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動畫聲音設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享

時(shí)間:2023-12-03 17:45:12 王娟 動畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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動畫聲音設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享

  作為一個(gè)需要聲音設(shè)計(jì)的媒體形式,動畫是非常有趣且吸引人的。下面是小編整理的關(guān)于動畫聲音設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享的內(nèi)容,一起來看看吧!

  工作流程:循序漸進(jìn)

  動畫制作的工作流程是非常線性的。制作人與我們共同觀片交流,并說明每一集的特殊需求。在此推薦一款iPad應(yīng)用Cut Notes,這款軟件可以通過MIDI連接到Pro Tools工程,讓我可以與客戶溝通時(shí)在iPad上實(shí)時(shí)記錄下各個(gè)時(shí)間碼的標(biāo)記備注。然后,再通過基于Google Drive的云協(xié)作系統(tǒng)把備注分享給所有的團(tuán)隊(duì)成員。每次我都會制定一份工作計(jì)劃,來留出時(shí)間進(jìn)行一些創(chuàng)意性的試驗(yàn)。條件允許的話,我們會在每一個(gè)新系列開始前,先花大量時(shí)間來錄制素材并慢慢建立起所需的音效庫。這些預(yù)先的繁重工作最終會帶來不一樣的回報(bào)。我們越是少依賴于已有的音效素材,那么劇集的聲音設(shè)計(jì)原創(chuàng)性就會越高,聽到的東西也就更具特色。另外,我們還會錄制一些道具等擬音素材,并把它們整理歸檔以備日后其他用途。

  在完成了基本的剪輯之后,我開始整合來自團(tuán)隊(duì)各個(gè)工作部分的內(nèi)容。我會確保在標(biāo)記點(diǎn)工程(Spotting Session)內(nèi)的客戶備注需求都已正確完成,并從整體上對全片進(jìn)行審閱。同時(shí),我也會做一些大致的電平調(diào)整,盡可能保證客戶在初步審片時(shí)整體聲音的平衡性。在此階段,配音和音樂部分也會加入到預(yù)混過程中。我會和客戶一同審閱初剪版本,并記錄下一些新的修改備注。預(yù)混過程通常與視頻調(diào)整同時(shí)進(jìn)行,這樣我也可以有時(shí)間對聲音部分做一些修改。

 。ㄗg者注:通常來說,在此階段之前的工作都被稱為是Sound Editing,對白、環(huán)境聲、擬音、音效和音樂等各個(gè)部分工作同時(shí)進(jìn)行,然后根據(jù)最終確定的視頻版本進(jìn)行工程同步和匯總,并進(jìn)入到下一個(gè)混音階段,即Sound Mixing。)

  最后一步就是混音了;煲魩煏ㄒ粋(gè)上午的時(shí)間來進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,等客戶到了之后,就是最終的審片了。在一天結(jié)束之際,我們就會開始準(zhǔn)備下一集的制作了。我喜歡這樣的工作流程,工作進(jìn)度不會停滯不前,每一集都是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。

  協(xié)作:大家強(qiáng)才是真的強(qiáng)

  動畫是一項(xiàng)高強(qiáng)度的工作。如果沒有整個(gè)團(tuán)隊(duì)的努力,我肯定是無法獨(dú)自完成如此快節(jié)奏、大強(qiáng)度、高質(zhì)量的聲音設(shè)計(jì)工作的。在Boom Box Post,我有許多非常優(yōu)秀的剪輯師(譯者注:Editors,即負(fù)責(zé)Sound Editing階段各個(gè)部分的工作人員)。我們是一個(gè)整體,正是這樣的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神才造就了我們的成功。當(dāng)客戶對某個(gè)聲音感到特別滿意的時(shí)候,我會告訴他這是由我們哪一位團(tuán)隊(duì)成員負(fù)責(zé)制作的。然后,我還會把來自客戶的積極反饋告訴團(tuán)隊(duì)成員,如此的良性循環(huán)會激勵(lì)大家更加創(chuàng)造性地工作,并為整個(gè)團(tuán)隊(duì)感到驕傲。

