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多媒體動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)與夜景照明設(shè)計(jì)

時(shí)間:2024-08-27 04:17:17 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
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多媒體動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)與夜景照明設(shè)計(jì)

  隨著照明行業(yè)的不斷發(fā)展和成熟,甲方早已不滿足于設(shè)計(jì)師用單純的文字、手繪、效果圖的表現(xiàn)

  方式進(jìn)行方案匯報(bào),他們更希望能夠看到有文字、圖片、創(chuàng)意手繪、背景音樂(lè)、解說(shuō)詞、并且能夠像聽(tīng)故事

  一樣把匯報(bào)方案看完,那么,多媒體動(dòng)畫(huà)應(yīng)運(yùn)而生!

  一:多媒體的定義

  關(guān)于“多媒體”概念的標(biāo)準(zhǔn)定義還沒(méi)有統(tǒng)一,一般理解為“多種媒體的綜合”,而多媒體技術(shù)也就是“進(jìn)行多種媒體綜合的技術(shù)”。這個(gè)定義道出了多媒體的實(shí)質(zhì),但還較籠統(tǒng)。我們可以把這一概念分成廣義和狹義兩種含義。 廣義:指的是能傳播文字、聲音、圖形、圖象、動(dòng)畫(huà)和電視等多種類(lèi)型信息的手段、方式或載體。包括電影、電視、CD-ROM、VCD、DVD、電腦、網(wǎng)絡(luò)等。 狹義:專(zhuān)指融合兩種以上“傳播手段、方式或載體”的、人機(jī)交互式信息交流和傳播的媒體,或者說(shuō)是指在計(jì)算機(jī)控制下把文字、聲音、圖形、影象、動(dòng)畫(huà)和電視等多種類(lèi)型的信息,混合在一起交流傳播的手段、方式或載體。

  二:多媒體技術(shù)的發(fā)展

  多媒體技術(shù)初露端倪是X86時(shí)代的事情,如果真的要從硬件上來(lái)印證多媒體技術(shù)全面發(fā)展的時(shí)間的話,準(zhǔn)確地說(shuō)應(yīng)該是在PC上第一塊聲卡出現(xiàn)后。早在沒(méi)有聲卡之前,顯卡就已經(jīng)出現(xiàn),至少顯示芯片已經(jīng)出現(xiàn)。顯示芯片的出現(xiàn)自然標(biāo)志著電腦已經(jīng)初具處理圖像的能力,但是這不能說(shuō)明當(dāng)時(shí)的電腦可以發(fā)展多媒體技術(shù), 80年代聲卡的出現(xiàn),不僅標(biāo)志著電腦具備了音頻處理能力,也標(biāo)志著電腦的發(fā)展終于開(kāi)始進(jìn)入了一個(gè)嶄新的階段:多媒體技術(shù)發(fā)展階段。1988年MPEG(Moving Picture Expert Group,運(yùn)動(dòng)圖像專(zhuān)家小組)的建立又對(duì)多媒體技術(shù)的發(fā)展起到了推波助瀾的作用。進(jìn)入90年代,隨著硬件技術(shù)的提高,多媒體時(shí)代終于到來(lái)。

  三:多媒體動(dòng)畫(huà)經(jīng)常用制作軟件

  PS/ FLASH /AE / PREMIERE/ EDIUS/ 3D MAX / MAYA / LUMION /SU / CAD / REALFLOW

  通常來(lái)講,一個(gè)動(dòng)畫(huà)短片的制作不是一個(gè)軟件從一而終來(lái)完成的,需要多個(gè)軟件的相互配合:

  多媒體動(dòng)畫(huà):PS -AE- EDIUS/PREMIERE - 輸出成片

  三維動(dòng)畫(huà):CAD/PS -3DMAX /MAYA/SU - AE - EDIUS/PREMIERE - 輸出成片

  四:制作多媒體作品的流程

  簡(jiǎn)單概括為: 策劃、腳本、資料的收集和整理、特效合成、剪輯、字幕、配音解說(shuō)、影片輸出。

  1、策劃:根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況確定多媒體作品的內(nèi)容、框架結(jié)構(gòu)和制作工具.

