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三維動(dòng)畫的后期制作主要環(huán)節(jié)

時(shí)間:2023-03-28 08:03:28 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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三維動(dòng)畫的后期制作主要環(huán)節(jié)

  后期制作是利用實(shí)際拍攝所得的素材,通過(guò)三維動(dòng)畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音。下面YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于三維動(dòng)畫的后期制作主要環(huán)節(jié),歡迎大家參考閱讀,希望對(duì)你有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  一、渲染

  動(dòng)畫渲染,是動(dòng)畫制作的核心環(huán)節(jié)之一。渲染,英文為Render,通過(guò)渲染程序,把模型或者場(chǎng)景輸出成圖像文件、視頻信號(hào)或者電影膠片的形式。渲染程序就是要計(jì)算我們?cè)趫?chǎng)景中添加的每一個(gè)光源對(duì)物體的影響。和我們真實(shí)世界中光源有所不同,渲染程序中往往要計(jì)算大量的輔助光源。在場(chǎng)景中,有的光源會(huì)照射所有的物體,而有的光源只照射某單個(gè)物體,這樣就使得原本簡(jiǎn)單的事情又變得復(fù)雜起來(lái)。渲染一般通過(guò)主工具欄渲染命令和渲染菜單命令進(jìn)行的。由于渲染目的是顯示最后輸出的結(jié)果,因此渲染操作在于能否正確設(shè)置輸出圖像的品質(zhì)、精度參數(shù)以及在圖像畫面的品質(zhì)和速度之間獲取平衡。渲染的基本過(guò)程,首先建模,接著附材質(zhì)(大體材質(zhì),參數(shù)設(shè)置低點(diǎn)),隨后打光,然后測(cè)試渲染,調(diào)節(jié)材質(zhì)燈光細(xì)分,出光子圖,把GI里“發(fā)光貼圖”下拉列表里的兩項(xiàng)先改成發(fā)光貼圖和燈光緩存,點(diǎn)擊右邊的瀏覽,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話框,進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,最后生成成品圖。

  在渲染元素(Render Elements)中,同一場(chǎng)景元素統(tǒng)一渲染輸出,不同的場(chǎng)景元素可以分別渲染輸出,即我們前面所說(shuō)的陰影圖層、Z通道圖層等。點(diǎn)擊增加Add按鈕,在彈出的對(duì)話框中選出在后期合成過(guò)程中需要用到的不同圖層,并為其指定相應(yīng)的保存路徑。常用的被分解渲染的場(chǎng)景元素包括陰影圖層、過(guò)渡區(qū)色彩、自發(fā)光效果、高光圖層、大氣效果、Alpha通道、Z Depth等。

  二、合成

  后期合成是指對(duì)場(chǎng)景應(yīng)用特效及對(duì)多種媒體和動(dòng)畫視頻合成。將錄制或渲染完成影片素材進(jìn)行再處理加工,使其能完美達(dá)到需要的效果。后期處理一般通過(guò)工作平臺(tái)Video Post窗口進(jìn)行的。該窗口主要功能:將動(dòng)畫、文字、圖像及場(chǎng)景進(jìn)行合成,并實(shí)現(xiàn)非線性編輯;對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景添加特殊效果處理,兩場(chǎng)景之間添加淡入淡出處理;視頻的最后輸出等。

  (一)數(shù)字合成技術(shù)

  隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字合成技術(shù)就應(yīng)運(yùn)而生了。數(shù)字合成技術(shù)則是相對(duì)于傳統(tǒng)合成技術(shù)而言的,主要運(yùn)用先進(jìn)計(jì)算機(jī)圖像學(xué)的原理和方法,通過(guò)計(jì)算機(jī)專門的軟件系統(tǒng)將多種源素材有機(jī)混合成單一復(fù)合圖像,然后再輸出到磁帶或膠片上,最終完成作品呈現(xiàn)在觀眾面前。

  (二)后期合成軟件――After Effect

  After Effect簡(jiǎn)稱AE,已成為影視領(lǐng)域的主流軟件。由After Effects保留了Adobe軟件優(yōu)秀的兼容性,可方便調(diào)入Photoshop和IIIustrator層文件。圖形視頻處理: After Effects軟件可以幫助您高效且精確地創(chuàng)建無(wú)數(shù)種引人注目的動(dòng)態(tài)圖形和震撼人心的視覺(jué)效果。

