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PS動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)教程
動(dòng)畫(huà)形成原理是因?yàn)槿搜塾幸曈X(jué)暫留的特性,所謂視覺(jué)暫留就是在看到一個(gè)物體后,即時(shí)該物體快速消失,也還是會(huì)在眼中留下一定時(shí)間的持續(xù)影像,這在物體較為明亮的情況下尤為明顯。最常見(jiàn)的就是夜晚拍照時(shí)使用閃光燈,雖然閃光燈早已熄滅,但被攝者眼中還是會(huì)留有光暈并維持一段時(shí)間。下面是小編為大家?guī)?lái)的PS動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)教程的知識(shí),歡迎閱讀。
PS動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)教程
動(dòng)畫(huà)形成原理是因?yàn)槿搜塾幸曈X(jué)暫留的特性,所謂視覺(jué)暫留就是在看到一個(gè)物體后,即時(shí)該物體快速消失,也還是會(huì)在眼中留下一定時(shí)間的持續(xù)影像,這在物體較為明亮的情況下尤為明顯。最常見(jiàn)的就是夜晚拍照時(shí)使用閃光燈,雖然閃光燈早已熄滅,但被攝者眼中還是會(huì)留有光暈并維持一段時(shí)間。
對(duì)這個(gè)特點(diǎn)最早期的應(yīng)用,我們上小學(xué)時(shí)也許就都做過(guò)了,就是在課本的頁(yè)腳畫(huà)上許多人物的動(dòng)作,然后快速翻動(dòng)就可以在眼中實(shí)現(xiàn)連續(xù)的影像,這就是動(dòng)畫(huà)。需要注意的是,這里的動(dòng)畫(huà)并不是指卡通動(dòng)畫(huà)片,雖然卡通動(dòng)畫(huà)的制作原理相同,但這里的動(dòng)畫(huà)是泛指所有的連續(xù)影像。
總結(jié)起來(lái),所謂動(dòng)畫(huà),就是用多幅靜止畫(huà)面連續(xù)播放,利用視覺(jué)暫留形成連續(xù)影像。比如傳統(tǒng)的電影,就是用一長(zhǎng)串連續(xù)記錄著單幅畫(huà)面的膠卷,按照一定的速度依次用燈光投影到屏幕上。這里就有一個(gè)速度的要求,試想一下如果我們緩慢地翻動(dòng)課本,感受到的只會(huì)是多個(gè)靜止畫(huà)面而非連續(xù)影像。播放電影也是如此,如果速度太慢,觀(guān)眾看到的就等于是一幅幅輪換的幻燈片。為了讓觀(guān)眾感受到連續(xù)影像,電影以每秒24張畫(huà)面的速度播放,也就是一秒鐘內(nèi)在屏幕上連續(xù)投射出24張靜止畫(huà)面。有關(guān)動(dòng)畫(huà)播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫(huà)面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達(dá)就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡(jiǎn)稱(chēng)為24幀。
現(xiàn)實(shí)生活中的其他能產(chǎn)生影像的設(shè)備也有幀速的概念,比如電視機(jī)的信號(hào),中國(guó)與歐洲所使用的PAL制式為25幀,日本與美洲使用的NTSC制式為29.97幀。如果動(dòng)畫(huà)在電腦顯示器上播放,則15幀就可以達(dá)到連續(xù)影像的效果。這樣大家以后在制作視頻的時(shí)候,要想好發(fā)布在何種設(shè)備上,以設(shè)定不同的幀速。
人眼的辨識(shí)精度其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于以上幾種幀速,因?yàn)槿搜叟c大腦構(gòu)成的視覺(jué)系統(tǒng)是非常發(fā)達(dá)的。只是依據(jù)環(huán)境不同而具備有不同的敏感程度,比如在黑暗環(huán)境中對(duì)較亮光源的視覺(jué)暫留時(shí)間較長(zhǎng),因此電影只需要24幀。順便說(shuō)句題外話(huà),只有少數(shù)動(dòng)物的眼睛能在某些方面超過(guò)人類(lèi),但都同時(shí)在其他方面存在嚴(yán)重缺陷。如“細(xì)節(jié)之王”鷹是色盲,而“夜視之王”貓頭鷹的眼珠固定,要轉(zhuǎn)動(dòng)頭部才能觀(guān)察周?chē)?/p>