  2、腳本:根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況對(duì)整個(gè)多媒體動(dòng)畫(huà)進(jìn)行腳本設(shè)計(jì)。

  3、資料的收集和整理:根據(jù)前期對(duì)作品創(chuàng)作策劃的分析,選擇需要的聲音素材、視頻素材以及動(dòng)畫(huà)素材,運(yùn)用剪輯方法和軟件來(lái)完成整個(gè)多媒體動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作。 素材在多媒體動(dòng)畫(huà)方案中主要包括兩個(gè)方面:聲音和畫(huà)面。聲音的素材主要是包括 配音員的配音、背景音樂(lè)及聲音特效。部分作品可能根據(jù)內(nèi)容的需要進(jìn)行拍攝,結(jié)合鏡頭語(yǔ)言的表現(xiàn),有全景、中景、近景、特寫(xiě),以及鏡頭的推、拉、搖、移、跟、甩的表現(xiàn)形式等。

  4、特效合成:特效,指特殊的效果。通常是由電腦軟件制作出的現(xiàn)實(shí)中一般不會(huì)出現(xiàn)的特殊效果。如常用的粒子特效等。

  5、剪輯:非線性編輯系統(tǒng)的誕生是多媒體動(dòng)畫(huà)方案制作領(lǐng)域的一次革命,它為多媒體動(dòng)畫(huà)方案制作者提供了一種方便、快捷、高效的編輯方法。如今,非線性編輯廣泛運(yùn)用于多媒體動(dòng)畫(huà)方案的后期制作。非線性編輯就是直接從計(jì)算機(jī)的硬盤(pán)中以幀或文件的方式迅速、準(zhǔn)確地存取素材,進(jìn)行編輯的方式。它是以計(jì)算機(jī)為平臺(tái)的專(zhuān)用設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)多種傳統(tǒng)電視制作設(shè)備的功能。編輯時(shí),素材的長(zhǎng)短和順序可以不按照制作的長(zhǎng)短和順序的先后進(jìn)行。對(duì)素材可以隨意地改變順序,隨意地縮短或加長(zhǎng)某一段。 剪輯節(jié)奏要與片子的總體節(jié)奏相吻合和匹配;段落與段落之間的節(jié)奏變化要適當(dāng),變化過(guò)快或過(guò)慢都會(huì)給觀眾心理上產(chǎn)生不適應(yīng)的感覺(jué)。在一個(gè)段落中采用一成不變的剪輯節(jié)奏,會(huì)使觀眾產(chǎn)生疲乏厭倦的感覺(jué)。如果適當(dāng)變化剪輯節(jié)奏,采用剪接加速度的方法,使組接的鏡頭越來(lái)越短,利用鏡頭的積累效果,可使段落形成一個(gè)高潮。6、字幕:局部重要部分的字幕標(biāo)注能夠?qū)σ曨l畫(huà)面起到補(bǔ)充、完善的作用。7、配音解說(shuō):配音解說(shuō)能夠?qū)⒃O(shè)計(jì)方案表達(dá)的事半功倍。8、影片輸出:通過(guò)后期的剪輯與特技運(yùn)用等手段把聲音和畫(huà)面的結(jié)合成一個(gè)整體,就成了所需要的節(jié)目成品。根據(jù)需要我們通常會(huì)生成MPG等格式。MPEG是目前被國(guó)際社會(huì)廣泛認(rèn)可和應(yīng)用的通用壓縮編碼。MPEG,是Moving Pictures Experts Group的英文縮寫(xiě),實(shí)際上是指一組由ITU和ISO制定發(fā)布的視頻、音頻、數(shù)據(jù)的壓縮標(biāo)準(zhǔn)。它采用的是一種減少圖像冗余信息的壓縮算法,它提供的壓縮比可以高達(dá)200:1,同時(shí)圖像和音響的質(zhì)量也非常高。它的三個(gè)最顯著優(yōu)點(diǎn)就是兼容性好、壓縮比高、數(shù)據(jù)失真小。 另外常用的幾種輸出格式還有AVI、WMV、MP4、FLV、SWF等格式。

