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flash動畫設(shè)計(jì)作品
Flash動畫作為互聯(lián)網(wǎng)催生的新興視覺媒介,從誕生至今十年的時間,已經(jīng)發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)上最流行的多媒體表現(xiàn)形式,在教育教學(xué)中應(yīng)用十分廣泛。下面小編為大家整理了flash動畫設(shè)計(jì)作品,希望大家喜歡。
flash動畫設(shè)計(jì)作品圖
flash動畫時間的技巧
1、時間與幀數(shù)
對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是24幀/秒,而動畫片一般有12幀就可以了,然后錄制或拍攝時進(jìn)行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用8幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。
2、動畫的間格距離表現(xiàn)
物體的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時速度慢、運(yùn)動中的速度快、運(yùn)動停止時的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。
3、flash動畫中循環(huán)動作的時間
動畫中經(jīng)常會有循環(huán)動作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如:快速飄揚(yáng)的旗需要6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動畫則至少需要有3種大小不同的雪花,循序的時間約需要2秒;一個急速跑步動作需4幀畫面,快跑動作需8幀畫面,慢跑動作則需12幀,超過16 幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要1~1.5秒完成一個完整的步子;小動物如貓的一個動作只需0.5 秒或更少;鷹的翅膀一個循環(huán)需要8幀;小麻雀的翅膀循環(huán)動作有2幀畫面就可以了。
4、flash背景透明和層次問題
PARAM NAME=wmode value=transparent
#flash背景透明,在flash語句中加入這句或者:
選中剛才已插入的flash動畫,右擊鼠標(biāo)選擇參數(shù),在彈出的對話框中點(diǎn)擊+加號圖標(biāo),在左側(cè)的參數(shù)中鍵入wmode在右側(cè)的值框內(nèi)鍵入transparent點(diǎn)擊ok,按f12進(jìn)行預(yù)覽,ok!我們所要的透明效果就出現(xiàn)了!
在Mozilla,Firefox瀏覽器中起作用的是這個標(biāo)簽 embed/embed 那這樣,在embed標(biāo)簽內(nèi)加入屬性 wmode="transparent" 就可以實(shí)現(xiàn)flash背景透明,如embed src="your.swf" wmode="transparent" quality="high"/embed
embed好像不提倡使用(網(wǎng)景發(fā)明的),w3c推薦用object代替。
也可以嘗試加到object中讓flash不要漂到最高層:
param name="wmode" value="Opaque
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