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園林計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
本書(shū)為普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材。本書(shū)以園林效果圖的制作為主要內(nèi)容,圖文并茂,系統(tǒng)地講述了園林效果圖的制作方法和技巧。本書(shū)通過(guò)效果圖制作實(shí)例,在講解相關(guān)命令、工具和操作方法的同時(shí),介紹了園林景觀計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí),為讀者朋友今后的繼續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。本書(shū)共分8章,主要介紹園林景觀計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的流程和要素,并從景觀要素的角度,以3dsMax及其插件和相關(guān)建模軟件為例,詳細(xì)介紹了各要素的建模表現(xiàn)方法,并針對(duì)園林景觀最后效果輸出,介紹了渲染輸出及與虛擬交互相關(guān)的技術(shù)和實(shí)現(xiàn)方法。
內(nèi)容提要
本書(shū)為普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材。本書(shū)以園林效果圖的制作為主要內(nèi)容,圖文并茂,系統(tǒng)地講述了園林效果圖的制作方法和技巧。本書(shū)通過(guò)效果圖制作實(shí)例,在講解相關(guān)命令、工具和操作方法的同時(shí),介紹了園林景觀計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí),為讀者朋友今后的繼續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。
本書(shū)共分8章,主要介紹園林景觀計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的流程和要素,并從景觀要素的角度,以3dsMax及其插件和相關(guān)建模軟件為例,詳細(xì)介紹了各要素的建模表現(xiàn)方法。
本書(shū)的讀者對(duì)象是園林、建筑、游戲、廣告和工程模擬等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,相關(guān)領(lǐng)域的三維設(shè)計(jì)人員和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作人員,以及有志于進(jìn)入這些領(lǐng)域工作青年朋友。由于本書(shū)對(duì)園林計(jì)算機(jī)表現(xiàn)進(jìn)行了較為詳細(xì)的介紹,因此,本書(shū)不僅適合初學(xué)者,而且適合有一定經(jīng)驗(yàn)的用戶。
編輯推薦
本書(shū)為普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材。本書(shū)以園林效果圖的制作為主要內(nèi)容,圖文并茂,系統(tǒng)地講述了園林效果圖的制作方法和技巧。本書(shū)通過(guò)效果圖制作實(shí)例,在講解相關(guān)命令、工具和操作方法的同時(shí),介紹了園林景觀計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí),為讀者朋友今后的繼續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。本書(shū)共分8章,主要介紹園林景觀計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的流程和要素,并從景觀要素的角度,以3dsMax及其插件和相關(guān)建模軟件為例,詳細(xì)介紹了各要素的建模表現(xiàn)方法。并針對(duì)園林景觀最后效果輸出,介紹了渲染輸出及與虛擬交互相關(guān)的技術(shù)和實(shí)現(xiàn)方法。
本書(shū)附光盤(pán)一張。
目錄
第1章 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.1 園林概論
1.2 計(jì)算機(jī)輔助園林景觀設(shè)計(jì)
習(xí)題1
第2章 地形
2.1 地形的分類(lèi)
2.2 園林中的地形的應(yīng)用
2.3 地形的塑造
2.4 地形的二維表示
2.5 地形的計(jì)算機(jī)建模
2.6 園林地形建模的軟件及插件
習(xí)題2
第3章 園林小品
3.1 園林小品的分類(lèi)
3.2 園林小品的功能
3.3 園林小品的設(shè)計(jì)
3.4 園林小品的計(jì)算機(jī)表現(xiàn)
習(xí)題3
第4章 園林建筑
4.1 園林建筑概述
4.2 傳統(tǒng)建筑
4.3 現(xiàn)代建筑
4.4 計(jì)算機(jī)表現(xiàn)
習(xí)題4
第5章 植物
5.1 植物概述
5.2 綠地
5.3 園林樹(shù)木
習(xí)題5
第6章 水
6.1 水的表現(xiàn)形式和特性
6.2 園林中水面的布局
6.3 園林中水的造景手法
6.4 水的計(jì)算機(jī)模擬方法
6.5 水體的建模
6.6 創(chuàng)建實(shí)例
習(xí)題6
第7章 景觀合成和效果
7.1 合成
7.2 合成實(shí)例
7.3 渲染
7.4 渲染實(shí)例
習(xí)題7
第8章 虛擬現(xiàn)實(shí)漫游
8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)
8.2 制作虛擬場(chǎng)景的工作
8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具——VRML
8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具——MultiGenCreator和Vega
8.5 虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具——Virtools使用實(shí)例
習(xí)題8
附錄A 索引
參考文獻(xiàn)
文摘
插圖:
6.3圖像的形式、格式和模式
6.3.1圖像的形式
用計(jì)算機(jī)處理的圖片一般分為兩種形式:光柵圖像和矢量圖像。
1)光柵圖像
光柵圖像也就是大家常說(shuō)的位圖圖像。位圖圖像即把整幅圖片分成若干個(gè)小方塊,每一個(gè)小方塊就是一個(gè)像素。比如一張圖片的分辨率是800×600像素,就是說(shuō)這張圖片的長(zhǎng)是800個(gè)像素,寬是600個(gè)像素。
光柵圖像的優(yōu)點(diǎn)是圖像逼真,它的效果可以達(dá)到照片級(jí)別,可以很輕松地表現(xiàn)人們生活中的事物。因?yàn)樗念伾憩F(xiàn)種類(lèi)繁多,計(jì)算機(jī)可以表現(xiàn)的顏色數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了人眼觀察的顏色數(shù)量,所以光柵圖像才會(huì)有如此逼真的效果。
2)矢量圖像
矢量圖像是由在數(shù)學(xué)上相關(guān)的兩個(gè)點(diǎn)或更多的點(diǎn)來(lái)定義的。這種圖片最大的特點(diǎn)就是無(wú)論一圖片大小如何變化,它的清晰度不變,可保持光滑無(wú)鋸齒,但是矢量圖像一般在色彩表現(xiàn)上不如光柵圖像。
6.3.2圖像的格式
圖像的格式指的是圖像的存儲(chǔ)格式。Photoshop的存儲(chǔ)格式很多,而且每一種存儲(chǔ)格式的用處都有不同之處。
1)PSD格式
PSD格式是Photoshop的默認(rèn)存儲(chǔ)格式,用這種格式存儲(chǔ)的圖像,清晰度很高,而且能很好地保留圖片修改過(guò)程,便于以后對(duì)圖片進(jìn)行再修改。
PSD格式最方便的是可以存儲(chǔ)層、通道、路徑的記錄。
2)BMP格式
BMP格式文件也是位圖文件,它是Microsoft公司開(kāi)發(fā)的一種交換存儲(chǔ)方式,這種格式的文件保真度非常高。利用BMP格式可以輕松地處理24位顏色的圖像,所以說(shuō)BMP格式圖像清晰度是非常高的。
它的缺點(diǎn)是壓縮功能不強(qiáng),不能對(duì)文件進(jìn)行有效的壓縮,所以BMP格式的文件容量通常都很大。
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