面向數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的動畫設(shè)計與制作課程開發(fā)研究論文
摘要:數(shù)字媒體技術(shù)在動畫設(shè)計領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用。該項技術(shù)使用在多個領(lǐng)域,例如影視行業(yè)中的《大圣歸來》,動漫領(lǐng)域的《全職高手》,游戲領(lǐng)域的《王者榮耀》都是通過動畫設(shè)計技術(shù)開發(fā)完成的。對于數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的動畫設(shè)計制作課程應(yīng)用了多種數(shù)字化多媒體技術(shù)。
該專業(yè)的畢業(yè)生未來的擇業(yè)方向也在游戲公司、媒體廣告公司、以及動漫工作室等。為了專業(yè)學(xué)生將來在求業(yè)過程中有一個更好的發(fā)展方向,就需要優(yōu)化動畫設(shè)計與制作的教學(xué)水平,將基本的三維動畫制作技術(shù)進(jìn)行知識傳授,對新的動畫設(shè)計技術(shù)進(jìn)一步分析研究,提高整體的教學(xué)水平,例如游戲設(shè)計過程中需要了解的教學(xué)引擎知識和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的轉(zhuǎn)化應(yīng)用。優(yōu)化三維交互動漫知識技術(shù)的教學(xué)方法,為今后的動畫制作奠定基礎(chǔ)。
本文關(guān)鍵詞:動畫設(shè)計,面向,課程,數(shù)字,媒體
1.三維交互動畫的相關(guān)介紹
1.1 三維交互動畫的特點
三維交互動畫,具有更好的動畫互動性,特點就是擁有交互過程,根據(jù)用戶的指令做出合適的調(diào)整。就有極強(qiáng)的感官性,給人以不同的感官體驗。三維交互動畫技術(shù)應(yīng)用在多個領(lǐng)域,例如3D星空館、房地產(chǎn)漫游、虛擬動漫展、虛擬游戲等。在上海,這一技術(shù)就被應(yīng)用于進(jìn)行初音未來的演唱會,得到了廣大粉絲的良好反饋。這體現(xiàn)出了三維交互動畫的重要作用,根據(jù)動漫交互動畫的逼真性,在一些動漫產(chǎn)品展示行業(yè)以及游戲預(yù)覽行業(yè)中被頻繁使用。
1.2 三維交互動畫的技術(shù)介紹
三維交互動畫技術(shù)具有較為廣闊的技術(shù)平臺,以VRML語言為基礎(chǔ)的動畫網(wǎng)絡(luò)設(shè)計技術(shù)。是數(shù)字媒體技術(shù)的綜合應(yīng)用,可以將三維交互動畫技術(shù)定義為一種虛擬顯示技術(shù)。建立動畫圖像時以建模展示為主,進(jìn)一步完成虛擬系統(tǒng)的開發(fā)。三維交互技術(shù)也是應(yīng)用于游戲引擎開發(fā)是核心技術(shù)。由第三方建模技術(shù)完成三維圖像的構(gòu)建,建立動態(tài)圖像,多媒體音效,引擎系統(tǒng)等。應(yīng)用多項動漫設(shè)計技術(shù),搭建良好的技術(shù)平臺,用于開發(fā)動畫設(shè)計系統(tǒng)。
游戲引擎系統(tǒng)發(fā)展較快,具有較高的商業(yè)價值,用于商業(yè)游戲的開發(fā),對應(yīng)的使用價值較高,但不適用于動畫設(shè)計與制作的教學(xué)。Unity、UE4等產(chǎn)品具有一定的基礎(chǔ)性,教學(xué)成本較低,適用于初學(xué)者對動畫設(shè)計與制作的學(xué)習(xí)。另外還有Blender軟件對動畫設(shè)計制作教學(xué)課堂也有的一定的幫助,該技術(shù)支持三維建構(gòu),對游戲的開發(fā)有較好的效果,免費使用的特點注定了它受歡迎的程度。三維交互技術(shù),在游戲領(lǐng)域和設(shè)計動畫教學(xué)中有較好的應(yīng)用。在新的多媒體發(fā)展環(huán)境下,將多媒體技術(shù)的應(yīng)用水平提升到新的高度。
1.3 Blender軟件的應(yīng)用介紹
Blender軟件具較強(qiáng)的動畫設(shè)計功能?梢詰(yīng)用在對三維動畫模型的構(gòu)建方面,也可以應(yīng)用在動漫編輯操作上,具有較為全面的功能相對于其它的軟件設(shè)計系統(tǒng),綜合使用性能較好。適用于動畫設(shè)計制作愛好者,和小型的動畫設(shè)計工作室。擁有技術(shù)完整,使用免費的特點,為整個3D動畫創(chuàng)作事業(yè)提供了較大的幫助。Blender占用內(nèi)存小,功能性高,也應(yīng)用在游戲建模以及三維游戲開發(fā)等領(lǐng)域,對游戲代碼編寫時體現(xiàn)出了優(yōu)異的功能。在游戲引擎的中被叫做Blender Game Engine,進(jìn)行游戲軟件的開發(fā)應(yīng)用和制作。
2.關(guān)于“動畫設(shè)計與制作”的課程設(shè)計流程
動畫的設(shè)計與制作課程具有一定流程,課程設(shè)計具有高效性,概念性和技術(shù)性。
