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Flash動(dòng)畫片制作教程

時(shí)間:2022-10-07 03:30:16 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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Flash動(dòng)畫片制作教程

  本文主題:如何制作Flash動(dòng)畫片

  摘要:如何制作Flash動(dòng)畫片對(duì)于初學(xué)者是一個(gè)需要解決的難題。它主要從編寫劇本、素材準(zhǔn)備、動(dòng)畫制作、測(cè)試與修改、作品發(fā)布五個(gè)方面來(lái)完成。正確的制作方法和流程有利于初學(xué)者能夠快速掌握提高Flash動(dòng)畫片制作水平。

  關(guān)鍵詞:Flash;動(dòng)畫設(shè)計(jì);動(dòng)畫原理;制作技巧

  Abstract: How to create a Flash animation for beginners is a problem need to solve. It is mainly from the writing the script, material preparation, animation production, testing and modification, works published five aspects to complete. The right method and process is helpful to beginners master can quickly improve the level of Flash animation.

  Key words: Flash; animation design; the animation principles; production techniques

  Flash是一款時(shí)下流行的計(jì)算機(jī)平面動(dòng)畫制作軟件,它使用矢量圖和流式播放技術(shù),通過(guò)關(guān)鍵幀和元件使得生成的動(dòng)畫非常小,非常有利于網(wǎng)絡(luò)傳播。Flash還可以將動(dòng)畫與聲音、視頻、音效等結(jié)合在一起,使得制作出來(lái)的Flash作品能具有卓越的視聽感受,再利用ActionScript語(yǔ)言的優(yōu)勢(shì),可以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的交互性并將許多酷炫的特效融合到Flash動(dòng)畫中來(lái),最終形成異彩紛呈的動(dòng)畫效果。

  Flash動(dòng)畫片的制作是時(shí)下的Flash軟件應(yīng)用的主流之一,它常常以精美、生動(dòng)的形式將作者意圖直觀甚至夸張地呈現(xiàn)出來(lái),作品表現(xiàn)形式主要有MTV、Flash公益短片、Flash小故事、Flash宣傳片、Flash廣告短片、用Flash改編的小品、相聲等。那么我們應(yīng)當(dāng)如何制作Flash動(dòng)畫片呢?

  Flash動(dòng)畫片的制作分為編寫劇本、素材準(zhǔn)備、動(dòng)畫制作、測(cè)試與修改、作品發(fā)布五個(gè)環(huán)節(jié)。下面我們分別來(lái)介紹一下每個(gè)環(huán)節(jié)中需要注意的問(wèn)題。

  1 編寫劇本

  這是Flash動(dòng)畫片制作的第一環(huán),也是最重要的一步。一個(gè)完整的Flash動(dòng)畫片制作之前都必須有一個(gè)主題鮮明、內(nèi)容豐富并且充滿了創(chuàng)作力和生命力的劇本。Flash動(dòng)畫片劇本的好壞,直接決定了作品質(zhì)量的高低,一個(gè)好的劇本往往能達(dá)到事半功倍的效果。劇本的創(chuàng)作者應(yīng)當(dāng)能夠從生活中發(fā)掘創(chuàng)作靈感,找到了明確的主題之后,我們首先要構(gòu)造出劇本的框架(或提綱),一般包括片頭設(shè)計(jì)、標(biāo)題字幕設(shè)計(jì)、分場(chǎng)景設(shè)計(jì)、對(duì)白設(shè)計(jì)和片尾設(shè)計(jì)幾部分內(nèi)容,再逐步進(jìn)行細(xì)化豐富,最后形成詳細(xì)的分鏡頭設(shè)計(jì)腳本,最好還能夠以四格漫畫的形式繪制出各場(chǎng)景的效果圖,為后續(xù)Flash動(dòng)畫片的實(shí)際制作奠定良好的基礎(chǔ)。