  在Boom Box Post,我們鼓勵(lì)聲音剪輯師們對任何劇集的聲音設(shè)計(jì)都抱有開放的態(tài)度,并和大家分享自己創(chuàng)作的新素材。這樣的工作態(tài)度讓我們每天都能創(chuàng)作出新的聲音素材,不斷擴(kuò)大我們自己的音效庫。通常,我們有三種聲音創(chuàng)作途徑。

  第一種,也是我個(gè)人最喜歡的,合成器。

  第二種方式就是直接找材料錄制。一般來說,沒有必要(也沒有時(shí)間)在錄音手段上太過苛求。找一支話筒和一臺便攜式錄音機(jī)就隨時(shí)搞定了,我有不少鐘愛的素材都是以這種游擊隊(duì)的方式得來的。在Teenage Mutant Ninja Turtles有一集中,我需要用一些Organic素材(如樹葉、細(xì)枝和泥土等)來制作怪獸的聲音。我決定用Sony小型便攜錄音機(jī)在空余房間里進(jìn)行嘗試。我在家中的院子里到處收集材料,我妻子看到后起初感到很奇怪,但想起我跟她說過我的計(jì)劃,然后就和我們的女兒一同跑出來加入到收集材料的行動中。她滿院子地尋找,不時(shí)地舉起一些樹枝和枯花,問我這樣的行不行。我想,我那18個(gè)月大的女兒在一旁肯定是覺得奇怪而又興奮。我喜歡這樣的時(shí)刻,這也是為什么我的工作是如此充滿樂趣。

  回到辦公室后,我就開始折騰這些材料了,用來錄音的那個(gè)房間就像是被龍卷風(fēng)襲擊過了一樣。素材錄制效果非常不錯(cuò),之前好多年我都只能從音效庫修改那些老舊重復(fù)的素材,現(xiàn)在我終于有了自己原創(chuàng)的聲音了。

  第三種方式就是高質(zhì)量的音效庫素材。支持和購買獨(dú)立創(chuàng)作者的音效素材是一件非常愉快且榮幸的事情。幾乎所有我們設(shè)計(jì)的聲音都是由許多層(Layers)來構(gòu)成的,單個(gè)音效素材往往無法撐起足夠的細(xì)節(jié),通過組合多個(gè)層次的不同音效元素可以讓我們有機(jī)會創(chuàng)造出全新的東西。

  工具:夢想用硬件,實(shí)際用軟件

  作為聲音設(shè)計(jì)和80年代流行音樂的愛好者,我自然會對合成器情有獨(dú)鐘。我夢想著,有一個(gè)堆滿了經(jīng)典硬件設(shè)備的房間,隨時(shí)準(zhǔn)備著記錄下我某一刻的靈感。然而現(xiàn)實(shí)是,想要擁有這些設(shè)備是要花費(fèi)大把時(shí)間和金錢的。傳統(tǒng)設(shè)備有各種各樣的輸入輸出,能與我的Pro Tools設(shè)置完美連接工作,這樣就可以省下時(shí)間來更多關(guān)注于創(chuàng)意過程。我仍舊計(jì)劃著抽空來建造夢想之屋,但同時(shí),實(shí)際工作中我也有自己的秘密武器。

  對我來說,iPad是一件必不可少的工具。有許多人喜歡花時(shí)間玩合成器,而我則喜歡研究各種iPad上的Apps。絕大多數(shù)軟件都很便宜,不會超過十美刀,你肯定負(fù)擔(dān)得起。無論你有多么喜歡硬件設(shè)備,我想這些軟件都是值得你購買和嘗試的。而且絕大多數(shù)時(shí)候,我都會把素材導(dǎo)入Pro Tools做進(jìn)一步的處理,所以在最后那些由真實(shí)模擬設(shè)備帶來的細(xì)微差別并不會很明顯。如果你想隨時(shí)記錄下自己的靈感,不妨試一試Sunrizer或者M(jìn)agella,其中的預(yù)設(shè)都非常不錯(cuò),而且也有很多自定義控制。

