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FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用

時(shí)間:2020-09-23 18:12:47 動畫設(shè)計(jì) 我要投稿

FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用

  隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,各種視覺媒體開始融入到人們的生活當(dāng)中,主要表現(xiàn)為電影和動畫的制作和發(fā)展。在動畫制作方面,F(xiàn)LASH動畫設(shè)計(jì)軟件是當(dāng)前比較流行的一種動畫設(shè)計(jì)軟件,這種軟件具有交互性大、制作課件的靈活性強(qiáng)等多方面的優(yōu)勢特征,在多媒體教學(xué)軟件開發(fā)中得到人們的廣泛認(rèn)可。本文就FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件的內(nèi)容和主要功能模塊進(jìn)行分析,然后對FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用進(jìn)行分析。

  1 FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件介紹

  1.1 FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件的主要內(nèi)容介紹

  在應(yīng)用 FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件的過程中,可以根據(jù)不同的軟件特征制作出不同的動畫形式,主要包括的動畫形式有三種,分別是逐幀動畫、形狀動畫、運(yùn)動動畫。其中,逐幀動畫主要由一幀一幀組成,這種動畫形式的靈活性較強(qiáng),并且可以表現(xiàn)為任何形式的動畫內(nèi)容。

  1.2 FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件的功能模塊分析

  FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件的功能模塊主要包括圖層模塊和元件模塊。

  圖層模塊包括引導(dǎo)層和遮罩層,前者是FLASH動畫繪制的主要路徑,引導(dǎo)層當(dāng)中的圖案可以為繪制圖形定位,方便運(yùn)動軌跡的設(shè)置。引導(dǎo)層不會在影片當(dāng)中輸出,不會造成文件容量增加,可以在動畫繪制中反復(fù)使用。創(chuàng)建引導(dǎo)層的主要方法有兩種,其中一種是選擇具體的圖層,然后執(zhí)行添加運(yùn)動的命令,還有一種是通過執(zhí)行領(lǐng)導(dǎo)層的命令,使其主動轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,然后將其他的圖層拖入其中,最終歸屬到引導(dǎo)層。各種圖層都可以作為引導(dǎo)層使用,通過圖層轉(zhuǎn)化使其他的圖層變?yōu)橐龑?dǎo)層。遮罩層可以將那些與遮罩層鏈接圖當(dāng)中的圖像進(jìn)行遮蓋,用戶可以將不同的圖層組合到同一個(gè)遮罩層下面,從而實(shí)現(xiàn)多樣化的效果。

  FLASH元件包括影片剪輯、圖形和按鈕,這些元件是用來儲存靜態(tài)圖像,元件之間沒有交互性。通過影片剪輯元件可以制作獨(dú)立的動畫,按鈕元件的主要組成部分包括點(diǎn)擊、彈起和按下等關(guān)鍵幀。其中,彈起代表鼠標(biāo)離開按鈕的狀態(tài),按下則是鼠標(biāo)單擊的狀態(tài),點(diǎn)擊是設(shè)定鼠標(biāo)單擊動的反應(yīng)區(qū)域。元件的創(chuàng)建通常有兩種方法,其中一種是創(chuàng)建空白元件,然后在元件的編輯模式中創(chuàng)作元件,還有一種是選中目前工作區(qū)當(dāng)中的內(nèi)容,周轉(zhuǎn)換成元件。