  2 素材準(zhǔn)備

  準(zhǔn)備好較為完善的Flash動(dòng)畫片劇本之后,我們就應(yīng)該著手開始素材的準(zhǔn)備工作了。素材的準(zhǔn)備一般分為網(wǎng)絡(luò)搜集和作者自制兩種形式。網(wǎng)絡(luò)搜集是指利用互聯(lián)網(wǎng)搜集相關(guān)圖片、音頻文件、視頻文件以及參考的特效源代碼、源文件等素材文件。作者自制是指動(dòng)畫片制作者自己根據(jù)需要繪制或制作相關(guān)素材,這需要制作者有一定的美術(shù)功底和ActionScript代碼的編寫能力。網(wǎng)絡(luò)搜集的素材多數(shù)用于參考和模仿,如圖片素材,因其存儲(chǔ)容量大,會(huì)導(dǎo)致最終測(cè)試文件過(guò)大,傳輸困難,一般都不會(huì)直接使用到動(dòng)畫片中,多數(shù)情況是由制作者參考或模仿繪制成相應(yīng)矢量圖形元件或影片剪輯再進(jìn)行使用。能夠使用到Flash動(dòng)畫片中的音頻和視頻文件也有一定的限制要求,比如格式方面就有比較嚴(yán)格的規(guī)定,不是任何一種音頻或視頻文件都可以導(dǎo)入Flash軟件中進(jìn)行使用的。特效源代碼多數(shù)要由制作者根據(jù)需要進(jìn)行編寫,如果能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)搜集到類似效果的源代碼,則可以起到很好的借鑒作用。一般來(lái)說(shuō),很難直接在互聯(lián)網(wǎng)上搜集到完全符合制作者需要的素材,因此,F(xiàn)lash動(dòng)畫制作前期的素材準(zhǔn)備工作需要花費(fèi)制作者相當(dāng)多的時(shí)間和精力。素材準(zhǔn)備時(shí),制作者應(yīng)能夠判定自己需要什么樣的素材,如場(chǎng)景的畫面與劇本氛圍是否相符,劇本中涉及的各種人物形象與劇情設(shè)計(jì)是否相襯,相關(guān)的背景音樂(lè)和音效是否能起到很好地美化或優(yōu)化作用,視頻素材以及代碼素材是否需要添加進(jìn)來(lái),添加在哪里比較合適等。只有事前做好了充分的素材準(zhǔn)備工作,制作Flash動(dòng)畫片時(shí)才能得心應(yīng)手,游刃有余。

  3 動(dòng)畫制作

  動(dòng)畫制作是Flash動(dòng)畫片制作過(guò)程中最關(guān)鍵的環(huán)節(jié),它是通過(guò)Flash技術(shù)對(duì)劇本進(jìn)行完美展示的實(shí)施部分。此環(huán)節(jié)中主要分為以下幾個(gè)部分操作完成:

  3.1 設(shè)計(jì)并繪制場(chǎng)景及相關(guān)元件

  一般一個(gè)完整的Flash動(dòng)畫片都需要涉及到多個(gè)不同場(chǎng)景,場(chǎng)景主要是指動(dòng)畫片中人物活動(dòng)的背景,可能包括天空、大地、房屋、街道、樹木、花草、家俱等,這些元件都需要制作者以矢量圖的形式逐一繪制出來(lái)制作成元件,再組合成相應(yīng)場(chǎng)景,以構(gòu)成動(dòng)畫片的活動(dòng)背景。設(shè)計(jì)與繪制場(chǎng)景時(shí),應(yīng)當(dāng)注意顏色的整體搭配與劇情的協(xié)調(diào)性。

  3.2 設(shè)計(jì)并繪制劇情人物元件

  根據(jù)前面設(shè)計(jì)和制作出來(lái)的矢量圖元件,加上相應(yīng)的動(dòng)作,制作成新的動(dòng)作元件,其中包括人物的走、跑、跳等動(dòng)作,說(shuō)話、哭、笑等表情,車輛的行駛,樹葉、草和旗子的隨風(fēng)擺動(dòng)以及太陽(yáng)、云彩的移動(dòng)等。

