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三維建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)的制作流程
隨著我國經(jīng)濟(jì)的不斷成長(zhǎng),動(dòng)畫行業(yè)也隨之發(fā)展起來,逐漸成為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的一大支柱,其中三維動(dòng)畫作為動(dòng)畫的后起之秀,發(fā)展?jié)摿薮,下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于三維建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)的制作流程,歡迎參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
近年來,我國各大高校也紛紛投入于三維建筑動(dòng)畫教育,運(yùn)用三維軟件表現(xiàn)高校校園軟硬件設(shè)施全景建筑漫游動(dòng)畫已經(jīng)為高校塑造專業(yè)形象,提升知名度的一大新策略。三維建筑動(dòng)畫如今被更多的房地產(chǎn)商所青睞,同時(shí)這也為三維筑動(dòng)畫的發(fā)展注入新力量。
(一)建筑動(dòng)畫前期準(zhǔn)備。在做任何的動(dòng)畫之前都是需要做好腳本和設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備:影片表現(xiàn)風(fēng)格、主題、表現(xiàn)方式方法、分鏡頭設(shè)計(jì)、視覺效果、美術(shù)效果、音樂、解說詞、人員工作安排等。除上述外還有一項(xiàng)至關(guān)重要的工作,地形素材準(zhǔn)備(實(shí)際地形、主體建筑物遠(yuǎn)景樓、配樓、樹木、路燈人、車等的多角度收集),這樣才能在建模過程中作出準(zhǔn)確合理的模型,事半功倍。
(二)三維模型的制作。建筑動(dòng)畫中所需要的最原始的素材就是模型。建模,是三維建模師根據(jù)前期的建筑圖紙,通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出立體建筑模型,這是三維建筑動(dòng)畫中相對(duì)繁重的工作。三維建筑模型的制作主要包括地形建模、建筑物建模。建筑模型場(chǎng)景一般有整體風(fēng)格一致,結(jié)構(gòu)統(tǒng)一的特點(diǎn),所以適合從細(xì)節(jié)著手。同樣風(fēng)格的建筑模式,可采用局部復(fù)制的方法。遠(yuǎn)景的模型,可以使用素材模型替代。值得注意的是,在完成局部建模后,可以在其材質(zhì)球上命名,以便后面的模型塌陷和材質(zhì)賦予工作。與此同時(shí),可在模型建立完成賦予材質(zhì)之后把同種材質(zhì)的物體塌陷,節(jié)約內(nèi)存且調(diào)試方便。
在三維建模中還有一項(xiàng)工作,地形合并,是把建筑模型與地形合并整合。在此階段需要注意細(xì)節(jié)工作,確定導(dǎo)入的單獨(dú)個(gè)體模型是否完好,材質(zhì)是否合理,是否出現(xiàn)模型和地面的重復(fù)面,切記留下縫隙。對(duì)好模型可把單獨(dú)的模型作為網(wǎng)格代理出去,大大減少了場(chǎng)景的面數(shù),便于操作。
(三)建筑動(dòng)畫的動(dòng)畫調(diào)節(jié)。在模型合并完成后,首要工作是根據(jù)分鏡進(jìn)行動(dòng)畫預(yù)演,完成單獨(dú)鏡頭后合成,簡(jiǎn)單預(yù)覽整部影片,這是攝像機(jī)動(dòng)畫的前期工序,并將不合理的地方認(rèn)真修改,這便于對(duì)制作的影片整體方向的把握。預(yù)演之后的動(dòng)畫處理是建筑動(dòng)畫至關(guān)重要的階段,這關(guān)系到整部影片的視覺感受,畫面風(fēng)格的把握。首先是攝像機(jī)動(dòng)畫,是通過攝像機(jī)的推拉搖移對(duì)建筑以及建筑周邊環(huán)境的瀏覽與展現(xiàn),確定好每一個(gè)攝像機(jī)鏡頭,可避免在進(jìn)行單獨(dú)鏡頭制作的時(shí)候修改攝像機(jī)動(dòng)畫。