flash動(dòng)畫制作的方法技巧
Flash本身功能的限制使我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)感到手腳受到牽制,下面是小編為大家整理的flash動(dòng)畫制作的方法技巧,歡迎參考~
flash動(dòng)畫制作的方法技巧
簡(jiǎn)化主體
首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍地提高工作的效率。
一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動(dòng)畫的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來(lái)制作以動(dòng)作為主的.影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來(lái)制作這樣的動(dòng)畫,工作量就會(huì)增加很多。
注:對(duì)于不是以動(dòng)作為主要表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)單也是省力良方。
盡量使用變形
Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們?cè)谥谱饔捌瑫r(shí)最常使用來(lái)表現(xiàn)動(dòng)作的。
但是,有時(shí)候用單一的變形,動(dòng)作會(huì)顯得比較單調(diào),這時(shí)可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
使用一定的技巧
對(duì)于許多不能采用Motion Tween和Shape Tween來(lái)表現(xiàn)的動(dòng)作的時(shí)候,我們常常要用到逐幀動(dòng)畫,也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來(lái)。
顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當(dāng)避無(wú)可避的時(shí)候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
循環(huán)法
這是最常用的方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(如前例中兔子的翻跟頭動(dòng)作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來(lái)表現(xiàn)一些動(dòng)畫,例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說(shuō)話等動(dòng)畫經(jīng)常使用該法。
如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來(lái),想必會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。
注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動(dòng)作,這時(shí)無(wú)需變形直接閃現(xiàn)即可。
替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來(lái)表現(xiàn)了動(dòng)作。
臨摹法
初學(xué)者常常難以自己完成一個(gè)動(dòng)作的繪制,這時(shí)候可以臨摹一些video等,將它們導(dǎo)入flash中,因?yàn)橛辛藚⒄,完成起?lái)就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)行再加工,使動(dòng)畫更完善。
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