  我最近喜歡用的是Samplr。Samplr是一款非常好的聲音設(shè)計(jì)工具,可以讓你以完全不同的方式玩弄聲音。多手勢觸控方式可以記錄下傳統(tǒng)MIDI鍵盤無法完成的復(fù)雜操作,實(shí)現(xiàn)了更多的可能性。每天我都在學(xué)習(xí)使用新的Apps,我盡量忍住不去購買和嘗試每一款軟件(其實(shí)價(jià)格都還挺合理的)。在iPad上尋找自己的新工具,并試著做出一點(diǎn)新東西。我非常喜歡這種新的探索方式。

  實(shí)踐:超現(xiàn)實(shí)效果

  在Kick Buttowski的某一集中,兩位主角要爭奪一輛割草機(jī),整個(gè)片段的呈現(xiàn)就像是一場NASCAR汽車競賽。割草機(jī)的聲音需要從真實(shí)世界向超現(xiàn)實(shí)的感覺轉(zhuǎn)變,畫面鏡頭會俯沖到割草機(jī)底部,穿過零部件最終到達(dá)內(nèi)燃機(jī)引擎。畫面展現(xiàn)了其中各種內(nèi)部細(xì)節(jié),我們則用聲音來配合這種David Fincher式的鏡頭運(yùn)動。我設(shè)計(jì)了各種Whooshes音效來表現(xiàn)鏡頭移動。由此可見,我們正在進(jìn)入一個(gè)新的維度:選擇正確和有趣的聲音來美化每一個(gè)細(xì)節(jié),這就像是用音效來作曲一樣。視頻剪輯師已經(jīng)確定了影片的行進(jìn)節(jié)奏,而我們則要用聲音去修飾與支持。

  除了上述所說的,我還記得有一個(gè)不需要音樂的場景。在混音階段,我很少遇到制作人說不用音樂,只保留聲音設(shè)計(jì)部分的;當(dāng)時(shí)制作人這么決定的時(shí)候,我其實(shí)是有點(diǎn)緊張和激動的。那些場景需要大量工作,我們需要從整體上來把控,到底是音樂還是音效能更好地配合畫面。這么多年來,我比以前有了更為豐富的經(jīng)驗(yàn)來做判斷;那天,我們最終還是寫了一些曲子。

  修飾對白:語音效果塑造人物形象

  對于大多數(shù)劇集來說,對白通常都在混音當(dāng)天才會送達(dá)。然而,我也參與過不少劇集,它們的對白都經(jīng)過了非常細(xì)致的處理。當(dāng)在處理對白的時(shí)候,你可能會遇到許多潛在的誤區(qū)。初學(xué)者需要記住的是,對白是非常重要的,千萬不要處理過頭。給對白做較為細(xì)微的處理,就能給整個(gè)聲音設(shè)計(jì)帶來很大的變化。

  在Ben 10:Omniverse中,我們幾乎給Ben所有外星生物的聲音都做了效果處理;在配音演員的表現(xiàn)基礎(chǔ)之上,每個(gè)角色都有了各自更多的特質(zhì)。我最喜歡的角色之一是 Shocksquatch,一個(gè)有著加拿大口音的雪怪,說話非常低沉,還能釋放電能。我在其語音軌上加載了一個(gè)門限(Gate),用來觸發(fā)穩(wěn)定持續(xù)的電流聲(譯者注:Side-Chain控制方式)。每一次他開始說話,門限會自動打開,電流聲就和語音疊加融合。在此基礎(chǔ)上,我把所有的對白又送入了LoAir插件進(jìn)行處理,提升低頻來讓他聽上去顯得更大。劇集中其他角色的聲音,也都經(jīng)過了變調(diào)、疊加、卷積混響和聲碼器等處理。上述這些工作需要花費(fèi)大量時(shí)間和精力,但最終的回報(bào)也是值得的,每個(gè)角色的效果都非常棒。