  3.4 分場(chǎng)景制作

  Flash動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)的最后一步,就是分場(chǎng)景制作。一般按照片頭、中間場(chǎng)景、片尾三個(gè)部分來(lái)制作。片頭、片尾可各占一個(gè)場(chǎng)景,中間場(chǎng)景根據(jù)劇本需要可以是一個(gè),也可以是多個(gè)。在每個(gè)場(chǎng)景的制作中,應(yīng)當(dāng)首先確定其圖層的分布,主要包括場(chǎng)景圖層、代碼圖層、聲音圖層等,在動(dòng)畫制作的過(guò)程中需要特別注意一個(gè)原則,任何一個(gè)獨(dú)立運(yùn)動(dòng)的元件都必須占有一個(gè)單獨(dú)的圖層,不可與其他元件共用圖層,以免產(chǎn)生錯(cuò)誤。在分場(chǎng)景制作過(guò)程中,如果發(fā)現(xiàn)有前面未考慮到,沒(méi)有制作的元件或動(dòng)作,也可以臨時(shí)補(bǔ)充繪制和制作。整個(gè)場(chǎng)景動(dòng)畫制作時(shí)除了需要制作出劇本中設(shè)定的所有動(dòng)畫內(nèi)容,還應(yīng)當(dāng)檢查以下內(nèi)容是否需要制作,是否有遺漏,例如場(chǎng)景的切換、跳轉(zhuǎn)按鈕、字幕動(dòng)畫、代碼(如實(shí)現(xiàn)全屏功能或特效的代碼)、場(chǎng)景統(tǒng)一對(duì)白欄、音效和背景音樂(lè)、視頻等。場(chǎng)景動(dòng)畫制作時(shí),應(yīng)當(dāng)注意突出表現(xiàn)Flash技術(shù)的優(yōu)勢(shì),動(dòng)作設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)自然流暢,忌生硬,場(chǎng)景鏡頭應(yīng)當(dāng)按需要切換和拉遠(yuǎn)拉近進(jìn)行調(diào)整,不要將整個(gè)動(dòng)畫過(guò)程制作的一成不變。此外,F(xiàn)lash動(dòng)畫片中的代碼編寫需要注意版本的不同,ActionScript 2.0和ActionScript 3.0代碼的書寫存在著較大差異,是不能相互兼容的。而且,有些功能的使用在不同的AS代碼版本中也存在著不同。例如:在ActionScript 2.0中我們可以將代碼加在按鈕上來(lái)實(shí)現(xiàn)播放、暫停和跳轉(zhuǎn)等功能,而在ActionScript 3.0中就只能將代碼加在幀上,不可以直接加在按鈕上,如要實(shí)現(xiàn)類似的功能,就必須使用其他方式來(lái)完成。

  4 測(cè)試與修改

  每個(gè)場(chǎng)景制作過(guò)程中,我們可以不斷地按Ctrl+Alt+Enter鍵進(jìn)行場(chǎng)景測(cè)試,以觀察該場(chǎng)景中動(dòng)畫制作的效果,如有問(wèn)題或不足,可以及時(shí)進(jìn)行修改或補(bǔ)充。當(dāng)各場(chǎng)景測(cè)試均滿意后,我們可以按Ctrl+Enter鍵對(duì)整個(gè)Flash動(dòng)畫影片進(jìn)行完整的測(cè)試,以檢查其中各場(chǎng)景的連貫性和Flash動(dòng)畫片的整體制作效果。

  5 作品發(fā)布

  整個(gè)Flash動(dòng)畫片經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試和調(diào)試,確認(rèn)無(wú)問(wèn)題后,我們可以通過(guò)執(zhí)行“文件”菜單的“發(fā)布”命令進(jìn)行作品發(fā)布,當(dāng)然,我們也可以使用“文件”菜單的“發(fā)布設(shè)置”命令進(jìn)行發(fā)布文件格式的設(shè)置,如發(fā)布為.swf格式、.html格式、.gif格式、.jpg格式、.png格式、.exe格式,還可發(fā)布為Macintosh放映文件和.mov格式文件等,我們可以根據(jù)Flash動(dòng)畫片的用途和傳播方式來(lái)選擇自己合適的發(fā)布格式進(jìn)行發(fā)布,如有需要還可以上傳到互聯(lián)網(wǎng)上供大家欣賞!

  參考文獻(xiàn):

  [2] 朱俊杰, 李可勝. Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程[M]. 北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,北京科海電子出版社,2009.

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