  強(qiáng)大的路徑功能:就像在紙上畫草圖一樣,使用Motion Sketch可以輕松繪制動(dòng)畫的路徑,或者加入動(dòng)畫的模糊等。

  強(qiáng)大的特技控制:After Effects使用多達(dá)85種的軟插件修飾來(lái)增強(qiáng)圖象效果和動(dòng)畫控制。After Effects提供多種轉(zhuǎn)場(chǎng)效果選擇,并可自主調(diào)整效果,讓剪輯者通過(guò)較簡(jiǎn)單的操作就可以打造出自然銜接的影像效果。高質(zhì)量的視頻 After Effects支持從4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度電視(HDTV)。

  無(wú)與倫比的準(zhǔn)確性:After Effects可以精確到一個(gè)象素點(diǎn)的千分之六,可以非常準(zhǔn)確無(wú)誤地定位動(dòng)畫。

  三、剪輯

  “剪輯”一詞,在英文中是“編輯”的意思,在德語(yǔ)中為裁剪之意。而在法語(yǔ)中,“剪輯”一詞原為建筑學(xué)術(shù)語(yǔ),意為“構(gòu)成、裝配”,后來(lái)才用于電影,音譯成中文,即“蒙太奇”。在我國(guó)電影中,把這個(gè)詞翻譯成“剪輯”,其含義非常準(zhǔn)確。“剪輯”二字即剪而輯之,這既可以像德語(yǔ)那樣直接同切斷膠片發(fā)生聯(lián)想,同時(shí)也保留了英文和法文中“整合”、“編輯”的意思。而人們?cè)跐h語(yǔ)中使用外來(lái)詞語(yǔ)“蒙太奇”的時(shí)候,更多地是指剪輯中那些具有特殊效果的手段,如平行蒙太奇、理性蒙太奇、結(jié)構(gòu)蒙太奇等,剪輯是一門學(xué)問(wèn)。

  (一)非線性編輯技術(shù)

  非線性編輯技術(shù)是一門新的綜合性技術(shù),它覆蓋了電視技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的主要領(lǐng)域,包括音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、數(shù)字存儲(chǔ)技術(shù)、數(shù)字圖象處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等相關(guān)技術(shù),把數(shù)字化、多媒體、交互性和網(wǎng)絡(luò)化帶入編輯工作中。非線性編輯技術(shù)的功能有:對(duì)素材進(jìn)行剪切、速度處理、色度處理和編輯合成;提供兩路視頻回放通道,制作視頻特技;具有圖像、圖形編輯和圖形、動(dòng)畫、字幕制作功能;遙控錄像機(jī)的功能;具有數(shù)字調(diào)音臺(tái)和數(shù)字音響處理功能;同時(shí)還具有傳統(tǒng)編輯設(shè)備相當(dāng)?shù)墓δ埽河脖P數(shù)字錄像機(jī)、(非線性)編輯控制器、切換臺(tái)、特技機(jī)、字幕和圖形創(chuàng)作、動(dòng)畫制作、數(shù)字錄音機(jī)、音源和調(diào)音臺(tái)等。

  (二)非線性編輯軟件――Premiere Pro

  Premiere Pro軟件處理的文件格式主要是 .AVI。常運(yùn)用該軟件對(duì)3ds max進(jìn)行后期處理。Premiere Pro編輯包括:將幾個(gè)動(dòng)畫剪輯連接在一起,添加聲音,對(duì)幀顏色校正,并可在動(dòng)畫剪輯之間添加過(guò)渡效果。

  在Premiere Pro中進(jìn)行剪輯的制作過(guò)程為:步驟一,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的視頻編輯,點(diǎn)擊新建項(xiàng)目項(xiàng),在軟件格式中選擇我們合適的視頻格式,視頻保存的路徑填上點(diǎn)擊確定;步驟二,點(diǎn)擊文件,選擇導(dǎo)入需要剪輯的視頻文件或者音頻文件;步驟三,將選好的素材拖到視頻編輯區(qū)監(jiān)視窗口,選定視頻,對(duì)該視頻速度進(jìn)行調(diào)整和修改,導(dǎo)入音頻,把編輯好的音頻拖到對(duì)應(yīng)的視頻圖像的音頻軌道上;步驟四,點(diǎn)擊文件,導(dǎo)出,影片,設(shè)置合適的參數(shù),最后導(dǎo)出影片文件,點(diǎn)保存后,視頻開(kāi)始自動(dòng)渲染,渲染完成,視頻制作完成。

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