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動(dòng)畫設(shè)計(jì)的原則

時(shí)間:2023-03-29 14:30:27 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿

動(dòng)畫設(shè)計(jì)的12條原則

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的12條原則,歡迎參考學(xué)習(xí),希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  Squash and Stretch

  擠壓和拉伸

  物體受到力的擠壓,產(chǎn)生拉長(zhǎng)或者壓扁的變形狀況,再加上夸張的表現(xiàn)方式,使得物體本身看起來有彈性、有質(zhì)量、富有生命力,因此較容易產(chǎn)生戲劇性。

  Anticipation

  預(yù)備動(dòng)作

  動(dòng)畫角色的動(dòng)作,必須讓館長(zhǎng)能夠產(chǎn)生“預(yù)期性”,透過肢體動(dòng)作的表演,或者分鏡構(gòu)圖的安排,讓觀眾與之角色的下一步動(dòng)作,也就是讓觀眾更能融入劇情中。

  Staging

  演出布局

  戲劇是經(jīng)由編劇和導(dǎo)演設(shè)計(jì)安排出來的,動(dòng)畫更是如此,因?yàn)閯?dòng)畫的所有動(dòng)作安排與構(gòu)圖,都是需要靠動(dòng)畫師的手創(chuàng)造出來,所以在動(dòng)畫中的構(gòu)圖、運(yùn)鏡、動(dòng)作、走位都需要仔細(xì)的設(shè)計(jì)安排,避免在同一時(shí)間又過多瑣碎的動(dòng)作與變化。最重要的還是精心設(shè)計(jì)好每一個(gè)鏡頭與動(dòng)作,經(jīng)過設(shè)計(jì)之后,不僅可讓動(dòng)畫整體更好,也可以省去許多不必要的成本浪費(fèi)。

  Straight ahead action and pose to pose

  連續(xù)運(yùn)動(dòng)與姿態(tài)對(duì)應(yīng)

  連續(xù)動(dòng)作和姿態(tài)對(duì)應(yīng)是兩種動(dòng)作動(dòng)畫的技巧,連續(xù)動(dòng)作是將動(dòng)作從第一張開始,依照順序畫到最后一張,通常是制作較簡(jiǎn)易的動(dòng)態(tài)。

  姿勢(shì)對(duì)應(yīng),將動(dòng)作拆解成一些重要的定格動(dòng)作。補(bǔ)上中間的間補(bǔ)動(dòng)畫后,產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果,通常適用于較復(fù)雜的動(dòng)作。

  Follow through and overlapping action

  跟隨與重疊動(dòng)作

  跟隨動(dòng)作,是將物體的各部位拆解,通常是沒有骨架的部位較容易產(chǎn)生跟隨的動(dòng)作,例如動(dòng)物的尾巴,頭發(fā),衣服的末梢等等。

  重疊動(dòng)作,是將一棟中物體的各部位拆解,將其動(dòng)作的時(shí)間錯(cuò)開,產(chǎn)生分離重疊的時(shí)間差與夸張的變形,增加動(dòng)畫戲劇性與表現(xiàn)力,達(dá)到更容易吸引觀眾的目的,也強(qiáng)化了動(dòng)畫的趣味。

  Slow in and slow out

  漸進(jìn)和漸出(或慢進(jìn)慢出)

  一般動(dòng)作在開始與結(jié)束時(shí)速度較慢,中間過程速度較快一些,因?yàn)橐话銊?dòng)作并非等速度運(yùn)動(dòng),這時(shí)正常的物理現(xiàn)象。靜止的物體開始移動(dòng)時(shí)由慢而快,而將要停止時(shí)的物體則會(huì)由快變慢,若以等速度方式開始或者結(jié)束動(dòng)作,則會(huì)產(chǎn)生一種唐突的感覺。

  Arcs

  弧形運(yùn)動(dòng)

