動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)小常識(shí)
歡迎閱讀動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)小常識(shí),這里所介紹的內(nèi)容僅為動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中的小部分經(jīng)驗(yàn)和技法,并非公式或定律。在藝術(shù)設(shè)計(jì)的運(yùn)作中不是所有問(wèn)題都能用公式來(lái)解決的。在設(shè)計(jì)中生搬硬套是不可行的,要把所學(xué)的知識(shí)靈活的運(yùn)用。切勿用理工的邏輯理解流淌的`藝術(shù)。
一、角色頭部技法
。ㄒ唬┦紫纫砸粋(gè)圓為基本型,這個(gè)圓的橫中割線就是眉弓的位置。
。ǘ┭劬Φ闹芯是耳朵根部的位置。
(三)眼眉與眼睛的關(guān)系
二、眼睛位置線與角色的關(guān)系
。ㄒ唬┠行匝劬Φ奈恢镁,在臉部的二分之一偏上一點(diǎn)的位置。
。ǘ┡匝劬Φ奈恢镁,在臉部的二分之一處(中線)。
。ㄈ┥賰貉劬Φ奈恢镁,在臉部的二分之一處偏下。
。ㄋ模┯變貉劬Φ奈恢镁,在臉部的二分之一以下。
結(jié)語(yǔ)
評(píng)判動(dòng)畫(huà)和動(dòng)效其實(shí)并不難,只要看它是否為用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn),就知道了:它能否產(chǎn)生情感聯(lián)系,能不能讓人會(huì)心一笑,能不能讓網(wǎng)站更好使用。
動(dòng)畫(huà)是一種有趣的技術(shù),它的運(yùn)用范疇會(huì)越來(lái)越廣,如果你對(duì)它有興趣,就持續(xù)研究下去,它就是未來(lái)。
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