  另一種我們經(jīng)常用到的處理方式是,在語音中加入真實(shí)動物的聲音(比如吼叫、呼吸等)。我最早是在Thundercats中進(jìn)行了類似的嘗試。我在Lion-O的對白中加入了獅子的吼叫聲,并通過Time Compress來匹配臺詞的長度,盡可能做到兩種聲音完美融合。Tygra的語音里加入了老虎的吼叫,Panthro加入了豹的聲音,Cheetara加入了美洲獅的聲音,等等。大致的思路就是這樣。

  我們在Thundercats中用到了更多種類的生物聲音。蜥蜴和青蛙的聲音非常有趣,大象、各種鳥類,什么都可以嘗試。等到第一季完結(jié)的時(shí)候,我們幾乎用過了所有的動物聲音,F(xiàn)在,我會經(jīng)常使用到這種處理方式。

  動畫中的喜劇元素:聲音設(shè)計(jì)給予輔助支持

  如果你從事動畫工作,我相信你肯定做過一些跟喜劇有關(guān)的東西。我有幸做過很多喜劇動畫,特別是動作喜。ˋction-Comedies),似乎這種混搭風(fēng)格特別能戳中觀眾的笑點(diǎn)。幽默是主觀性的,所以很難教授如何去搞笑。關(guān)鍵是,你要準(zhǔn)備好所需的梗。把握喜劇元素的正確時(shí)機(jī)是至關(guān)重要的。有時(shí)候只需把某個(gè)音效移動幾幀(譯者注:針對線性視頻媒體來說,聲音后期制作時(shí)的時(shí)間線會選擇Timecode來匹配畫面幀率,以幀為單位進(jìn)行細(xì)微調(diào)節(jié)),就能完全改變某個(gè)時(shí)刻的搞笑效果。如果你覺得自己沒那么多笑點(diǎn)可用,那么我的建議是多接觸一些搞笑的東西。留意那些讓你發(fā)笑的東西,無論是明顯的還是隱晦的,然后進(jìn)行仔細(xì)分析。你會發(fā)現(xiàn),人物反應(yīng)和臺詞之間的空隙往往是可以大做文章的地方。記住那些可能已經(jīng)被用爛了的梗,這些往往對絕大多數(shù)人都是管用的。

  值得一提的是,不要試圖無中生有。新手很容易犯這樣的錯(cuò)誤,盡最大努力在劇集中塞入更多的笑點(diǎn)。你要去理解編劇的意圖,平衡其中的各個(gè)部分,把聲音作為一個(gè)輔助角色來支持已有的喜劇元素。

  不為人知的事實(shí):共同利益,良性循環(huán)

  在多年的工作經(jīng)歷中,我積累了許多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和知識技巧等。除了上述已經(jīng)分享的,我還想說最后非常重要的一點(diǎn),正好與本文標(biāo)題相契合,一個(gè)不為人知的事實(shí)是:優(yōu)秀動畫聲音設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是優(yōu)質(zhì)的客戶。當(dāng)我回顧自己所取得的成績時(shí),我會想起那些不僅僅帶給我業(yè)務(wù)的客戶們,還會記得他們持續(xù)幾周地“折磨”我,讓我不斷提高。我用各種客戶之前從未聽過的酷炫效果把他們都震撼住了。這聽上去其實(shí)并不難,不過要注意的是,自滿自足是任何創(chuàng)造性工作的最大敵人;動畫制作永無止境,沒有所謂的“足夠好”,沒有最好,只有更好。我之前共事過的客戶們,他們在藝術(shù)追求上從不妥協(xié),我對此非常感謝。

