足球特別是游戲里,位置是靈活的不能一概而論,一個后衛(wèi)如果他防守的時候回禁區(qū),進(jìn)攻的時候在中場組織,那在進(jìn)攻的時候就得把他當(dāng)中場來看。這點在邊路尤為重要。
而我們的傳統(tǒng)十號這個風(fēng)格就很神奇了,理論上他應(yīng)該是前腰或中前衛(wèi)的專屬卡。但實際上皮爾洛,托蒂都有這個風(fēng)格。這里就得再提一下有創(chuàng)意的中場指揮官和建立這兩個風(fēng)格卡了。其實就用途而言這三張卡都差不多,就是讓球員在無球的時候回撤拿球。拿球之后,根據(jù)之前設(shè)置的隊伍進(jìn)攻風(fēng)格選擇前插還是靠近接應(yīng)。但最主要的區(qū)別在于傳統(tǒng)十號的原地控球一般都很好,而且長短傳都很好。這種球員速度不快,所以拿到球之后不用考慮,嘗試讓他帶球突破了。慢走兩步,有位置了,就用傳球來調(diào)度。突出一個組織~~
至于什么是組織,簡單的說就是瞎?8倒腳和有目的的轉(zhuǎn)移相結(jié)合。注意,組織者并不一定有致命一傳的能力,更多的是給隊友提供出球點,并把球轉(zhuǎn)移到更有威脅的球員腳下。所以現(xiàn)代足球已經(jīng)不再要求組織者在前腰的位置上了,實際上這個位置更容易丟球。在游戲中,組織選擇在中前衛(wèi)的位置上,其實更好。如果擅長使用精準(zhǔn)的長傳,那組織型后腰也可以的。所以傳統(tǒng)十號這種風(fēng)格或者類似的球員,我們可以叫他們組織型中場,至于到底是前腰還是中前衛(wèi),還是后腰并不重要。
破壞型中場
獸腰。擺兩個上去,讓他們知道知道厲害。
這種中場防守風(fēng)格以掃蕩型為主。一個人可以覆蓋很大一塊兒區(qū)域。選個彈跳好的,基本上讓可以保證相當(dāng)一部分中場高球的球權(quán)。不過注意的是這種中場容易丟失自己的位置。特別是雙后腰,其中的一個是破壞的時候,這個破壞的經(jīng)常會沖向?qū)Ψ匠智蚯騿T。而另一名后腰在球場的另一邊照顧不到。所以在4231中的2放一個破壞其實是很危險的。但是如果是442的4里放一個就不一樣了,因為這時兩個中前衛(wèi)之間距離比較近,一個撲上去了,另一個能及時補(bǔ)位。另外在4123的1放破壞很好用。因為通常2進(jìn)行前場組織或者插上助攻,1可以有效的阻止對方反擊。
另外也可以嘗試變態(tài)的獸腰前置打法。把防守兇狠身體強(qiáng)壯的后腰或者后衛(wèi)放在中前衛(wèi)或者前腰的位置,盯防對方的后腰或者中前衛(wèi),你會發(fā)現(xiàn)對方后衛(wèi)根本沒有好的出球點,要么自己帶,咱們就是一個大腳。當(dāng)然這樣也會一定程度影響自己的進(jìn)攻。
影子前鋒
其實我覺得叫助攻型中場更合適。這種球員一旦把球傳給別人后,自己會第一時間前插。而且己方前鋒射失后,他也會拼命沖上來補(bǔ)一腳。單前鋒戰(zhàn)術(shù)的時候,中場插上助攻是非常犀利的。但是如果鋒線人已經(jīng)比較多了,就比較尷尬了。特別是攻堅戰(zhàn)的時候,對方一旦大巴擺好,很難送出好的直塞球,這個時候他還傻了吧唧的插,就不明智了。特別是,如果你的中場還配了一個組織者,那很有可能會出現(xiàn)組織中場被圍攻,沒有出球點的情況。一般情況下中場要保持4人以上。(含助攻上來的后衛(wèi)和回撤拿球的前鋒)如果你打的是三前鋒,又沒有回撤拿球的影鋒。也沒有后衛(wèi)的額外前鋒和進(jìn)攻型邊后衛(wèi)。這個時候再有個影子前鋒,就會出現(xiàn)傳說中的:中場脫節(jié)啦。這也是很多人會覺得有些球員瞎跑位的原因。