  動(dòng)畫中的動(dòng)作,基本上除了機(jī)械的動(dòng)作之外,幾乎所有的動(dòng)線都是以拋物線的方式進(jìn)行,所以在繪制動(dòng)線時(shí),非機(jī)械式的物體,移動(dòng)時(shí)不要完全以直線的方式運(yùn)行,而機(jī)械式的物體,則使用較僵硬的直線運(yùn)動(dòng),這樣可以較容易的區(qū)別機(jī)械與非機(jī)械物體的屬性,也可強(qiáng)化這兩種完全不同的物體的個(gè)性。

  Secondary action

  次要?jiǎng)幼?/strong>

  依附在主要?jiǎng)幼髦碌募?xì)微動(dòng)作,雖然是屬于比較微小的動(dòng)作,但實(shí)際上卻有畫龍點(diǎn)睛的效果。第二動(dòng)作并非不重要的動(dòng)作,而是強(qiáng)化主要?jiǎng)幼鞯年P(guān)鍵,不僅可以使角色更生動(dòng)真實(shí),更可讓角色感覺有生命。

  Timing and Weight

  時(shí)間節(jié)奏與量感

  動(dòng)畫的靈魂就是物體與角色的運(yùn)動(dòng),而控制運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵就是動(dòng)作的節(jié)奏與重量感。

  動(dòng)作的節(jié)奏就是速度的快慢,過快或者過慢都回讓該動(dòng)作看起來不自然,而不同的角色也會(huì)有不用的節(jié)奏,因?yàn)閯?dòng)作的節(jié)奏會(huì)影響到角色的個(gè)性,也會(huì)影響到動(dòng)作自然與否。

  另一個(gè)控制運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵就是指量感,因?yàn)樗械奈矬w都是有質(zhì)量的,而節(jié)奏可以表現(xiàn)物體的質(zhì)量,這和一般人對(duì)自然界的認(rèn)知有關(guān)。

  Exaggeration

  夸張性

  動(dòng)畫基本上就是夸張的表演方式,透過角色的表演,強(qiáng)化劇情起伏的情緒,讓觀眾更容易融入劇情并且樂在其中。

  夸張不是只把動(dòng)作幅度擴(kuò)大而已,而是巧妙且適當(dāng)?shù)貙∏樗枰那榫w釋放出來。在設(shè)計(jì)動(dòng)作與腳本時(shí),如何運(yùn)用動(dòng)畫本身容易表現(xiàn)苦熬張德優(yōu)勢(shì)去安排劇情的段落,動(dòng)畫師在詮釋角色時(shí)對(duì)夸張程度的拿捏,都是動(dòng)畫精彩與否的關(guān)鍵。

  Solid Drawing

  扎實(shí)的描繪

  動(dòng)畫的制作,視覺表現(xiàn)占了很大一部分,而視覺表現(xiàn)則需要非常扎實(shí)的繪畫訓(xùn)練以及對(duì)美感的敏銳度,不論是制作傳統(tǒng)動(dòng)畫或者是電腦動(dòng)畫都一樣,動(dòng)畫師都需要有扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練,才能將動(dòng)畫中所需要的畫面完整的表現(xiàn)出來。

  Appeale

  吸引力

  吸引力是任何一種藝術(shù)都必要具備的條件,動(dòng)畫是和電影一樣,包含了許多不同的藝術(shù)類型在其中,不管是音樂、畫面或者劇情,都必須相互搭配,才能交織整體感最好的動(dòng)畫作品。

  動(dòng)畫通常最吸引人的地方,就是充滿想象力的畫面的表現(xiàn)方式。動(dòng)畫幾乎所有都是經(jīng)由動(dòng)畫師與導(dǎo)演的手“創(chuàng)造”出來的,對(duì)畫面表現(xiàn)的“自由度”極高,所以動(dòng)畫總是給人一種充滿想象的感覺,也是動(dòng)畫最吸引人的地方。

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