在我們前面所學(xué)的課程中,Photoshop只是被用來(lái)制作比如海報(bào)、印刷稿等靜態(tài)圖像的,我們提到過(guò)它具備動(dòng)畫(huà)制作的能力,F(xiàn)在我們就是要在Photoshop中去創(chuàng)建一個(gè)由多個(gè)幀組成的動(dòng)畫(huà)。把單一的畫(huà)面擴(kuò)展到多個(gè)畫(huà)面。并在這多個(gè)畫(huà)面中營(yíng)造一種影像上的連續(xù)性,令動(dòng)畫(huà)成型。
現(xiàn)在很多使用Flash制作的動(dòng)畫(huà)都可以附帶配音和交互性,從而令整個(gè)動(dòng)畫(huà)更加生動(dòng)。而Photoshop所制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)只能稱(chēng)作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà),這主要是因?yàn)槠渲痪邆洚?huà)面而不能加入聲音,且觀(guān)眾只能以固定方式觀(guān)看。但簡(jiǎn)單并不代表簡(jiǎn)陋,雖然前者提供了更多的制作和表現(xiàn)方法,但后者也仍然具備自己的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),如圖層樣式動(dòng)畫(huà)就可以很容易地做出一些其它軟件很難實(shí)現(xiàn)的精美動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)。再者,正如同在紙上畫(huà)畫(huà)是一個(gè)很簡(jiǎn)單的行為,但不同的人畫(huà)得好壞也不相同。因此優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)并不一定就需要很復(fù)雜的技術(shù),重要的是優(yōu)秀的創(chuàng)意。
無(wú)論是哪一個(gè)軟件,它們的制作原理都是相同的,正如同我們?cè)?jīng)刻苦學(xué)習(xí)的RGB色彩模式一樣,到哪里都能應(yīng)用上。所以我們現(xiàn)在的任務(wù)是利用已經(jīng)學(xué)到的'Photoshop基礎(chǔ)知識(shí),將它擴(kuò)展到動(dòng)畫(huà)制作上,從中學(xué)習(xí)到制作動(dòng)畫(huà)的一般性 技巧和方法。這些知識(shí)以后仍然可以應(yīng)用于其它方面。并且我們也會(huì)介紹如何將Photoshop動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)為視頻并為其加入聲音。
除了制作上的不同以外,在用途上也有不同。動(dòng)畫(huà)經(jīng)常被安放于網(wǎng)頁(yè)中的某個(gè)區(qū)域用以強(qiáng)調(diào)某項(xiàng)內(nèi)容,如廣告動(dòng)畫(huà)。這種動(dòng)畫(huà)通常按照安放位置的不同而具備相應(yīng)的固定尺寸,如468×60、140×60、90×180等。也可將動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于手機(jī)彩信(一種可發(fā)送圖片、聲音、視頻的多媒體短信服務(wù))。這些用途都有各自的特點(diǎn),除了尺寸以外還有其它需要考慮的因素。如字節(jié)數(shù)的限制,幀停留時(shí)間等。我們會(huì)在教程中逐步予以講解。
需要注意的是,在本教程開(kāi)始之前,我們要求讀者都已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)Photoshop的基礎(chǔ)知識(shí),理解并掌握如調(diào)整圖層、圖層樣式等概念和操作,例如“怎樣建立曲線(xiàn)調(diào)整層”之類(lèi)的內(nèi)容我們只作簡(jiǎn)要操作介紹,而不再詳細(xì)解釋其中原理。因此建議新加入的讀者先行學(xué)習(xí)基礎(chǔ)部分內(nèi)容。
另外,Photoshop CS3 Extended(擴(kuò)展)以上版本才具備動(dòng)畫(huà)制作功能,普通版本是不具備的。CS2版本有附帶動(dòng)作制作功能,操作也與CS6 Extended相似。而CS及更早版本則需要借助捆綁的ImageReady軟件進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。建議大家使用與教程相同的CS6 Extended版本。
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