而影子前鋒最出彩的其實是中場焦灼的時候,突然的插上,增加有威脅的出球點和打亂對手陣型,當(dāng)然自己這邊這個時候陣型其實也是有漏洞的。參考上屆世界杯的時候德國隊的穿插跑位。中場插上,前場回撤補(bǔ)位,后衛(wèi)插上,中場回撤補(bǔ)位。針對于對方如果設(shè)置了盯人戰(zhàn)術(shù)或者單后腰掃蕩?梢暂p松拉出空當(dāng)。游戲當(dāng)中這個踢法我印象最深的是曼聯(lián)的一個前腰忘了叫什么,有速度,有傳球,有射門。
另外就是蘭帕德,不過他速度不是很快,但遠(yuǎn)射很兇殘~~
如果說傳統(tǒng)十號是古典前腰,那影子前鋒就是現(xiàn)代前腰。當(dāng)然,還是那句話,位置是靈活的,踢法和風(fēng)格不局限于位置。邊路也可以踢影子前鋒的踢法。
全能型中場
這種沒啥說的,就是從自己的禁區(qū)到對方的禁區(qū)整個這一大片都是他活躍的區(qū)域。突出一個能跑。但這種球員其實是我非常喜歡的,我經(jīng)常會選擇一個組織型配一個全能型的雙中路組合。
游戲里有兩個這種類型的球員我非常喜歡,塞杜凱塔和小豬。(小豬老了啊~~)這兩個球員都是防守硬朗,但是能控住球的球員。沒事了還能自己帶自己射。
平常的時候,就給大家做做墻,有機(jī)會了轟一炮。
建立VS靠山
我最不喜歡的兩個風(fēng)格。特別是建立,我覺得主要還是游戲設(shè)計的問題。建立是在靠后的位置拿球。但他喵的,這個靠后的位置可真坑啊。如果是中場球員有這個卡,己方一拿球他就往后跑。跑毛線啊~~該進(jìn)攻了好不好。不過如果是為了向后回傳有接應(yīng)點也說的通。但是我依然不喜歡。實際上我覺得中場的組織者還是放前腰后置就好了。像皮爾洛實際上就是前腰出身打后腰。
現(xiàn)實中,拖后組織者我覺得最好的應(yīng)該就是國家隊的博阿滕了。在中衛(wèi)位置上進(jìn)行組織。在游戲里,這個玩法太難實現(xiàn)了。
而靠山這個跟建立剛好相反,靠山是自己一丟球他就往后跑,跑到自己后衛(wèi)線去。這個風(fēng)格一開始我也不會用,因為后腰或者中前衛(wèi)身體畢竟沒有后衛(wèi)好,在后衛(wèi)線掙頂?shù)臅r候總是看不住人。被人家下底傳中給打成篩子了。后來用了耶羅才明白過來。這其實是中后衛(wèi)前置的玩法。單純的中場球員帶靠山并不算好用。最好就是他能打中后衛(wèi)也能打中場。身體平衡性和防守能力,搶球都要好。這種球員,簡直就是以前的自由人,進(jìn)攻時能頂在前面,防守時能當(dāng)后衛(wèi)用。但是因為回撤不及時還是很容易被打反擊的。如果是442菱形中場,可以放一個。但是如果是單后腰放他,并且對方有個好前腰的話,那會出現(xiàn)沒人盯前腰的情況。所以這種球員想用好還是挺不容易的。
后衛(wèi)風(fēng)格
邊后衛(wèi)
邊后衛(wèi)主要分三種,進(jìn)攻型,防守型,全能型。
我個人最喜歡進(jìn)攻型。
進(jìn)攻型會更頻繁的插上助攻,而防守型在傳球后,會選擇留在后半場。只有在對方大腳解圍的時候會沖上來拿球權(quán)。
后衛(wèi)助攻主要有三種不同的風(fēng)格,1.套邊后內(nèi)切回做。這種邊后衛(wèi)盤帶數(shù)值比較高。2.接應(yīng)回傳球后45°斜傳或底線附近橫傳,這種球員最多一般傳球的數(shù)值會高一些。3.中前場內(nèi)切遠(yuǎn)射,這種球員力量會大一些。