  我給大家一條很重要的建議就是,培養(yǎng)良好的客戶基礎(chǔ)。長期穩(wěn)定的優(yōu)質(zhì)客戶可不是靠運(yùn)氣得來的。只有保證每一次的高質(zhì)量工作,才能換來優(yōu)質(zhì)的客戶基礎(chǔ)。在剛起步階段,不用太考慮賺錢多少,找到自己感興趣的項(xiàng)目,然后做出驚艷的效果來震撼他們。富有創(chuàng)意的高質(zhì)量作品能讓你在今后接觸到更多更好的項(xiàng)目。客戶們會記住你,一個(gè)充滿熱情、不在品質(zhì)上妥協(xié)的聲音設(shè)計(jì)師。在后期制作行業(yè),有一句諺語是這么說的:質(zhì)量好、價(jià)格低、速度快,三者選二。這句話說得一點(diǎn)兒都不對。不要想著如何在價(jià)格和速度上取勝;如果你為此犧牲了品質(zhì),那么就是搬起石頭砸自己的腳。想在行業(yè)內(nèi)獲得更長久的發(fā)展,讓客戶邀請你參與到他們的項(xiàng)目中去?加倍努力,做到最好!

  動畫片中聲音的表現(xiàn)作用

  語言

  1、通過語言能夠顯示出發(fā)音者的性別和年齡,如男、女、老、幼;

  2、通過不同的語氣能夠表現(xiàn)出發(fā)聲者的情緒,如喜、怒、哀、樂;

  3、通過語言還可以表現(xiàn)出發(fā)聲者的狀態(tài),如邊走邊唱、跑步說話;

  4、通過不同的語調(diào)可以反映出發(fā)聲者的性格特點(diǎn),如有的人慢聲細(xì)語,有的人連珠炮一樣。

  音響

  1、渲染氣氛:不同的音響效果可以制造出不同的氣氛,比如說有掌聲、歡呼聲、叫聲、笑聲,可以制造出熱鬧熱烈的氣氛;哭聲、炮聲、槍聲、跑步聲,可以制造戰(zhàn)爭的場面。

  2、延伸畫面感:用畫面外的聲音讓人“似乎看到”另一個(gè)空間的情形。比如通過雷聲、暴雨聲知道在打雷下雨。

  3、刻畫人物心理:通過夸張的聲音可以刻畫人物內(nèi)心,例如心跳聲可以凸顯人物的緊張情緒。

  4、制造懸念:鈴聲、鐘聲等一些被賦予意義的聲音可以制造某種懸念。

  音樂

  1、抒情:動畫片中抒情的最好形式就是音樂,抒情也是音樂的本性。所以動畫片會用到大量的音樂。最典型的例子要數(shù)久石讓的音樂了。他的音樂單純自然,表現(xiàn)力豐富,旋律優(yōu)美舒展,與宮崎駿的完美結(jié)合為我們帶來了完美的視聽享受。由他作曲的宮崎駿動畫片《天空之城》的音樂可謂經(jīng)典中的經(jīng)典,音樂高雅脫俗,極富浪漫氣息。

  2、加快或緩和動畫片的節(jié)奏:音樂可以加快影片的節(jié)奏,通過音樂蒙太奇可以很快地講述故事的進(jìn)展,節(jié)省時(shí)間。有時(shí)候用舒緩的音樂也可以緩和影片的節(jié)奏。

  3、動畫片音樂的夸張性:例如《貓和老鼠》《鼴鼠的故事》里面幾乎沒有人聲,主要靠音樂向觀眾講述故事,音樂和畫面的緊密結(jié)合達(dá)到了視聽的完美結(jié)合。

  動畫片聲音的特點(diǎn)

