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裝飾性元素對動畫設(shè)計的作用

時間:2020-09-29 16:36:24 動畫設(shè)計 我要投稿

裝飾性元素對動畫設(shè)計的作用

  裝飾藝術(shù)很早就被應(yīng)用在動畫的創(chuàng)作中,裝飾性元素作為裝飾藝術(shù)的一個特色性代表,裝飾性元素在動畫中的作用也越來越顯著,裝飾性的動畫畫面不僅能夠加強動畫電影的可看性,同時可以使人物角色更鮮明,而且能夠凸顯這部動畫的設(shè)計風(fēng)格。

  引言

  如今藝術(shù)這一門學(xué)科越來越被人們所關(guān)注,越來越多的人從事跟藝術(shù)有關(guān)的工作。藝術(shù)開始變得和人們的學(xué)習(xí)、生活息息相關(guān)。而動畫作為一門綜合性的藝術(shù)學(xué)科,也開始逐漸地走進人們的視線。各種各樣類型的動畫讓觀眾應(yīng)接不暇,不論怎樣類型的動畫我們都不難發(fā)現(xiàn)裝飾性元素在動畫中的作用。在動畫美術(shù)設(shè)計中裝飾性元素被大量使用。因而對裝飾性元素在動畫美術(shù)設(shè)計中的一些運用情況做出理論的研究。

  1裝飾性元素概述

  1.1裝飾性的定義

  裝飾性藝術(shù)作為藝術(shù)的一種表現(xiàn)形式,它是形式與藝術(shù)的完美結(jié)合,因此它具有各種各樣的性質(zhì)。裝飾性作為裝飾性藝術(shù)的一種具有代表性的性質(zhì),可以以任何一種形式被運用于各種各樣的藝術(shù)作品中。在一部作品中所使用的點線面、色彩、場景的構(gòu)圖、音樂,都可視為裝飾性的一種元素。裝飾性元素的運用使得這些藝術(shù)品更加完美,更具觀賞性。就像鮮艷的服裝是為了更好地突出人物的美,所以裝飾性也可以說是一種藝術(shù)點綴,它使得被裝飾物更光彩奪目、要表達的意圖更明確。

  1.2裝飾性元素在動畫美術(shù)設(shè)計中的運用

  裝飾性藝術(shù)對一部動畫的美術(shù)設(shè)計有著不可忽略的影響,裝飾性藝術(shù)為動畫的美術(shù)設(shè)計提供更多的靈感,從而使得美術(shù)設(shè)計富有各種實現(xiàn)的可能,因此裝飾性元素就顯得尤為重要了。在動畫作品中,動畫角色是一個必不可少的元素,是主要的表現(xiàn)對象,動畫角色可以說是這部動畫的靈魂所在,角色的好壞可以說直接影響著這部動畫的質(zhì)量。所以一個角色的造型設(shè)計是至關(guān)重要的。在美術(shù)設(shè)計中,對人物造型進行設(shè)計時線條就起到了關(guān)鍵的作用,線條的應(yīng)用使得人物的形體更具特點,同時也能更好地突出人物的性格特點。如,在《哪吒鬧!愤@部動畫中通過線條的簡單勾勒塑造出了英氣逼人、富有正義感的小英雄哪吒的形象(如圖1所示),五官使用簡單、硬氣的線條表現(xiàn)出人物的堅毅、勇敢的性格。同樣的人物角色在顏色設(shè)定上也有著不可忽視的影響,色彩直接反映出了人物的性格、習(xí)慣、心理活動等,同時這些也能更好地反映人物所處的環(huán)境,還能更好地使角色和場景相互融合,使得人物更深入人心。因此,合理、新穎的裝飾性元素能使動畫角色更豐富、更飽滿,從而使得整部動畫更吸引觀眾的眼球。在動畫的場景設(shè)計中,裝飾性元素同樣有著不可或缺的作用。在動畫中對某一個特殊的場景進行描述時就要用到很多裝飾性元素,比如紅色,因其是暖色調(diào)會給人以喜慶、歡快、熱情、溫暖的感覺,在體現(xiàn)一個場景的陰冷時冷色調(diào)的顏色必不可少,在描述一個追擊的畫面時線條等元素也是不可或缺的因素。同時,點線的分布、畫面的明亮對場景的畫面的視覺效果有著至關(guān)重要的作用。這些裝飾性元素的運用使得動畫場景更加迎合劇情,使劇情發(fā)展更流暢,也能使場景的構(gòu)圖更合理。可以說動畫場景都是由各種各樣的元素所組成的,裝飾性元素只是其中的一種,它的運用在一定程度上使得這部動畫更能吸引觀眾同時也更具藝術(shù)性,使得場景更飽滿,更具張力。