進(jìn)攻型邊后衛(wèi)總體速度都會比較快,因為需要套邊,要能跑。我一般喜歡簡單一點的,就是能傳能射的。大概就是德國隊的拉姆的類型。德國現(xiàn)在的邊后衛(wèi)基米希盤帶的會更多,但是精準(zhǔn)的長傳不多。這可能也是跟他目前所處的位置有關(guān)。德國隊現(xiàn)在是博阿滕組織,前場發(fā)起者是兩個內(nèi)鋒或者兩個邊后衛(wèi)。邊衛(wèi)的位置更靠前的情況下,空間更小,面對的防守球員更多,傳球很難有空間了。突破沒準(zhǔn)兒還能突出機(jī)會。
游戲里邊后衛(wèi)厲害的很多就不多說了。
防守型邊后衛(wèi),現(xiàn)在基本上死絕了。說一個曾經(jīng)的吧,忘了在哪代了,國米有一個右后衛(wèi)叫澤比納,是我唯一一個能盯死C羅的。跟朋友玩的時候,只要他們用皇馬我就用國米。防守型后衛(wèi)在游戲里真是不受待見啊。大家都喜歡進(jìn)攻誰愿意防守啊。不過當(dāng)對手有C羅的時候,來個防守型后衛(wèi)還是挺好的。
額外前鋒
插上型的中后衛(wèi)。實際效果上,在上搶時會很積極。經(jīng)常會失位,需要比好的后防組織來補(bǔ)位。在進(jìn)攻端其實不是很明顯。很少會沖到對方禁區(qū)附近。跟現(xiàn)實中差的還是比較遠(yuǎn)的,F(xiàn)實中皮克,拉莫斯,佩佩都有在禁區(qū)內(nèi)做球的時候,博阿滕也有遠(yuǎn)射助攻的時候。但游戲里就比較少了。如果中場故意給向后的直塞球。中后衛(wèi)還是會上來的。這對于打破僵局的確是挺有用的。
建立
什么把建立有說了一遍呢。就是按游戲里的機(jī)制建立實際上應(yīng)該更適合后衛(wèi)。當(dāng)然本來后衛(wèi)就可以用這個卡。這點大家可以自己修改一下。比如說博阿滕,或者一些我不認(rèn)識的球員。這種球員應(yīng)該叫做出球中衛(wèi)或者拖后組織者。邊后衛(wèi)其實更明顯。意大利的伯努奇,出球的時候在邊路進(jìn)行組織。
實際上很多時候我們會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實生活中的球員能會出現(xiàn)多重打法。而游戲里只能設(shè)計一種。這就會讓人覺得他和現(xiàn)實中不一樣。比如說梅西,他的踢法游戲里簡直模擬不出來。就讓人覺得游戲里的梅西不如現(xiàn)實中強(qiáng)大。
總體戰(zhàn)術(shù)
關(guān)于技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)我們可以這么理解。
技術(shù)反應(yīng)了成功率或者效果,比如說傳球,射門,過人,接球。
而我的盤帶好,你的搶斷不好。那我過你的成功率就高。十次我能過八次,我就有更多的機(jī)會射門。這在野球里比較常見。
而游戲里更多的時候是,傳球好于搶斷,好于帶球。射門好于撲救。所以大家就要盡可能的傳傳傳,射射射。同時阻止對方射射射。
而進(jìn)行這些活動,都需要體力。如果你的防守不好,就要派更多的人去防守,一個人不行就得上兩個三個。這個時候就要花費更多的體能來進(jìn)行防守。
所以我們也可以認(rèn)為足球中的戰(zhàn)術(shù),本質(zhì)上就是對全隊體能的分配。
分配多少體能資源進(jìn)入到進(jìn)攻中,再乘以每一次進(jìn)攻的效率;旧暇涂梢缘贸鲞M(jìn)攻能夠產(chǎn)生的機(jī)會。而通常情況下,機(jī)會并不是每次都能被把握住的。所以要盡可能多的產(chǎn)生機(jī)會。同時要盡可能多的減少對方的機(jī)會。簡單的比較,如果雙方把握機(jī)會的能力是一樣的。那么機(jī)會多的一方就會更有可能勝利?