  夸張性

  動畫片中不論語言、音響還是音樂都具有很強(qiáng)的夸張性。因?yàn)閯赢嫳旧砭途哂锌鋸垺⒆冃蔚奶匦。首先在音樂方面會運(yùn)用一些比電影中更多的夸張手法來表現(xiàn)動畫內(nèi)容。例如《貓和老鼠》中貓和老鼠的一次次斗智斗勇很大程度上都要依賴音樂來做表現(xiàn)。音響在影片中也要夸張很多,例如《鼴鼠的故事》中的《鼴鼠在城市》,鼴鼠和小刺猬吃草莓、櫻桃時(shí)的音響以及汽車啟動的馬達(dá)聲都是運(yùn)用真實(shí)存在的客觀音響進(jìn)行了夸張變形。在為動畫片配音的時(shí)候人聲就更具有夸張性了,一般動畫片的配音音調(diào)較生活化的語言偏高,說話的語氣也要注意夸張的表現(xiàn)人物或動畫主角的特點(diǎn),節(jié)奏一般比生活中要拉長。

  幽默性

  幽默、風(fēng)趣、搞笑是一些動畫片作品的主要特點(diǎn),這就要求一些動畫片的聲音藝術(shù)表現(xiàn)在這方面更加明顯。動畫片中的音樂的幽默性可以通過音樂的各種表現(xiàn)形式來實(shí)現(xiàn)。例如在音色上的選擇、節(jié)奏的變化、速度和演奏技巧的不同都會產(chǎn)生幽默的效果。很多的動畫片音樂的幽默性首先體現(xiàn)在符合描述對象的樂器的選擇,也就是用音色的表現(xiàn)力來突出動畫的幽默。例如我國著名的動畫片《三個(gè)和尚》,三個(gè)和尚有高有矮,有胖有瘦,形象具有喜感。觀眾可能還沒有看到發(fā)生在他們身上的故事時(shí)就會被他們的形象逗樂。作曲家金復(fù)載在三個(gè)角色出場的時(shí)候就根據(jù)他們的形象選擇了不同的樂器。首先是小和尚出場,金老師選擇了高音板胡來表現(xiàn)小和尚的藝術(shù)形象,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候用高音樂器來表現(xiàn)孩童們的清純、簡單、透徹的性格,而高音板胡的音色明亮、高亢,與小和尚的年齡、性格相符。在接下來高個(gè)子和尚出場的時(shí)候,金老師換了另外一種拉弦樂器——墜胡。墜胡和板胡相比音域更寬、聲音更柔和,音量也比較大。用這樣一種音色上的對比來造成與小和尚的強(qiáng)烈反差,達(dá)到了幽默的效果。在音響使用上則常用一些特殊的聲音來表現(xiàn)幽默。例如會經(jīng)常在搞笑的動畫片中用電子合成設(shè)備發(fā)出特殊的聲響來配合畫面的幽默滑稽。在語言上除了語調(diào)的把握,有時(shí)候還會用到方言來體現(xiàn)幽默色彩。

  自由性

  由于動畫片虛擬的特點(diǎn),所以擁有創(chuàng)作空間的自由性。動畫時(shí)空可以任意穿梭、隨意馳騁。一會兒可以在幾千年以前,一會兒又可以穿越到幾千年以后,這種超時(shí)空特性決定了動畫聲音創(chuàng)意的自由性。動畫片的創(chuàng)作者可以自由想象一切真實(shí)與非真實(shí)存在的聲音,聲音設(shè)計(jì)也不會受到具體聲音的限制,完全可以借助現(xiàn)代音頻制作設(shè)備進(jìn)行各種處理以達(dá)到自己想要的聲音效果。

  動畫片中的聲音設(shè)計(jì)流程和方法

  閱讀劇本

  設(shè)計(jì)師應(yīng)該從完成的劇本中第一次“聽”到你的作品的聲音。②當(dāng)?shù)谝槐樽x劇本的時(shí)候,最好手里拿著一根鉛筆,不要受到外界的任何影響,眼睛在字里行間“跳動”的時(shí)候,迅速做些標(biāo)記。如果你能從頭至尾一口氣讀完,中間沒有任何間斷,并且讀劇本的速度和完成影片的速度盡量一致的話,你會收獲更多。

