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FLASH MX 中的鼠繪繪畫小技巧

時(shí)間:2024-07-31 20:18:52 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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FLASH MX 中的鼠繪繪畫小技巧

  FLASH MX 中的鼠繪繪畫有什么技巧嗎,下面一起去了解一下小編為你整理的FLASH MX 中的鼠繪繪畫小技巧吧!

  其實(shí)flashMX是很適合用鼠標(biāo)繪畫的,它比起flash5來有很多改進(jìn)。在flash5里面畫圖會(huì)感到畫出來的線條很飄,沒有準(zhǔn)頭,線條的軌跡很難跟著你所畫的位置走。在flashMX里這些問題得到了很好的解決,畫出來的線條沉穩(wěn)并且柔和,所以如果你現(xiàn)在使用的還是flash5的話,就趕快換成flashMX吧。

  在flashMX里使用鼠標(biāo)畫圖,必須先樹立一個(gè)觀念,那就是你不可能把一條線一次性的畫準(zhǔn)確。所以作畫的方法也和在紙上畫畫有很大的不同:每花一份時(shí)間來畫一條線,然后就需要花兩份或者更多的時(shí)間來調(diào)整這條線。不過這點(diǎn)上花費(fèi)的時(shí)間可以在上色的時(shí)候得到補(bǔ)償。

  在打開flash之前,需要做好一些準(zhǔn)備,這會(huì)讓你事半功倍。

  準(zhǔn)備1:耐心。俗話說萬(wàn)事開頭難,在flashMX里面用鼠標(biāo)畫圖,在這副圖初具規(guī)模前是肯定不會(huì)看到很好的效果的。這時(shí)千萬(wàn)不要半途而廢。切記堅(jiān)持就是勝利,只要堅(jiān)持把它完成,你一定會(huì)得到極大的鼓舞。

  準(zhǔn)備2:一個(gè)好用的鼠標(biāo)?纯茨愕氖髽(biāo)是否靈敏?難用的鼠標(biāo)是你前進(jìn)道路上的最大阻礙,它會(huì)很快的吞噬掉你的信心和靈感,讓你的精力不知不覺中轉(zhuǎn)移到和鼠標(biāo)作對(duì)上面去。

  做好準(zhǔn)備后,打開flashMX,如果你是初學(xué)者,那現(xiàn)在請(qǐng)梢等一會(huì),用一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間思考一下,確定你到底要畫什么。想好以后不要變動(dòng),直到將它完成。完整的作畫過程會(huì)給自己完整的經(jīng)驗(yàn)積累,你需要這種經(jīng)驗(yàn)來告訴自己,在作畫的每個(gè)階段自己該做些什么。

  下面是作畫的具體步驟:

  步驟1:畫出輪廓。推薦使用工具:鉛筆工具?旖萱I:y

  ⑴:勾出大概的形狀。這一步很快,目的是讓你要畫的東西有個(gè)大概的位置,幾條線就可以完成,甚至可以不必調(diào)整。

 、疲焊鶕(jù)大概的形狀勾出輪廓。勾的不準(zhǔn)確沒關(guān)系,這時(shí)也不必調(diào)整。

  步驟2:調(diào)整輪廓。推薦使用工具:黑箭頭工具?旖萱I:v

  黑箭頭工具主要用來調(diào)整線條的位置和形狀。它可以拖動(dòng)所選中的區(qū)域,也可以改變線條的長(zhǎng)度,弧度和方向等。使用黑箭頭工具能準(zhǔn)確的把一條歪歪曲曲,不知所云的線條調(diào)整為你需要的具體的形狀。

  這個(gè)步驟比較繁雜,也是作畫的主要步驟,最需要的是耐心。先看看線條的位置對(duì)不對(duì),不對(duì)的話選中它,把它放到正確的位置上去:再檢查它的長(zhǎng)度,弧度是否正確:最后把它和周圍的其他線條連接上。如果需要再加一條線,就再用鉛筆工具畫一條。這樣一條線一條線的調(diào)整好,定下的輪廓基本上就是最后完稿的時(shí)候的輪廓了。

  步驟3:上色。推薦使用工具:顏料桶工具。快捷鍵:k

  這是一個(gè)輕松愉快的步驟,選好顏色填進(jìn)需要的地方即可。

  需要說明的是,很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)填不上顏色的怪事。因?yàn)閒lashMX里面填色必須在一個(gè)封閉的區(qū)域才有效,如果填不上色的話,就需要檢查一下你填色的區(qū)域是否是封閉的,你可以使用放大鏡工具放大視圖,以方便找到那些不易發(fā)覺的小斷頭。這些斷頭都是畫輪廓的時(shí)候沒有及時(shí)把兩條線連接起來引起的后遺癥。

  到此為止,一張圖就算是畫好了?偟恼f來就是畫出線條,然后調(diào)整線條,最后上色的過程。其中最重要的還是調(diào)整線條的過程,它決定了你所畫的圖是否能按照你所希望的樣子呈現(xiàn)。

  一些小竅門

  1:建議你打開flashMX后第一件事就是將主要欄上的磁鐵工具取消激活狀態(tài)。磁鐵工具的作用是讓兩條線容易粘合在一起。不過對(duì)畫圖來說它弊大于利,它會(huì)讓你使用黑箭頭工具調(diào)整線條的時(shí)候感到旁邊象塊磁鐵在吸,十分別扭。

  2:經(jīng)常使用Ctrl+z。Cyrl+z的作用是返回到上一步操作。簡(jiǎn)單的說就是這步不算,重來,而且?guī)缀蹩梢詿o限的不算。

  3:使用鉛筆工具時(shí)選取合適的模式。鉛筆工具有3種模式,一是伸直模式,是用來畫直線的:二是平滑模式,畫曲線最好:三是墨水瓶模式,畫出來的線條可以完全跟蹤鼠標(biāo)軌跡,用來畫一些特殊效果很管用,比如樹林的邊緣線等。

  4:活用任意變形工具。任意變形工具有四種:一是旋轉(zhuǎn)和傾斜:二是縮放:三是扭曲:四是封套。有時(shí)候有些線條可能怎么改也看不順眼,這時(shí)放大一下、旋轉(zhuǎn)或者扭曲一下會(huì)好很多。值得一提的是,在flash5里面是沒有任意變形工具的,只有其中的旋轉(zhuǎn)和傾斜、縮放這兩個(gè)子工具,它們是被放在黑箭頭工具里邊的,在flashMX把它們提出來,再新增了扭曲和套封工具組成任意變形工具,足見起重要性。

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