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如何使動畫里的角色運動更加逼真

時間:2024-10-25 11:57:59 動畫設(shè)計 我要投稿
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如何使動畫里的角色運動更加逼真

  01.Line of action

如何使動畫里的角色運動更加逼真

  設(shè)想一根覆蓋于你的人物繪圖上的單獨的線,它可以是創(chuàng)建運動感的簡單方式。該作用線可以是直的或彎曲的;兩者都可以給出不同的運動感。雖然直線通常非常快速和直接,曲線則可以創(chuàng)造更優(yōu)美的心情。 但是,最好避免一個完美的垂直線的行動,這可能使繪圖感覺過于靜態(tài)。

  02.What is the character thinking ?

  在設(shè)計時,我們應(yīng)該設(shè)法想象我們創(chuàng)造的人物有自己的頭腦。

  無論是一個廣泛的動作,如沖刺或微妙的方式,如摸一下頭發(fā),被呈現(xiàn)的角色很可能有一個有意識或無意識的原因。牢記這一點將有助于你讓你的角色感覺更有趣和可愛。

  03.Straights vs Curves

  直線和曲線之間的對比是一個重要的設(shè)計元素。 由直線組成的草圖將感覺太緊張,而使用大多曲線的繪圖將缺乏結(jié)構(gòu)。

  曲線通常用于表示圖中更肉質(zhì)的部分,而直線更常用于模仿穩(wěn)定和實心段。 例如,比較一個人物背部的直線和他們胃部的軟曲線的使用。

  04.Drawing from life

  從生活中繪制是一個非常有用的觀察工具,無論是在教室里還是在當(dāng)?shù)氐目Х瑞^。草繪和觀察周圍的人可以有益于學(xué)習(xí)如何繪制人物和展示他們更多的情緒。

  或者,可以參與繪畫課程。它們趨向于由長和短姿勢的混合構(gòu)成 - 姿勢設(shè)置在較長的時間使你能夠捕獲細(xì)節(jié)和研究人體解剖,而快速姿勢更適合手勢繪圖技術(shù)。(見第五步)

  05.Gestures

  手勢繪圖是一種快速捕獲圖形的整體消息的方法。

  這些觀察繪圖通常在非常短的片段中完成 - 在生命繪圖課程中,模型可能只有30秒。

  在這個制作快速線條的過程中,盡量不要擔(dān)心你的作品藝術(shù)感如何,或捕獲細(xì)節(jié)。 你要做的是專注于姿勢的動作或感覺。

  06.Shape language

  使用不同的形狀是人物設(shè)計中的主要工具。

  除了幫助傳達個性,形狀也可以建議運動或情緒。由正方形組成的角色可以感覺更緩慢和穩(wěn)定,而由三角形組成的角色可以發(fā)出更加興奮的感覺。圓圈或曲線通常用于更有趣的人物,并且可以使他們感覺友好和有彈性。

  07.Tilt and twist

  創(chuàng)建更加動態(tài)的姿勢的簡單方法是練習(xí)使用傾斜和扭曲。

  為了幫助避免靜態(tài)姿勢,可以嘗試使用不同的角度。 例如,角色的肩膀的角度可以與他們的臀部的角度形成對比。與其用以平行的角度繪制,對比角度或許會給予繪畫流動和節(jié)奏的感覺。

  08.Apply squash and stretch

  “擠壓和拉伸”是給你的繪畫更多的生命和精力的有用的技術(shù)。

  在動畫中,擠壓經(jīng)常用作預(yù)期的更廣泛的行動——拉伸。這同樣可以在靜態(tài)繪圖中使用,當(dāng)角色正在創(chuàng)造他們最廣泛的行動時,伸展的姿勢會出現(xiàn),而圖畫中的擠壓則暗示著緊張。

  09.A feeling of weight

  考慮圖中的重量可以幫助創(chuàng)造更可信的運動感。

  這可以通過任何東西:從角色的穿戴,到他們的姿勢展示。 如果一個人物持有某種比較輕的東西,他們的姿勢是毫不費力的,對象可能不需要他們的很多注意。另一方面,攜帶重物的人物可能專注于握住它,使他們的身體扭曲到異常位置。

  10.Move from sketching to painting

  當(dāng)你把草圖變成一幅畫大的時候,你從一個快速草圖開始,得到主要想法。通常在這個階段,它很粗糙,所以你可以專注于姿勢的姿勢,而不是花太多的時間在細(xì)節(jié)。

  接下來,你可以添加顏色。在這一點上,它可以有助于工作出剪影,同時還考慮其他設(shè)計元素,如直線對曲線。你將進行任何必要的更改,以確保姿勢讀取正確。

  最后,在新圖層上,你將開始添加任何其他詳細(xì)信息。你可以繪制和完善草圖給它更多的結(jié)構(gòu)和形式。在這里,你將對角色進行任何最終的改變,并且解決在初始粗略草圖中可能沒有被適當(dāng)考慮的解剖結(jié)構(gòu)。

  11.Push your idea

  通常,我們在初始繪圖中進行第二次思考有益于完善整個設(shè)計作品。

  當(dāng)我們自己在想,我們想要畫什么的時候,我們會清楚地知道這個行動是什么樣的。例如,說你想讓你的角色坐下。你可以很好地畫他們休息在椅子上但你怎么能推動它來講一個更好的故事? 也許他們很無聊,等等。所以他們的姿勢是無精打采的,他把頭靠在他們的手中。

  添加更夸張的動作和微妙的行動可以使一個更吸引人的性格。

  12.Expression and body language

  我們還應(yīng)該考慮角色的感覺。視覺線索,如面部表情和身體語言,可以幫助傳達人物的情緒。一個有自信的人可能會昂頭挺胸地站著,而一個膽子比較小的人則可能交叉他們的胳膊,把頭給低著。

  13.What's thes story?

  人物設(shè)計不僅僅是畫一張漂亮的圖畫。角色繪畫可以是畫面完美的,沒有解剖缺陷,但可能會缺乏一個角色的個性魅力。在不同情況下繪制你的角色將有助于觀眾“認(rèn)識他們”。角色對不同情況的反應(yīng)揭示了他們個性的不同方面。

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