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動(dòng)畫(huà)制作流程

時(shí)間:2020-09-30 09:00:53 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿

動(dòng)畫(huà)制作流程

  電腦動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在制作流程上面其實(shí)是差不多的,大概都可以分成“前置作業(yè)”、“動(dòng)畫(huà)制作”以及“后制作”。下面給大家介紹動(dòng)畫(huà)制作流程,歡迎閱讀!

  動(dòng)畫(huà)的制作流程

  1.傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作流程

  傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作流程與電腦動(dòng)畫(huà)制作流程最大的不同在于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)需要以傳統(tǒng)手繪的方法將原稿一張一張地繪制到畫(huà)片上,再使用攝影器材將一張一張畫(huà)片拍攝到膠片上,之后利用播放器材放映膠片,使原本靜止的影像產(chǎn)生動(dòng)作從而形成動(dòng)畫(huà),需要很多人力物力。

  日本大多數(shù)的卡通片仍是采用傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作模式,在前置作業(yè)完畢以后,著色的部分以及過(guò)場(chǎng)的部分都交由勞工成本比較低的國(guó)家來(lái)進(jìn)行制作。

  在制作階段,主要將分鏡表進(jìn)一步畫(huà)成接近“原畫(huà)”的草稿。動(dòng)畫(huà)與原畫(huà)是不同的概念,原畫(huà)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)影片的基礎(chǔ)工作,其中每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情相當(dāng)于影片中的演員。所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接拍攝到膠片上,而是通過(guò)畫(huà)筆來(lái)塑造各類(lèi)角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。

  動(dòng)畫(huà)片中的動(dòng)畫(huà)一般也稱(chēng)為“中間畫(huà)”,這是針對(duì)兩張?jiān)?huà)的`中間過(guò)程而言的。動(dòng)畫(huà)片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠“中間畫(huà)”來(lái)完善。一般先由原畫(huà)設(shè)計(jì)者繪制出原畫(huà),然后動(dòng)面設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫(huà)規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫(huà)。原畫(huà)設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者必須具有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫(huà)片的制作。

  動(dòng)畫(huà)繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲線尺等。方法是:按原畫(huà)順序?qū)⑶昂髢蓮埉?huà)套在定位器上,然后再覆盞一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫(huà)紙,通過(guò)臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)?huà)動(dòng)作之間先畫(huà)出第一張中間畫(huà)(稱(chēng)為第一動(dòng)畫(huà)),然后再將第一動(dòng)畫(huà)與第一張?jiān)?huà)疊起來(lái)套在定位器上,覆蓋另一張宅白動(dòng)畫(huà)紙畫(huà)出第二動(dòng)畫(huà),依此方法,繪制出兩張?jiān)?huà)之間的全部動(dòng)作。

  2.Flash動(dòng)畫(huà)制作流程

  Flash動(dòng)畫(huà)影片制作的過(guò)程可分為6步:1.由編導(dǎo)確定動(dòng)畫(huà)劇本及分鏡頭腳本;2.美術(shù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫(huà)人物形象;3.美術(shù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫(huà)面腳本;4.動(dòng)畫(huà)繪制人員進(jìn)行繪制;5.導(dǎo)入到Flash進(jìn)行制作;6.剪輯配音。

  在分鏡頭畫(huà)面腳本繪制過(guò)程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫(huà)面的景別。畫(huà)面景別使用的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)有:大特寫(xiě)、特寫(xiě)、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。

  Flash動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)還有一個(gè)很大的區(qū)別:由于Flash的動(dòng)畫(huà)基本部是由計(jì)算機(jī)運(yùn)算而形成,因此文件容量非常小,很適合于存網(wǎng)絡(luò)上傳播。我們將其稱(chēng)為矢量動(dòng)畫(huà)。

  在Flash出現(xiàn)以前,也有其他電腦動(dòng)畫(huà)軟件,不過(guò)它們大多都是采用傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的概念,需要繪制大量的圖片。而Flash則是采用新的方法,使動(dòng)畫(huà)的制作難度大大降低。例如我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)人物由遠(yuǎn)及近的動(dòng)畫(huà),那只需要繪制動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始——遠(yuǎn)處的人物,以及動(dòng)畫(huà)的結(jié)束——近處的人物。然后給它們之間添加一個(gè)運(yùn)動(dòng)方式(在Flash中稱(chēng)為補(bǔ)間),即,讓Flash按這種方式計(jì)算它們之間的運(yùn)動(dòng)過(guò)程。

  3.3D動(dòng)畫(huà)制作流程

  在3D動(dòng)畫(huà)中,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程可以也分為以下幾個(gè)步驟:預(yù)先制作過(guò)程、制作過(guò)程和后期制作過(guò)程。這也是大多數(shù)動(dòng)畫(huà)軟件遵循的固定步驟。但是,在具體的實(shí)施過(guò)程中,可以采用不同的形式及不同形式的組合變化來(lái)完成。

  預(yù)先制作過(guò)程:“預(yù)先制作過(guò)程”就是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作之前的所有構(gòu)想和規(guī)劃。換句話說(shuō),也就是打算將動(dòng)畫(huà)制作成一個(gè)什么樣子。這個(gè)階段包括劇本的協(xié)作和項(xiàng)目規(guī)劃管理等非視覺(jué)性的工作。另外,還包括故事板的制作和項(xiàng)目總體外觀顯示等視覺(jué)性的工作。

  制作過(guò)程:3D動(dòng)畫(huà)的“制作過(guò)程”包括一系列具體的步驟:建模、激活和渲染著色。首先建立三維場(chǎng)景中的人物、物體和環(huán)境的模型。這時(shí),就可以充分發(fā)揮制作者潛存的創(chuàng)造力和想像力,充分地運(yùn)用三維軟件中現(xiàn)存的建模工具創(chuàng)建“演員”。

  一旦演員和物體的建模工作完成,就可以將它們統(tǒng)統(tǒng)搬上“舞臺(tái)”。接下來(lái)的工作就是對(duì)“演員”采用不同技術(shù)的激活手段,包括設(shè)置關(guān)鍵幀、路徑、關(guān)聯(lián)和動(dòng)力學(xué)等?傊仨殞(duì)“演員”的動(dòng)作進(jìn)行數(shù)字化的運(yùn)動(dòng)采集。動(dòng)畫(huà)的結(jié)果可以通過(guò)數(shù)字式的“翻書(shū)方式”在屏幕上進(jìn)行預(yù)覽。

  后期制作過(guò)程:建模和激活完畢以后,就可以進(jìn)行演染著色等盾期制作過(guò)程的相關(guān)工作了。計(jì)算機(jī)的渲染一般是借助于攝像機(jī)、燈光和材質(zhì)紋理來(lái)完成的。