  畫出聲音標(biāo)記

  在第一次讀劇本的時(shí)候,你要尋找那些讓你印象深刻的表示聲音的詞,同時(shí)要標(biāo)記故事中聲音的發(fā)展和變化。有一點(diǎn)要特別注意,就是在影片中你應(yīng)該聽到什么聲音。例如:

  1、在畫面上明確表現(xiàn)出來的與人、物體以及動作相關(guān)的聲音。

  2、用來描述環(huán)境的隱藏聲音。

  3、場面描寫和對白當(dāng)中提示場景中的情緒的關(guān)鍵詞。形容詞和副詞可以給場面描寫“添油加醋”。提示其他的工作人員應(yīng)該營造一種什么樣的感覺。

  環(huán)境聲音氣氛的反差可以通過運(yùn)動音調(diào)、銀色,并以對比作為切入點(diǎn),可以很有效地形成這種反差。

  給聲音分組

  在你完全讀完一遍劇本并且能給那些讓你覺得比較重要的“聲音”作下不同的標(biāo)記后,再快速地復(fù)讀一遍,把相應(yīng)的關(guān)鍵詞都寫在紙上。按一定的邏輯關(guān)系對這些“聲音”分門別類進(jìn)行分組,如動作、物體、情緒等。

  畫出視覺圖

  你可以畫一幅對建立聲音設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)有幫助的圖。如果發(fā)現(xiàn)某些對故事很重要的重復(fù)元素和場面,在你畫的時(shí)間線上相應(yīng)的地方對這些元素或場面畫一些圖形符號。在圖中我們可以把整部影片的情緒基調(diào)形象化。對影響到情緒的語言、效果聲、音樂的處理可以更加直觀。

  與動畫導(dǎo)演溝通

  在聲音設(shè)計(jì)的具體處理措施上要聽取導(dǎo)演的意見,因?yàn)閷?dǎo)演很可能是惟一能夠全面把握影片人物和故事的人。為了創(chuàng)造出更適合影片的聲音你要給導(dǎo)演提供一些想法也可以從導(dǎo)演那兒得到影片聲音的很具體的構(gòu)思。

  找聲音素材,設(shè)計(jì)聲音的初稿

  在和導(dǎo)演溝通以后就要收集影片中的聲音素材了。兩種方法,一種從現(xiàn)有的音效庫里找另一種方法就是錄音和擬音。在這個(gè)階段,找的聲音素材一定要多,例如關(guān)門聲,木門、鐵門等的聲音都要收集,這樣便于后期的選擇。

  參與劇組的每一次討論

  有的人認(rèn)為做聲音只要?jiǎng)赢嬈鰜戆崖曇簟百N”進(jìn)去就行,這種想法勢必會影響到影片的最終效果。因?yàn)槟阒挥袇⑴c到劇組的討論中才能了解畫面對聲音的需要,每一次的畫面剪輯聲音都要做修改,尤其是音樂。畫面一幀的修改音樂就要隨著做改動千萬不能敷衍了事。

  完成聲音的預(yù)混

  在動畫片完成以后,要進(jìn)行聲音的預(yù)混。檢查畫面和聲音是否同步,聲音之間是否平衡。

  完成聲音終混

  在一次次的不斷修改以后,完成聲音的終混。

  動畫片的聲音設(shè)計(jì)與創(chuàng)作要體現(xiàn)出相應(yīng)的個(gè)性風(fēng)格,特別是對動畫角色人聲的設(shè)計(jì)更要體現(xiàn)鮮明的性格特點(diǎn)。配音演員可以針對動畫角色的性格特點(diǎn)來設(shè)計(jì)人聲。總之,體現(xiàn)個(gè)人的風(fēng)格特點(diǎn)是最主要的。

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