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動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的分類

時(shí)間:2024-09-09 20:44:22 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的分類

  進(jìn)入21世紀(jì),隨著信息化時(shí)代的深入發(fā)展,科學(xué)技術(shù)日新月異,動(dòng)畫設(shè)計(jì)形式從傳統(tǒng)的繪畫形式逐漸向電腦軟件制作形式發(fā)展,動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件就顯得尤為重要。動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的普遍應(yīng)用始于21世紀(jì)初,由于軟件的出品公司不同,適用范圍不同等原因,動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件存在種類繁多、功能雜亂等現(xiàn)狀,給動(dòng)畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)帶來了眾多不便。因此,本文對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行以下分類,以期為動(dòng)畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)提供一些幫助。

  1 二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件

  二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件就是要完成傳統(tǒng)動(dòng)畫的工作:一般意義的二維動(dòng)畫片是由彩色顏料畫到專業(yè)賽璐璐片上,然后由專業(yè)攝影機(jī)逐張進(jìn)行拍攝記錄然后連貫起來的畫面,隨著電腦信息時(shí)代的到來,二維動(dòng)畫得到了升華,可以將事先用手工制作的原畫進(jìn)行逐幀輸入電腦,由電腦幫助完成繪圖上顏色的工作,并且由電腦控制完成最后的紀(jì)錄工作。常用的二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件有photoshop、coreldraw、painter、illustrator、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone等。其中ANIMO 和RETAS PRO最為專業(yè)。

  ANIMO軟件是由英國Cambridge公司開發(fā)而成的運(yùn)行在SGIi O2工作站和微軟Windows平臺(tái)上的純二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng),它是世界上使用最廣泛、最受歡迎的二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),好多著名的二維動(dòng)畫片都是用animo制作的。它的工作界面很人性化很適合動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,經(jīng)過掃描后的原畫保持著原來的線條筆觸,這個(gè)軟件具有很多種特效處理其中包括陰影、燈光、照相機(jī)鏡頭的背景虛化、推拉、水波等并可與三維、二維和實(shí)際拍鏡頭進(jìn)行最終的合成。軟件的快速涂色工具提供了自動(dòng)線條封閉和自動(dòng)上色功能,一個(gè)顏色級(jí)別的模型可設(shè)置多個(gè)“顏色級(jí)別指定”。

  RETAS軟件是日本開發(fā)的應(yīng)用在普通個(gè)人電腦和蘋果工作站的二維動(dòng)畫制作軟件,它的到來,迅速填補(bǔ)了個(gè)人電腦和蘋果工作站上沒有專業(yè)二維動(dòng)畫制作軟件的空白。該軟件問世于1993年10月,到現(xiàn)在RETAS最新版本的出品,RETAS軟件已占據(jù)了日本動(dòng)畫界約80%以上的專業(yè)軟件市場份額,雄踞日本動(dòng)畫軟件銷售之冠。日本約有100家以上的大型動(dòng)畫公司使用了RETAS軟件,其中著名的動(dòng)畫公司有Toei,TokyoMovie(使用RETAS軟件制作了《魯賓三世》),TMS(使用RETAS軟件制作了《蜘蛛人》等二維動(dòng)畫片)。

  2 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件

  三維動(dòng)畫也叫作3D動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫,它的制作原理是:通過三維動(dòng)畫軟件進(jìn)行建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動(dòng)畫等設(shè)計(jì)操作生成動(dòng)畫。隨著電腦軟硬件技術(shù)的快速發(fā)展,三維動(dòng)畫軟件用電腦軟件建立了一個(gè)虛擬的構(gòu)想世界,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中遵照要表現(xiàn)的動(dòng)畫對(duì)象,根據(jù)參數(shù)設(shè)定虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)、模型的運(yùn)動(dòng)軌跡和其他動(dòng)畫參數(shù),最后按照要求為模型賦上適合的材質(zhì)和燈光。這一切完成后讓電腦自動(dòng)運(yùn)算,渲染生成最后的畫面片。常用三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)軟件有:MAYA、SOFTIMAG、3D MAX、iclone、LIGHTWAVE等軟件。其中3D MAX和MAYA最為常用。