  2動畫美術(shù)設(shè)計中裝飾性元素的表現(xiàn)

  2.1點線面裝飾性元素在動畫美術(shù)設(shè)計中的表現(xiàn)

  動畫是視聽的藝術(shù),點、線、面裝飾性元素是藝術(shù)設(shè)計語言中最基本的抽象符號,是視聽藝術(shù)的重要構(gòu)成。也是美術(shù),設(shè)計領(lǐng)域中角色、場景造型中常用的元素,具有符號和圖形的一些特性,在視覺感觀上更凸顯。在創(chuàng)作動畫作品時,利用點、線、面等視覺藝術(shù)語言可以大幅度提高動畫的整體質(zhì)量。同時利用一些具有時代意義的元素,會使得這部動畫更具時代意義,更能迎合當(dāng)代人的口味。假如把動畫的每一幅影像分解開,同時再利用點、線、面色彩等視覺語言去分析改進動畫畫面中場景、構(gòu)圖、景別、色彩和光線對這部動畫整體效果,我們會發(fā)現(xiàn)這項動畫畫面質(zhì)量會大幅度提高,這也是給觀眾帶來難以忘懷的視覺效果的關(guān)鍵所在。點,我們可以知道它在幾何學(xué)上的概念是中線的開始和結(jié)束,是線與線的交叉處,它沒有大小、長短、厚度,只有位置。而在藝術(shù)上一個聲音、一幅畫都可以看成是一個點。線,幾何學(xué)上的線是沒有粗細之分的,只有長度和方向,是由點任意移動所得到的圖形。它是一切面的邊緣和畫與面的交代。從造型來看,它必須能被我們看到,所以線具有位置、長度和一定的寬度。面,線的移動可以形成面,面的形狀取決于面的形成原因和構(gòu)成其輪廓的線性特征。單純孤立的面還不足以完成帶有復(fù)雜場景和故事的動畫的創(chuàng)作,因此平面需要與色彩、光線相結(jié)合,需要按照一定的構(gòu)圖原則和圖像表現(xiàn)規(guī)律才能傳達出更為直觀、更加深刻、具有魅力的藝術(shù)作品。點主要存在于各種動畫的聲音中,幾乎所有急促的聲音都可以歸納為聲音點。點無論是在視覺上還是在聽覺上都只是受眾的一種心理感受,是區(qū)別于線與面存在的一種表現(xiàn)形式,在聽覺上,我們可以把點分為具象化的點聲音與意象化的點聲音兩種。具象化的點聲音,即能通過畫面準(zhǔn)確定位的短促的聲音,例如人物所發(fā)的叫喊聲、情緒聲,還有樂器發(fā)出的聲音,如:鋼琴聲、打擊聲,碰撞聲等,具象化的點聲音通常會和畫面同步,在人們觀看動畫時,看到某個視覺動作,在主觀意思上會希望聽到動作所產(chǎn)生的聲音。例如,動畫片《貓和老鼠》中湯姆貓、小老鼠杰瑞、狗三者拿棍棒打鬧時發(fā)出的聲音。這個聲音即是點聲音,它的出現(xiàn)人們會覺得理所當(dāng)然,這才符合他們的觀賞感受,如果聲音和動作不對味將會大大影響畫面的可觀性。意象化的點聲音并沒有什么具體的發(fā)聲物體,而且很多時候不能通過視覺來準(zhǔn)確定位,有時候甚至不是一個能聽到的聲音。例如在持續(xù)的聲音播放中,突然聲音靜止,靜止的這個點就是意象化的點聲音。動畫中的線由許多的點聲音結(jié)合而來,在動畫中可分為動作線和情緒線。在動畫片《汽車總動員》的'賽車比賽劇情中從發(fā)車的那一刻(如圖2所示),也就是動作線的開端,動作線伴隨著賽車從開始到結(jié)束,它體現(xiàn)了賽車的速度;帶給人們以極速的聲音感受;提升了動畫畫面的藝術(shù)感染力,同時視覺和聽覺的共同敘事增強了動畫影片的聲畫功能。線的各種構(gòu)成了面,使得畫面的層次與風(fēng)格更加突出與整體。一個一個的面組成了我們所看到的動畫。點、線、面作為設(shè)計語言,是具有直觀特征的表現(xiàn)語言,在動畫的設(shè)計中使用這些語言使得動畫角色在造型上更加飽滿;更富有變化,在人物的性格表現(xiàn)上更加鮮明,在場景的構(gòu)圖上使得畫面與畫面的聯(lián)系更緊湊。

