亚洲国产日韩欧美在线a乱码,国产精品路线1路线2路线,亚洲视频一区,精品国产自,www狠狠,国产情侣激情在线视频免费看,亚洲成年网站在线观看

動漫設計的市場分析

時間:2024-09-12 15:20:38 動畫設計 我要投稿
  • 相關推薦

動漫設計的市場分析

  動漫是知識、技術、勞動密集型產業(yè),比一般影視劇創(chuàng)作難度高,人力資源投入的成本也更大。小編整理了相關的內容,歡迎欣賞與借鑒。

動漫設計的市場分析

  動漫的市場分析

  動漫產業(yè)依靠虛構的角色創(chuàng)造了龐大財富。如迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,迪士尼專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產業(yè)的營業(yè)額更是達到230萬億日元,已經成為日本第三大產業(yè),動漫產業(yè)已經占日本GDP(國民總產值)十幾個百分點。韓國動漫產業(yè)市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上動漫衍生產品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元。韓國在“文化立國”的產業(yè)政策推動下,動漫業(yè)迅速崛起,目前已居世界第三,僅次于美國、日本。

  由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此有“IT之后看動漫”的說法。與此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經歷一個重要的調整期,日本動漫頻道和動漫節(jié)目收視率開始下降,動漫公司處于結構重組階段。

  中國動漫市場的需求和生產能力由此開始不斷擴大,雖然由于資金缺乏和產業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產業(yè)規(guī)模,但中國動漫市場仍是振興亞洲動漫產業(yè)的希望。

  什么是動漫產業(yè)

  動漫是動畫和漫畫有機結合的簡稱。動漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的說法,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產的作品和產品都可以納入到動漫的范疇里面。

  目前的國際動漫產業(yè),美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫是英國的第一大產業(yè),美國的網絡游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產業(yè),日本的動漫年產值居國民經濟第6位,動漫產品出口額超過鋼鐵。2004年全球數字內容產業(yè)產值2228個億美元,與游戲、動漫相關的衍生產品產值超過5000億美元。

  動漫專業(yè)的就業(yè)方向

  就業(yè)八大就業(yè)方向、三個應用方向:

  1、2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫制作、漫畫創(chuàng)作、動畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。

  2、視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。

  3、3D動畫:3D場景建模、工業(yè)產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫特效制作。

  就業(yè)行業(yè)有:各級電視臺、各類廣告公司、動漫數碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社。

【動漫設計的市場分析】相關文章:

動漫的設計與制作10-14

動漫設計與制作09-24

動漫設計與制作專業(yè)09-24

動漫設計專業(yè)介紹07-19

動漫設計相關知識10-16

影視動漫設計與制作08-25

動漫畫設計的要求06-29

動漫設計與制作專業(yè)簡介06-14

動漫設計的概述及特點05-15

動漫設計與制作專業(yè)的介紹09-27