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學(xué)動畫設(shè)計需要會什么呢
動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。那么大家知道學(xué)動畫設(shè)計需要會什么呢?下面來看看!
動畫原理
動畫片中人物活動的原理和故事片中人物活動的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺殘留作用,通過拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動24格的速度連續(xù)放映,造成人物活動的感覺
角色綁定技術(shù)
教程里是Maya動畫、角色綁定技術(shù)、骨骼綁定、CG藝術(shù)方面極具全面的專著教程.全面的技術(shù)層面講解skinning技法應(yīng)用于Alias Maya之上。
角色肢體設(shè)計
角色肢體是指經(jīng)由身體的各種動作,從而代替或輔助的語言,以此來表達(dá)思想與內(nèi)涵的一種溝通肢體語匯的象征符號。動畫角色肢體語言就是指,在動畫影片中涉及到動畫角色形象,四肢和面部表情的變化而產(chǎn)生的語言形式。
表情動畫設(shè)計
動畫中角色的體態(tài)和表情動畫是動畫片能否成功的關(guān)鍵.體態(tài)和面部表情動作是表演的藝術(shù),動畫制作者必須進(jìn)行相應(yīng)的訓(xùn)練,才有可能在創(chuàng)作過程中用恰當(dāng)?shù)捏w態(tài)和面部表情動作來詮釋角色豐富的內(nèi)心世界。
綁定控制技術(shù)
3dsMax的綁定技術(shù)能使動畫師在調(diào)制動畫時節(jié)約大量的勞動力,綁定的好壞直接關(guān)系到整個動畫動起來的最終效果,由此可見此技術(shù)的重要性。
動畫經(jīng)典商業(yè)案例臨摹
新的課程體系增加210個經(jīng)典商業(yè)案例,學(xué)員通過對經(jīng)典案例的臨摹,學(xué)習(xí)國際各類經(jīng)典影片和游戲的制作方法。
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