  五:多媒體動(dòng)畫(huà)與夜景照明設(shè)計(jì)

  常規(guī)夜景照明設(shè)計(jì)匯報(bào)方案包括:

  1:PPT匯報(bào)文案

  項(xiàng)目所在城市概述、項(xiàng)目概況、設(shè)計(jì)主題、設(shè)計(jì)說(shuō)明、效果圖展示、燈具選型及安裝節(jié)點(diǎn)示意、

  分模式智能控制與節(jié)能措施說(shuō)明、后期運(yùn)營(yíng)及后期保障措施、對(duì)未來(lái)的展望等內(nèi)容。

  2:動(dòng)畫(huà)展示

  FLASH動(dòng)畫(huà)、多媒體動(dòng)畫(huà)、3D漫游動(dòng)畫(huà)。

  3:效果圖展板

  六:多媒體動(dòng)畫(huà)案例框架剖析

 。ㄒ唬┐_定多媒體作品的內(nèi)容、框架和制作工具

  (二)根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況創(chuàng)作策劃進(jìn)行腳本設(shè)計(jì)、收集相關(guān)圖片、視頻素材資料

 。ㄈ┡湟粑母鍍(nèi)容

  1:項(xiàng)目所在城市概述(如城市政治中心、文化中心、悠久歷史等內(nèi)容);

  2、項(xiàng)目概況(如項(xiàng)目占地面積、高度、建筑屬性、定位、區(qū)位、交通、人流視線分析等內(nèi)容);

  3、設(shè)計(jì)主題(言簡(jiǎn)意賅);

  4、設(shè)計(jì)說(shuō)明;

  5、設(shè)計(jì)方案動(dòng)畫(huà)展示(體現(xiàn)分控模式、注意鏡頭語(yǔ)音的運(yùn)用、節(jié)奏感、完整性);

  6、燈具選型及安裝節(jié)點(diǎn)示意(重要節(jié)點(diǎn)部位的燈具選型參數(shù)及簡(jiǎn)易安裝示意展示);

  7、分模式智能控制與節(jié)能措施說(shuō)明;

  8、后期運(yùn)營(yíng)及后期保障措施;

  9、對(duì)未來(lái)的展望(積極向上、充滿活力)。

 。ㄋ模┡湟羧藛T的選取

  根據(jù)項(xiàng)目具體情況決定配音聲音輕柔還激昂,選擇男音、女音、還是混合搭配;

  (五)背景音樂(lè)的選取

  根據(jù)項(xiàng)目具體情況選擇背景音樂(lè):古典悠揚(yáng)、現(xiàn)代活潑、激烈磅礴、積極向上、輕快優(yōu)雅。

  (六)聲音特效的選取

  根據(jù)項(xiàng)目具體情況選擇合適的特效聲音、如片頭部分掃光音效、汽車(chē)?guó)Q笛音效、流水音效、燃放煙花音效等。

 。ㄆ撸㏄SD文件分層

  將需要需要做動(dòng)畫(huà)的圖層單獨(dú)分層,以便后面AE動(dòng)畫(huà)的制作。

 。ò耍〢E動(dòng)畫(huà)的制作

  AE是會(huì)動(dòng)的PS。將分好圖層的PSD文件導(dǎo)入AE軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)、特效制作,制作完畢渲染輸出。

  (九)剪輯合成

  將AE渲染輸出的動(dòng)畫(huà)文件導(dǎo)入EDIUS或者PREMIERE非線性編輯軟件中,根據(jù)配音內(nèi)容對(duì)視頻、聲音的內(nèi)容進(jìn)行剪輯、合成、輸出。