再次是場(chǎng)景中的元素動(dòng)畫,充分利用好場(chǎng)景元素的動(dòng)畫會(huì)給整個(gè)鏡頭帶來錦上添花的作用,場(chǎng)景中,水,天氣變化,花開花落等元素的細(xì)節(jié)動(dòng)畫,可以使畫面生動(dòng)有趣。主要的表現(xiàn)手法有直接表現(xiàn)法、突出特征法、對(duì)比表現(xiàn)法、夸張表現(xiàn)法、聯(lián)想法等?偠灾瑢(chǎng)景元素動(dòng)畫的自然變化動(dòng)畫和攝像機(jī)動(dòng)畫的有機(jī)結(jié)合才能讓畫面看起來更加合理連貫且有藝術(shù)感染力。
(四)建筑動(dòng)畫的場(chǎng)景制作。場(chǎng)景的制作是基于分鏡的基礎(chǔ)上,主要有場(chǎng)景模型細(xì)化,材質(zhì)細(xì)化調(diào)節(jié),素材整理等步驟。在制作過程中我們需著重考慮建筑與配景的輕重、疏密,遠(yuǎn)中近景的把握。
(五)建筑動(dòng)畫的燈光與渲染。在三維場(chǎng)景中,燈光起到舉足輕重的作用,它不僅能很強(qiáng)烈的增加畫面可看性和氣氛,表現(xiàn)人物的心理變化,還可以通過燈光來塑造形體。為了方便看到調(diào)節(jié)燈光參數(shù)后渲染效果,可以選用3D max自帶的Pr渲染器,在調(diào)節(jié)參數(shù)時(shí),同時(shí)會(huì)更新渲染效果,隨時(shí)渲染看效果。[1]渲染關(guān)鍵在于渲染設(shè)置,根據(jù)自己對(duì)畫面的需要,對(duì)即將渲染的文件進(jìn)行參數(shù)設(shè)置并渲染。在最后導(dǎo)出階段可選用帶通道的PNG格式,便于后期編輯修改。
(六)建筑動(dòng)畫的畫面處理。動(dòng)畫畫面是以二維的平面影像來營造三維的空間幻象的。畫面構(gòu)圖、畫面光影、色彩色調(diào)對(duì)畫面效果有著舉足輕重的作用。畫面構(gòu)圖制作是畫面處理的起點(diǎn),也是作品制作過程中重要的環(huán)節(jié),還是構(gòu)思畫面視覺要素的關(guān)鍵。在畫面構(gòu)圖中,首要解決的是形象在畫面中所占位置和空間所形成的畫面分割形式,還要考慮畫面中形、線、色彩的安排問題以及畫面構(gòu)圖對(duì)受眾所產(chǎn)生的影響,好的構(gòu)圖才能更好的突出主體、渲染氣氛和增加形式美感。
畫面光影的運(yùn)用可以使一個(gè)場(chǎng)面富有視覺沖擊力量,好的光影效果能給人更多的想象空間,使人在幻想世界里暢游。光影的運(yùn)用對(duì)烘托人物的個(gè)性以及人物特定的心理表現(xiàn)都起到了的重要作用。
色彩色調(diào)的處理對(duì)動(dòng)畫創(chuàng)作具有重要作用,它具有形象識(shí)別、刻畫描寫、烘托氣氛和象征表意等多種功能,色彩在動(dòng)畫中還起到了表達(dá)情緒及心理特征、氣氛渲染、確定風(fēng)格基調(diào)等。
(七)建筑動(dòng)畫的聲畫結(jié)合。聲畫的結(jié)合必然是以服務(wù)主題為目的的,而它服務(wù)于影片主題的意義就在于其在敘事中發(fā)揮其不可代替的能動(dòng)作用。不同的聲畫結(jié)合方式會(huì)產(chǎn)生不同的效果,這就需要我們根據(jù)畫面情節(jié)認(rèn)真考量。但是需要注意的是,一部好的動(dòng)畫聲音設(shè)計(jì)以原創(chuàng)為佳。
(八)影片剪輯部分。建筑動(dòng)畫的最后一道制作工序就是影片剪輯,是根據(jù)分鏡頭的動(dòng)畫順序拼接、輸出成動(dòng)畫成品文件。
毫無疑問,建筑動(dòng)畫的市場(chǎng)需求是極為巨大的,但是其發(fā)展的道路還很漫長(zhǎng)。隨著社會(huì)化進(jìn)程的加快,我們有理由相信建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)形式也會(huì)越來越豐富多彩,發(fā)展的空間也會(huì)越來越寬廣。而目前我們必須更加注重建筑動(dòng)畫人才的培養(yǎng),為建筑動(dòng)畫行業(yè)注入新的活力,走出廣闊的動(dòng)畫道路。
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