2.1 基礎(chǔ)建模
動畫基礎(chǔ)建模技術(shù)是動畫設(shè)計與制作課程中的基礎(chǔ),掌握使用三維動畫的基礎(chǔ)建模技術(shù)是未來進(jìn)行動畫設(shè)計與制作的關(guān)鍵。教學(xué)過程中,對基礎(chǔ)建模技術(shù)進(jìn)行分割,合理劃分課時。
2.2 高級建模
高級建模具有更強(qiáng)的技術(shù)性,在基礎(chǔ)建模的基礎(chǔ)上進(jìn)行優(yōu)化,使用多種三維建模修改器完成動畫建模。
2.3 燈光攝影技術(shù)
三維建模中燈光攝影技術(shù)比較重要。使用這一技術(shù)時需要對燈光參數(shù)精確調(diào)控。結(jié)合場景的特點和光線巧妙設(shè)置場景。教育過程中不僅僅要這一設(shè)計技巧進(jìn)行培養(yǎng),還要對學(xué)員的布景思路進(jìn)行引導(dǎo)。正確使用攝影機(jī),對V-R知識充分理解。
2.4 貼圖技術(shù)的應(yīng)用
貼圖技術(shù)的應(yīng)用和材質(zhì)編輯器有著確切的關(guān)系。了解對話框的使用方法,不同材質(zhì)的構(gòu)造,對整個環(huán)境系統(tǒng)做出研究分析,規(guī)劃課時。
2.5 渲染器的綜合使用
教學(xué)時,介紹渲染器的使用方法。對使用參數(shù)以及渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)計分析,培養(yǎng)學(xué)員的構(gòu)圖思路以及圖像渲染技巧。培養(yǎng)學(xué)員渲染思路,將核心的渲染技術(shù)單獨列出一個課時進(jìn)行講解。
2.6 粒子動力學(xué)的動化設(shè)計技術(shù)
粒子動力學(xué)的動畫設(shè)計技術(shù)屬于動力學(xué)模塊中的專業(yè)技術(shù),用于影視專業(yè)設(shè)計。是掌握影視后期制作的重要方式,歸類在自然效果模擬的課程當(dāng)中。粒子動力學(xué)包括、剛體動力學(xué)、流體動力學(xué)都能。應(yīng)用這幾種制作工具完成整體的動畫設(shè)計,對不同的學(xué)習(xí)表達(dá)方式進(jìn)行談?wù)。教學(xué)知識包括Hair、Real flow、群組動畫等。這些知識就有較高的難度,需要專業(yè)的動力模擬操作技能。粒子動力學(xué)的對自然模擬動作設(shè)計流程有著較高的要求。
2.7 動畫模型操作
動畫模型中輸入輸出流程較為廣泛,常見的動畫模型輸入輸出流程較多。對輸入輸出模式進(jìn)行分析。這一技術(shù)在動漫領(lǐng)域中應(yīng)用較為廣泛。將動畫中的.3D模型直接輸出成2D動畫部分。輸出的過程中注意調(diào)節(jié)畫面中的背光感。背光感的好壞決定了動畫的整體效果,對于畫面的質(zhì)感處理以及動作參數(shù)進(jìn)行研究,處理優(yōu)化。
2.8 Blender Game Engine交互動畫設(shè)計方法
關(guān)于Blender Game Engine的動畫交互設(shè)計,通過交互傳感器、控制器以及觸動器對交互版本進(jìn)行審計開發(fā),生成游戲程序。利用交互圖形開發(fā)數(shù)據(jù)環(huán)境,根據(jù)軟件結(jié)構(gòu)對編輯器的運行方式進(jìn)行操作。這項技術(shù)支持多個平臺,windows,Mac、Wii、iPhone和Android等。也可以利用unity web player等插件完成網(wǎng)頁游戲的發(fā)布操作流程。
3.動畫設(shè)計與制作的課程實驗
動畫設(shè)計與制作課程對實踐性有較高的要求,教育過程中需要將教學(xué)理論與實踐經(jīng)驗相結(jié)合,了解教學(xué)的基本知識。結(jié)合三維動畫的教學(xué)水平,進(jìn)行教學(xué)課程體系的完善。實驗范圍包括,高級建模實驗,三維建模實驗。燈光布景實驗,攝影布置實驗。應(yīng)用具有三維模型紋理的實驗材質(zhì)設(shè)置實驗流程。實驗過程中對動畫畫質(zhì)進(jìn)行渲染,練習(xí)模型構(gòu)建,材質(zhì)處理,燈光布控等操作環(huán)節(jié),對動畫制作中的三維特效熟練掌握。
4.結(jié)束語
本文對數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用分析,將動畫設(shè)計與制作中的技術(shù)進(jìn)行詳細(xì)介紹,分析了動畫設(shè)計的技術(shù),應(yīng)用領(lǐng)域。通過對動畫設(shè)計與制作課程的研究優(yōu)化整體的教育設(shè)計水平。將動畫設(shè)計技術(shù)在數(shù)字媒體技術(shù)中的應(yīng)用原理進(jìn)行闡述。課程教學(xué)過程中,需要將技術(shù)的教學(xué)應(yīng)用以及動畫設(shè)計的基本原理進(jìn)行探討,通過對相關(guān)教學(xué)案例的研究分析,提高整體的動畫設(shè)計與制作的課程教學(xué)水平。
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