球場上的三條橫線和三條豎線
在游戲中,雙方陣型可以用三橫三豎來分析。有時縱向會更深變成四條橫線,中場占了兩條線。通常情況下,三條就夠了。有人說,得中場者得天下,有一定道理。強(qiáng)調(diào)的就是中場的作用。特別是控制球權(quán)的作用。根據(jù)巴薩的理論,我控制球權(quán),你就沒機(jī)會打我了。當(dāng)然對于玩家來說,這個并不適用,無意義的倒腳是最沒意思的。我們要的是盡可能的射射射。要想射門,先要能創(chuàng)造機(jī)會。首先是組織,簡單的說分兩個步驟,第一把球安全的送到對方半場特別是禁區(qū)外圍。第二,通過組織拉開空當(dāng)。這個過程往往由二三線完成。有時也會在反擊中讓一線完成,或者由一線輔助完成。然后就是發(fā)起攻擊,發(fā)起攻擊的位置通常是大禁區(qū)的外圍。通常由邊路或二線中路開始。但這個區(qū)域是現(xiàn)代足球防守最嚴(yán)密的區(qū)域。參考之前的歐洲杯。所以成功率并不高。那最關(guān)鍵的點來了,就是一旦失敗如何防止對方打反擊。我們失敗主要分兩種,發(fā)起端和結(jié)束端。發(fā)起端失敗通常在對方禁區(qū)外沿這個時候?qū)Ψ降谝贿x擇會通過地面?zhèn)髑蜻M(jìn)行反擊。而地面?zhèn)髑虻姆较蚨啵嚯x近,速度快,是非常不容易阻止的。這就需要我們盡可能的進(jìn)行反反擊。最理想的情況,就是有足夠的中場進(jìn)行保護(hù)。一旦丟球,直接黏住對方。迫使對方橫傳或回傳。陷入我方前場圍逼當(dāng)中。
在這種戰(zhàn)術(shù)中前場球員的進(jìn)攻發(fā)起者身邊一定要有保護(hù)的球員。
另外一類就是結(jié)束端被破壞。這種通常是前鋒沒有搶到點,這類的,對方幾乎都會選擇開大腳。這種情況下,保護(hù)第二落點就很重要了。保護(hù)落點,主要有五個位置,大禁區(qū)外圍的肋部兩個,中圈,以及兩個邊路前場。這需要至少有三個人拖后,兩個人在外圍。才能形成源源不斷的進(jìn)攻。
所以如何分配橫縱三條線的人數(shù)位置,和自己的進(jìn)攻風(fēng)格一定要相匹配。
不是說后場擺一堆就防守好,四前鋒就一定危險。三線能不能練成一個整體才是最重要的。
實況足球選擇技巧2
1.拍攝時點擊箭頭鍵,同時具備急停功能。打頂級球員很難;旧弦粋人就能擊敗所有對手。當(dāng)然有問題。如果防守者離你很近,不要用,他會被穩(wěn)步切斷。在路內(nèi)切割時也可以使用偽裝的假射擊。第一個人一般可以通過,但是要想把外線切入動力,記得這個時候釋放加速度。
2.對手只有一個方向?辞宄䦟Ψ角騿T的動作后,一般只有一個突破機(jī)會最大的方向。但是突破之后,往往會離目標(biāo)很遠(yuǎn),或者來到一個不盡人意的位置。一次突破很難同時到達(dá)理想位置。更實際的是球即將斷球時突然變向,有時需要靈活配合加速。橫向斜拉也是非常重要的傳球和控球技巧。一般可以轉(zhuǎn)幾圈,慢一點,概率高一點,過另一邊,比較常見。
3.選擇玩家的時候,不要只看能力值或者稀有度。他的模式和你看重的能力也很重要。比如在433陣型中,你要想好我是要從底傳球還是突破邊路內(nèi)側(cè)——邊路的速度一定要快——邊后衛(wèi)是否會加入進(jìn)攻——邊后衛(wèi)的速度值和邊后衛(wèi)的數(shù)字身體模型會傳球,然后選擇球員。比如我的4231陣型,后腰的位置給了費萊尼。雖然是金球,但身體素質(zhì)極高,力量也不小。后場可以攔截,但中前場可以做前鋒中衛(wèi)是大衛(wèi)路易斯,有雜技般的解圍能力,真的可以直接倒過來解圍。他也是一個金球?扑骨袪柲岱朗夭诲e,但速度不快。當(dāng)他遇到快速前鋒時,他仍然需要被快速中衛(wèi)取代。守門員是切赫。雖然他的能力看似低,但救援反應(yīng)等幾個數(shù)值都很高,所以很多時候都會有突然襲擊。
4.操作模式我個人推薦按鈕模式,方便畫屏,容易特效。對了,按鍵的命令,左搖桿移動,傳球鍵傳橫球,直傳鍵傳背球,也就是在球員的跑動路線上傳遞。通過鍵和直接通過鍵都可以使用搖桿來控制方向。向上傳球可以傳高空橫傳球,也可以用來向下傳球到地面,從直塞向上拋球,適合反擊。
5.擊落是擦拍。建議采用冷靜推射,使角度更難讓守門員判斷位置,提高成功率,遠(yuǎn)射用力按壓。上籃是一種吊射,在守門員進(jìn)攻和開網(wǎng)時使用。初學(xué)者不推薦,難以控制。假動作:快速滑動搖桿,很簡單。
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