  2.2色彩裝飾性元素在動畫美術(shù)設(shè)計中的表現(xiàn)

  在動畫中,角色對一部動畫來說有著不可忽略的總要性。無論角色被設(shè)計成什么身份;什么地位;或者從事什么工作。都是為了使這個角色更飽滿、更鮮活,從而更貼近生活。所以,在角色的造型設(shè)定上也就需要花更多的時間和精力。角色的造型設(shè)計是整個角色設(shè)計的核心部分,一個角色的好壞直接影響動畫的觀影率。例如:動畫片《貓和老鼠》雖然故事的情節(jié)簡單,就是一個貓想吃老鼠但總是吃不到的糾結(jié)的故事情節(jié),但是因為角色的造型設(shè)計很鮮活、簡單直接,從而使得很多人記住了這兩個人物,進而使得這部動畫被越來越多的人們所獲知。動畫,說到底就是對視覺元素的應(yīng)用,是一種視覺藝術(shù)產(chǎn)品。而色彩裝飾性元素也可以稱為視覺元素,所以,色彩元素在動畫作品中有著重要的影響。在動畫的場景設(shè)計中色彩元素必不可少,人物角色的造型上,色彩元素也有著必不可少的作用。在角色造型中色彩元素的使用,使得一個個原本單調(diào)的角色形象瞬間變得鮮艷,亮麗。同時能使觀眾更好地分辨出每一個人物角色,因為在設(shè)計每一個角色時,每一個角色都有其固有的顏色。設(shè)計師們通過這些人物角色的固有色來表現(xiàn)出角色的性格,同時交代了角色的種類,是黃皮膚、還是黑皮膚,等等。如:《機器貓》這部動畫中,機器貓的顏色設(shè)定是藍白為主色調(diào),藍色,給人以穩(wěn)重、誠實、深邃、神奇的感受(如圖3所示)。這種顏色的使用恰恰符合機器貓神奇、誠實、憨厚的人物性格。在動畫中,場景是一個事件或故事的發(fā)生背景。如果角色是這部動畫的主體,那么場景就是為這些主體所服務(wù)的。場景的好壞直接影響故事的敘述效果,同時也對這些主體存在影響。場景設(shè)計中運用色彩元素能更好地襯托出“主體”,同時能更好地烘托此時的氣氛。如《螢火蟲之墓》這部動畫中,開場的顏色以暗紅和深度不明的灰暗紅綠為色彩對比(如圖4所示),給人以壓抑、凄涼的感覺。這給這部動畫奠定了感情基調(diào),同時也預(yù)示了這是一部凄涼動畫。在結(jié)尾,主人公在火化妹妹時,場景的顏色出奇的不是一灰色為主,而是彩色(如圖5所示),這樣的設(shè)定恰恰能反映出戰(zhàn)爭的無情,同時也能體現(xiàn)出這部動畫所要表達的中心思想:厭惡戰(zhàn)爭,愛好和平。動畫場景的出不出彩主要是靠色彩裝飾性元素來點綴,因為動畫畢竟是視覺藝術(shù)的產(chǎn)物,它在視覺藝術(shù)上的表現(xiàn)要勝過其他的藝術(shù)表現(xiàn)力。色彩元素的使用能更直觀地表現(xiàn)出動畫所要表達的中心思想。

  3結(jié)語

  隨著動畫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,裝飾性藝術(shù)手法在很大程度上豐富了動畫作品的藝術(shù)內(nèi)涵,提高了動畫的藝術(shù)價值同時裝飾性元素在動畫設(shè)計中的發(fā)展空間越來越多,裝飾性藝術(shù)是最具表現(xiàn)力的一種藝術(shù)形式,它在使一部藝術(shù)作品更具藝術(shù)性的同時,也大大強化了它對觀眾的吸引力。它可以使情節(jié)更深刻,使氛圍更濃郁,使畫面更有張力,使美術(shù)風(fēng)格更為鮮明。裝飾藝術(shù)雖然只是眾多藝術(shù)表現(xiàn)手法中普普通通的一種,但是可以相信它在藝術(shù)魅力這方面不輸給任何一種表現(xiàn)手法。所以裝飾性藝術(shù)會在動畫作品中越來越被重視,使用會越來越頻繁。本文通過對裝飾性元素在動畫美術(shù)設(shè)計的運用情況,同時結(jié)合自己的畢設(shè)來更直觀地表現(xiàn)出裝飾藝術(shù)在動畫創(chuàng)作中魅力。