  2 多媒體技術(shù)中對FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件的應(yīng)用

  2.1 FLASH動畫在網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

  在網(wǎng)頁當(dāng)中進(jìn)行FLASH動畫設(shè)計(jì)會產(chǎn)生不同的形式,主要分為三種類型,其中一種是全部動畫設(shè)計(jì),這種形式的動畫需要把握全局和整體,然后增強(qiáng)動畫設(shè)計(jì)的時(shí)效性;另外一種是全部靜態(tài)頁面的設(shè)計(jì),這種動畫的形式主要體現(xiàn)出絕對性的靜態(tài)形式,通過對動畫的設(shè)計(jì),可以完善動畫的靜態(tài)特征,以此展示出動畫的靜態(tài)美;最后一種是懂動靜結(jié)合的設(shè)計(jì),在靜態(tài)頁面中插入部分動態(tài)設(shè)計(jì)。在整個(gè)網(wǎng)頁設(shè)計(jì)過程中,除了有效把握動畫的靜態(tài)形式和動態(tài)全局之外,還需要加強(qiáng)靜態(tài)特征和動態(tài)效果的融合,通過有效融合各種動態(tài)形式呈現(xiàn)出較高的制作效果。網(wǎng)頁中的FLASH動畫格式傳輸速度較快,但是,如果出現(xiàn)大量動畫同時(shí)存在的現(xiàn)象,就會對網(wǎng)頁頁面造成影響,導(dǎo)致頁面無法順利打開,最終影響到頁面?zhèn)鬏數(shù)乃俣,此外,用戶使用的寬帶網(wǎng)絡(luò)傳輸速度快慢也會對網(wǎng)頁傳輸形成影響。

  2.2 FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件在形象動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

  FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件在形象動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用也比較廣泛,尤其是在企業(yè)宣傳產(chǎn)品制作中的應(yīng)用較多,或者用來制作展示企業(yè)性質(zhì)和圖像的畫面。在聲音方面,利用FLASH動畫軟件制作形象動畫,可以在畫面當(dāng)中配置聲音,也可以選擇播放無聲畫面。在顏色搭配方面,這種軟件可以保證形象動畫設(shè)計(jì)中顏色搭配的協(xié)調(diào)性和統(tǒng)一性。除此之外,利用FLASH動畫軟件可以制作web圖像動畫演示。由于圖像需要占用大量的空間,受到寬帶網(wǎng)絡(luò)的限制,色彩模式的選擇往往采用RGB模式。目前的形象動畫設(shè)計(jì)中,是通過FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件按照一定的順序播放不同的動態(tài)圖的,使用播放動態(tài)圖的方式可以提高動畫的吸引力。

  2.3 FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件在特效動畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

  FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件在多媒體技術(shù)中的應(yīng)用具有顯著的作用,不僅可以實(shí)現(xiàn)前臺功能,給人們一種視覺效果,同時(shí)還能夠完善審美設(shè)計(jì)工作,使動畫界面的藝術(shù)性展現(xiàn)出來。很多網(wǎng)站在進(jìn)行動畫特效設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師會根據(jù)FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件的特征,加強(qiáng)對這種設(shè)計(jì)軟件的充分應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)動畫設(shè)計(jì)風(fēng)格的統(tǒng)一,從而起到完善動畫設(shè)計(jì)效果的作用,使動畫設(shè)計(jì)的美感逐漸呈現(xiàn)出來。網(wǎng)站中的.特效動畫通過美感設(shè)計(jì)能夠吸引更多的使用者,可以增強(qiáng)用戶瀏覽網(wǎng)頁的體驗(yàn),增強(qiáng)網(wǎng)頁對用戶的吸引力。在具體的設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)人員可以根據(jù)不同的風(fēng)格形式選擇不同的元素,在這些元素設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上應(yīng)用FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件加以組合。為了提高動畫的視覺效果,設(shè)計(jì)人員在具體設(shè)計(jì)時(shí)需要從用戶的角度出發(fā),遵循用戶的瀏覽習(xí)慣,特效動畫顏色的搭配也要從用戶的感覺出發(fā),通過對用戶的基本了解,進(jìn)一步明確用戶的基本需求,增強(qiáng)動畫特效設(shè)計(jì)在用戶心中的印象。

  3 結(jié)束語

  FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件具有功能強(qiáng)大、兼容性好以及資源豐富等多種優(yōu)勢,這種軟件自動附帶動畫效果,方便使用。將FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用于多媒體技術(shù)中,是很多動畫設(shè)計(jì)愛好者的首要選擇。根據(jù)FLASH動畫設(shè)計(jì)軟件動畫設(shè)計(jì)軟件的使用經(jīng)驗(yàn),可以設(shè)計(jì)出多種形式的多媒體內(nèi)容,吸引更多的瀏覽者,從而增強(qiáng)動畫視頻的點(diǎn)擊率。在具體的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,F(xiàn)LASH技術(shù)的特長得到了有效的發(fā)揮,可以很好的滿足多媒體制作當(dāng)面的具體要求,從而使得動畫制作水平得到有效的提升,以此滿足多媒體制作等多方面的需求。

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