  七:多媒體動(dòng)畫(huà)案例單鏡頭制作剖析

 。ㄒ唬┢^

  1:片頭部分盡可能的精彩, 根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況確定片頭特效風(fēng)格、字體類(lèi)型、顏色選擇,可適當(dāng)增

  加特殊音效加強(qiáng)效果。亮化工程可以選擇光感較強(qiáng)特效類(lèi)型作為片頭。

 。ǘ艄夥謱哟伍_(kāi)啟模式

  1:圖片全黑模式;

  2、燈光從建筑底部地埋燈、投光燈依次向上逐步開(kāi)啟;

  3、建筑立面壁燈、投光燈、洗墻燈點(diǎn)亮;

  4、建筑頂部燈具點(diǎn)亮;

  5、照樹(shù)燈、環(huán)境光、局部補(bǔ)光點(diǎn)亮;

  6、所有燈光點(diǎn)亮,一幅完整的效果圖展現(xiàn)出來(lái);

  7、動(dòng)畫(huà)展示開(kāi)始:燈光明暗變化、燈光跑動(dòng)變化、RGB變化、激光燈、投影

  燈、水幕、LED大屏動(dòng)畫(huà)展示;

  8、樓體與樓體、樓體與河岸、樓體與橋梁的聯(lián)動(dòng)效果展示。

  (三)特殊音效的運(yùn)用

  1:橋梁斜拉鎖動(dòng)畫(huà)圖案跑動(dòng)、色彩變化;

  2、河流沿岸照樹(shù)燈亮起

  3、地磚燈RGB全彩變化

  4、汽車(chē)?guó)Q笛聲音的運(yùn)用,讓人感受到汽車(chē)從遠(yuǎn)處駛來(lái)經(jīng)過(guò)大橋的場(chǎng)景,雖然圖

  像是靜態(tài)的,但是汽車(chē)?guó)Q笛聲音的運(yùn)用讓人產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的聯(lián)想。

 。ㄋ模┲匾獰艟甙惭b節(jié)點(diǎn)示意

  一個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)用到3-5款燈具甚至更多,那么我們可以選擇較為重要的節(jié)

  點(diǎn)位置進(jìn)行燈具安裝動(dòng)畫(huà)模擬,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)演示或者以手繪剖面節(jié)點(diǎn)的形式配

  合語(yǔ)音講解將燈具安裝方式,形式多樣,不用局限于某種表現(xiàn)形式,意思表達(dá)清楚即可。

 。ㄎ澹┲悄芸刂葡到y(tǒng)介紹及后期運(yùn)行保障措施

  根據(jù)實(shí)際項(xiàng)目對(duì)智能化控制系統(tǒng)及后期運(yùn)行的相關(guān)保障措施進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,配上幾張相關(guān)圖片,篇幅不必過(guò)長(zhǎng),點(diǎn)到為止即可。

 。⿲(duì)未來(lái)的展望

  此處配音可以慷慨激昂、對(duì)美好未來(lái)充滿信心,剪輯一部分當(dāng)?shù)氐囊曨l和圖片資料進(jìn)行合成,使多媒體動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更貼切,讓甲方看完之后更有認(rèn)同感,動(dòng)畫(huà)展示內(nèi)容結(jié)束。

  ( 六)動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)控制

  一般情況下一部多媒體匯報(bào)短片控制在5分鐘左右,有特殊時(shí)長(zhǎng)要求的除外。時(shí)間太短了可能不能完整的表達(dá)清楚幾個(gè)板塊的內(nèi)容,時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)讓人感覺(jué)疲憊。

  背景音樂(lè)也要根據(jù)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的變化進(jìn)行適當(dāng)切換,盡量不要一部背景音樂(lè)從頭放到尾,注意把握好節(jié)奏,故事情節(jié)有高有低,讓人看完能夠意猶未盡的感覺(jué)(而不是盼著動(dòng)畫(huà)怎么還不播放結(jié)束)。

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