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數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,以數(shù)字技術(shù)和計算機程序等手段對圖片、影音等文件進(jìn)行處理、編輯的數(shù)字技術(shù)應(yīng)用而生。三維技術(shù)更是數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中迅速發(fā)展起來的一門高新技術(shù)。本文就此向大家簡介數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫設(shè)計及其設(shè)計基礎(chǔ)等一些概念。
數(shù)字藝術(shù)設(shè)計是指以計算機硬件和軟件為平臺,有兩維的、三維的和四維的圖形、圖像、文字以及音頻等要素構(gòu)成的,按照一定的藝術(shù)規(guī)律設(shè)計成的、靜態(tài)的、動態(tài)的或動態(tài)交互的、再現(xiàn)現(xiàn)實或虛擬未來的視聽圖形和圖像藝術(shù)。在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計中的三維動畫領(lǐng)域里,用先進(jìn)的技術(shù)創(chuàng)造著或虛幻或真實的三維動畫設(shè)計是目前國內(nèi)電腦應(yīng)用的熱點領(lǐng)域之一。
1、三維動畫簡介
隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,三維動畫應(yīng)運而生。動畫與運動是分不開的,可以說運動是動畫的本質(zhì),動畫是運動的藝術(shù)。一般來說,動畫是一種動態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的處理方法,其中每一幅與前一幅略有不同。計算機動畫的原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動畫的基礎(chǔ)上把計算機的技術(shù)用于動畫的處理和應(yīng)用,并可以達(dá)到傳統(tǒng)動畫所達(dá)不到的效果。由于采取數(shù)字處理方式,動畫的運動效果、畫面色調(diào)、紋理、光影效果等可以不斷地改變,輸出方式也多種多樣。
三維動畫的每一幀畫面都是真實的三維場景,無論從任何角度看,都是真實的三維空間。由于三維動畫軟件引用了運動學(xué)理論,使得三維動畫不需要每一幀都畫出,大大減少了工作量。如用3ds max制作動畫,用戶不用做出每一幀的場景,而只需做出運動轉(zhuǎn)折點(或關(guān)鍵點)的場景,及關(guān)鍵幀的畫面,這樣既節(jié)省了工作量也使動畫看上去更流暢。因此,利用三維動畫軟件制作出靜態(tài)的模型和場景,再根據(jù)運動學(xué)原理加入動畫效果,即制作出關(guān)鍵幀的場景,這樣便形成了三維動畫。
2、三維動畫應(yīng)用分類
本文主要向大家介紹5種三維動畫的應(yīng)用,如下所示:
。1)廣告動畫:廣告動畫是三維動畫制作的一大種類,就是應(yīng)用于多媒體廣告效果的動畫。這類動畫往往要求在短時間內(nèi)表現(xiàn)出一個好的廣告創(chuàng)意,同時要給人一種視覺上的震撼。因此這類動畫應(yīng)用特效比較多,如環(huán)境效果、粒子效果、和濾鏡效果等,在動畫鏡頭運用上比較講究特寫和運動。
。2)影視動畫:影視動畫往往是利用動畫合成影片中的特級效果,或者制作影視的特效片頭。這部分動畫要求結(jié)合影視的劇情畫面等效果來制作,除了應(yīng)用3ds max 這樣的三維動畫軟件以外,還要結(jié)合多種多媒體處理軟件,如Premiere等,生成五彩斑斕的各種魔幻效果,極大地拓展了視覺空間。
。3)游戲片頭動畫:三維動畫在游戲動畫效果中起到了很大的作用,目前很多虛擬游戲人物也是利用它制作而成的。
。4)工業(yè)模擬動畫:工業(yè)模擬動畫隸屬于VR的一部分,它用來模擬真實的工業(yè)加工過程和工業(yè)布局方案。目前很多工業(yè)項目設(shè)計和工業(yè)工藝方案布局設(shè)計廣泛采用了模擬動畫,以對方案進(jìn)行全方案的展現(xiàn)。
(5)建筑和室內(nèi)瀏覽動畫:建筑和室內(nèi)瀏覽動畫著重表現(xiàn)建筑建成之后的效果,它是對未來的一種預(yù)見,是以有限的視覺效果去表現(xiàn)無限的空間,F(xiàn)在,對建筑物設(shè)計和室內(nèi)設(shè)計的要求越來越高,這就要求設(shè)計師在設(shè)計期間就能夠預(yù)測到建筑物建成后以及室內(nèi)裝飾完成后的一些情況,因此,建筑和室內(nèi)瀏覽動畫有著重要的作用和價值。
3、三維動畫制作流程
隨著計算機三維動畫制作的普及,其制作流程和傳統(tǒng)動畫有很大不同。下面介紹制作三維動畫的過程(如表1)。
4、制作三維動畫的主要設(shè)計軟件基礎(chǔ)
要想設(shè)計出漂亮的三維動畫,就要掌握三維動畫的設(shè)計工具和軟件,下面介紹一下三維動畫設(shè)計的軟件。
在三維動畫設(shè)計中經(jīng)常會使用到的軟件主要包括三個方面,分別是平面設(shè)計軟件(如Photoshop、Iiiustrator等)、2D,3D動畫軟件(FLASH、3ds max、Maya等)和后期合成軟件(如After Effeck、Digital fashion 等);
。1)3ds max是Discreet公司的主要產(chǎn)品。
3ds max自誕生以來獲得超過65個商業(yè)獎項,廣泛應(yīng)用于視覺效果、角色動畫以及下一代游戲的開發(fā)領(lǐng)域。3ds max 同時與Discreet的最新3D影視特效合成軟件Combustion2.0完美結(jié)合,從而提供了理想的視覺沖擊效果,動畫以及3D合成方案。
(2)After Effeck與Premiere是Adobe公司出品的后期合成軟件與后期剪輯軟件,是當(dāng)今各大電視臺與影視廣告公司使用最為廣泛的影視后期制作軟件,與Adobe公司的其他軟件能夠緊密結(jié)合,簡單易學(xué)、功能強大、插件豐富、資料齊備,是影視后期的最佳選擇。在電視包裝中,Premiere是一款通用的后期軟件,也是現(xiàn)在為止使用最為廣泛的的后期合成軟件,它可以和大多數(shù)目的3D軟件進(jìn)行配合使用。
。3)Flame:雖然After Effect 在電視包裝中使用廣泛,但是它并不最專業(yè)的后期合成軟件,最為專業(yè)的后期合成軟件還是運行在SGI工作站上的那些如Discreet公司的Flame等高端合成軟件,不過,那些軟件價格極其昂貴,所以說,比較適合的PC機合成軟件同樣能制作出非常精彩的視覺效果。
還有許多相關(guān)的三維動畫設(shè)計軟件有待讀者們?nèi)ゲ殚,了解。軟件作為工具來說是在不斷發(fā)展的,真正掌握它們才能設(shè)計出精彩的三維動畫。
5、結(jié)語
通過以上介紹,應(yīng)相信以計算機為平臺的數(shù)字藝術(shù)將成為視覺藝術(shù)的主流,數(shù)字內(nèi)容和文化產(chǎn)業(yè)將成為我國經(jīng)濟發(fā)展的增長點。因此,我們要把握住時機,建立和發(fā)展數(shù)字藝術(shù)設(shè)計產(chǎn)業(yè),為社會的發(fā)展做出一定的貢獻(xiàn)。
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