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怎樣用MAYA制作窗簾的動(dòng)畫
1、建立一個(gè)NURBS放樣體作為窗簾布,造型可以隨心所欲,但是一定要確保它看起來像窗簾。
2、把他的V向重建為10段(或者更多),這樣動(dòng)起來的效果會(huì)更好。
3、選中他,創(chuàng)建softbody,這時(shí)已經(jīng)可以在softbody的粒子上加動(dòng)力場動(dòng)畫了。
4、選中softbody,我們來創(chuàng)建一個(gè)彈簧體,目的是更好的控制softbody。
5、選中softbody,施加一個(gè)air場,在其Magnitude屬性上做一段動(dòng)畫,模擬一下微風(fēng)的感覺,速度可以自己決定。
6、同樣的方法在給softbody一個(gè)Gravity場,默認(rèn)設(shè)置就行。
7、現(xiàn)在要來設(shè)置一下彈簧體的參數(shù),如圖。注意這兩項(xiàng)參數(shù)不能過大,否則就會(huì)發(fā)生曲面破損。
8、現(xiàn)在播放一下,沒什么感覺,原因是我們還沒有設(shè)置好softbody的權(quán)重。選中曲面,打開Paintsoftbodyweightstool,如圖設(shè)置,我們來刷。
9、刷好了,在播放一下動(dòng)畫,終于能動(dòng)了。
10、為了在多一些細(xì)微的變化效果,我們?cè)俳osoftbody加一個(gè)Turbulence場,使用默認(rèn)的就夠了,或者可以自己設(shè)置一下。
11、真正的窗簾頂端應(yīng)該是不動(dòng)的,所以現(xiàn)在還要再改一下softbody的設(shè)置,如圖飄動(dòng)的窗簾就完成了。
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