  3D MAX:常常簡稱為MAX或3D,是由美國Autodesk公司開發(fā)的軟件,它是基于個(gè)人電腦系統(tǒng)的三維動(dòng)畫制作和渲染軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D圖形設(shè)計(jì)軟件,最新版本是3D MAX 2015。在微軟的Windows系統(tǒng)出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)別的CG制作項(xiàng)目被SGI圖形工作平臺(tái)所壟斷。3D Max+Windows系統(tǒng)組合的出現(xiàn)降低了CG制作的技術(shù)門檻,首選開始于電腦游戲中的動(dòng)畫制作,而后更進(jìn)一步開始應(yīng)用到影視片的特效制作,著名的如《X戰(zhàn)警II》《最后的武士》等片子。

  3D MAX軟件廣泛應(yīng)用于影視、廣告、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、建筑設(shè)計(jì)、輔助教學(xué)、游戲以及虛擬可視化等領(lǐng)域。功能強(qiáng)大的3D MAX被廣泛應(yīng)用于影視制作當(dāng)中,例如視頻游戲和片頭欄目包裝動(dòng)畫的制作。在影視特效也有一定的應(yīng)用,但專一程度不及maya等軟件。但是在我國發(fā)展的比較成熟的建筑動(dòng)畫和建筑效果圖制作當(dāng)中,3D MAX的使用頻率占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢。依據(jù)不同行業(yè)的使用特點(diǎn)對(duì)3D MAX的應(yīng)用程度也有不同的要求,建筑效果圖方面的應(yīng)用相對(duì)來說專業(yè)性要大一些,可能和autodesk公司本來的偏建筑的軟件cad有點(diǎn)關(guān)系,3D MAX在單幀的環(huán)境效果和渲染效果方面極為出色,但是做動(dòng)畫方面稍弱,只涉及比較簡單的動(dòng)畫;視頻游戲應(yīng)用和片頭動(dòng)畫中動(dòng)畫占的比例非常大,特別是電腦游戲?qū)?dòng)畫角色的要求要更高一些。

  Maya軟件是美國AUTODESK公司出品的世界級(jí)的三維影視動(dòng)畫軟件,它的應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的角色動(dòng)畫、影視廣告、Maya電影特效等領(lǐng)域。Maya軟件工作靈活、功能完善、易學(xué)易用,操作效率極高,渲染真實(shí)感特別強(qiáng),是電影高清級(jí)別的高端動(dòng)畫制作軟件。但是售價(jià)高昂,是動(dòng)畫制作者夢寐以求的制作工具,如果掌握了Maya軟件,會(huì)極大地提高制作品質(zhì)和效率,模擬出很真實(shí)的角色動(dòng)畫,渲染出高清電影級(jí)別的真實(shí)效果,會(huì)幫助你向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。

  Maya軟件自從被AUTODESK公司收購之后,集成了AUTODESK最先進(jìn)的數(shù)字及動(dòng)畫效果技術(shù)。軟件不僅包括一般視覺和三維效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的數(shù)字化布料模擬、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)、建模、毛發(fā)渲染、燈光等模塊相結(jié)合。Maya可在SGI IRIX NI或Windows操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場上用來進(jìn)行三維制作和數(shù)字模擬的軟件工具中,Maya軟件是首選解決方案。

  3 其他

  動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件除了最主要的以上兩大類軟件之外,還有后期動(dòng)畫軟件和網(wǎng)頁動(dòng)畫軟件。后期動(dòng)畫軟件是動(dòng)畫制作完成之后,最后合成校監(jiān)的軟件工具,常用的后期軟件有premiere por、combution、AE等軟件。網(wǎng)頁動(dòng)畫軟件有flash、fireworks等軟件。

  中國的動(dòng)畫發(fā)展前景廣闊,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)尚處于初級(jí)階段,動(dòng)畫人才奇缺,特別是精通動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件的人才很匱乏,動(dòng)畫片與游戲制作需要大量精通軟件的人才,相信掌握了動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件能夠?yàn)閯?dòng)畫設(shè)計(jì)增添靚麗的色彩。

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