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2017年cad中級考試題「附答案」
一、判斷題
1. 用CHANGE 命令修改的標(biāo)高和厚度只有一次有效。 {T}
2. ELEV 命令設(shè)置的標(biāo)高和厚度對后面生成的圖元起作用,而對前面生成的圖元不起作用。 {T}
3. 用ZOOM可以放大被觀察物體的尺寸。 {F}
4. 關(guān)閉的層在REDRAW和REGEN時不費時處理,但被凍結(jié)的層仍參與REDRAW和REGEN的運算。 {F}
5. 在標(biāo)注尺寸時發(fā)現(xiàn)文字太小要對后續(xù)的標(biāo)注進行一次設(shè)置用MODIFY,而用DDIM只能逐個設(shè)置。 {F}
6. 構(gòu)件三維任意位置平面時,須用3DFACE命令,并且必須按順時針方向指定平面點的順序,前一個平面的后兩點是后一個平面的前兩點。 {F}
7. 發(fā)現(xiàn)標(biāo)注的內(nèi)容有誤,可以修改內(nèi)容而不必刪除重標(biāo)。 {T}
8. 外部圖形文件相對依賴于當(dāng)前文件,當(dāng)對外部圖形文件修改后就能在引用的當(dāng)前文件中出現(xiàn),而不必像圖塊哪樣需要重新插入更新,因此它適合于團隊并行設(shè)計。 {F}
9. 在圖紙空間內(nèi)可以設(shè)置多個視口,并顯示一個模型的多個視圖。 {T}
10. 點的過濾就是借用某個已知點的坐標(biāo)來畫當(dāng)前的點。 {T}
11. 命名和調(diào)用用戶坐標(biāo)系的命令是UCSMAN。 {T}
12. 在構(gòu)建平移曲面TABSURF時,拉伸的長度取決于矢量線的長度,拉伸的方向與點取矢量線端點的順序無關(guān)。 {F}
13. 用三維旋轉(zhuǎn)命令ROTATE3D通過指定一個旋轉(zhuǎn)軸,可直接在三維空間旋轉(zhuǎn)實體。 {T}
14. 對實體進行抽殼可用SOLIDEDIT\B\S。 {T}
15. 實心體生成后或通過布爾操作后還可以通過SOLIDEDIT再改變它的形狀和尺寸。 {T}
二、選擇題
1.用ELEV命令設(shè)置標(biāo)高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫圓命令,該圖元的標(biāo)高和厚度應(yīng)為 _____ 。 {[A]}
A.標(biāo)高和厚度都為0
B.標(biāo)高為10,厚度為0
C.標(biāo)高為10,厚度為20
D.標(biāo)高為0,厚度為20
2.用VPOINT命令,輸入視點坐標(biāo)值(-1,-1,1)后,結(jié)果同三維視圖 _____ 。 {[A]}
A.東南等軸測視圖
B.西南等軸測視圖
C.東北等軸測視圖
D.西北等軸測視圖
3.邊界曲面EDGESURF命令是通過指定 _____ 作為邊界線構(gòu)造邊界的表面。 {[C]}
A.四條任意曲線
B.三條封閉曲線
C.任意多條曲線
D.四條端點相連的封閉曲線
4.在三維空間畫多線段用 _____ 命令。 {[B]}
A.多線段PLINE
B. 三維多線段3DPOLY
C. PLINE或3DPOLY
D. LINE
5.用圓角(FILLET)命令對 _____ 三維模型可以進行倒圓角處理。 {[C]}
A.線框
B.曲面
C.實心體
D.都可以
6.用 _____ 命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 {[A]}
A.PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
D.SPLINE
7.在模型空間,將視區(qū)分割成多個視窗的命令是 _____ 。 {[B]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
8.改變?nèi)S實心體渲染效果的系統(tǒng)變量是 _____ 。 {[B]}
A.ISOlines
B.FACETRES
C.SURFTAB1
D.SURFTAB2
9.對齊命令A(yù)LIGN可以在三維空間中 _____ 物體。 {[D]}
A.移動
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.三者都行
10.執(zhí)行ALIGN命令后,選擇一對點對齊,結(jié)果 _____ 。 {[A]}
A.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點(2)
B.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并旋轉(zhuǎn)
C.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,有可能放大和旋轉(zhuǎn)
D.物體從源點(1)移動到目標(biāo)點,并放大
11.運用拉伸的方法建立實心體,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形不能用 _____ 生成。 {[D]}
A.多義線PLINE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
12.旋轉(zhuǎn)建立實心體,是將二維圖形繞 _____ 旋轉(zhuǎn)形成實心體。 {[D]}
A.SPLINE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
13.在羅盤上設(shè)定視點,如光標(biāo)正好處在外圈上,觀察點在物體的 _____ 方。 {[B]}
A.正上方
B.正下方
C.水平方向
D.東南方向
14.將當(dāng)前UCS的XOY平面轉(zhuǎn)換到屏幕平面的位置上應(yīng)該用 _____ 命令。 {[A]}
A.PLAN
B.VPOINT
C.UCS
D.VIEW
15.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在圖形文件中建立 _____ 場景。 {[D]}
A.3個
B.5個
C.不超過20個
D.無數(shù)個
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