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動畫片動態(tài)線的設(shè)計方法

時間:2024-10-25 16:54:02 動畫設(shè)計 我要投稿
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動畫片動態(tài)線的設(shè)計方法

  我們都知道,動畫并不限制拍攝對象,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。那么,動畫的動態(tài)線要怎么設(shè)計?

  動態(tài)線在卡通形象設(shè)計中是很重要的,它是 從頭頂貫穿人物身體的一條虛擬的線,動態(tài)線是動 作的依據(jù),一個動作的設(shè)計往往是從一條動態(tài)線開 始的。

  簡化骨骼是卡通形象結(jié)構(gòu)的內(nèi)在依據(jù),你可以 根據(jù)自己對形體的理解來歸納其簡化的骨骼。很多 優(yōu)秀的專業(yè)卡通畫家在設(shè)計卡通形象的動作時,都 要先畫一些由動態(tài)線和簡單幾何體所構(gòu)成的小稿, 足見動態(tài)線和簡化骨骼的重要性。

  草圖主要是給你設(shè)計卡通形象的動作 做為參考的!P(guān) 鍵是練習(xí)使用動態(tài)線 和歸納形象的簡化骨 骼結(jié)構(gòu)。

  動畫角色設(shè)計的技巧:

  1、性格設(shè)計

  2、角色位置設(shè)計

  3、屬性、特長、經(jīng)歷設(shè)計

  4、由以上三點推論出人物的整體造型設(shè)計并附加道具設(shè)計

  5、特殊角色或特殊風(fēng)格的依附設(shè)計法與整合設(shè)計法

  6、身體變形基本規(guī)律(年齡、特征、風(fēng)格)尤其是頭部特征的變形方式(歐美)

  7、各人物比例關(guān)系圖

  8、人物三視圖

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