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動畫設(shè)計與制作流程是怎樣的
3ds Max 2015的動畫設(shè)計與制作流程大體分為設(shè)置場景、建立對象模型、使用材質(zhì)、放置燈光和攝像機、設(shè)置場景動畫及渲染場景6個部分,本節(jié)將對此進行詳細介紹。
1 設(shè)置場景
在準備工作之前,應(yīng)該先設(shè)置場景。3ds Max 2015的工作場景相對較復(fù)雜,如果不熟悉,會給工作造成一定的麻煩;反之,則將會對以后的工作起到事半功倍的作用。所以,3ds Max 2015工作流程的第一步應(yīng)該是設(shè)置場景。
2 建立對象模型
建立對象模型是進行三維制作的基礎(chǔ),其他工作流程都依賴于對象模型。設(shè)置好場景后,就可以在場景中創(chuàng)建需要的模型了?梢詮牟煌3D幾何基本體開始,還可以將對象轉(zhuǎn)變成多種可編輯的曲面類型,然后通過拉伸頂點和使用其他工具進一步建模,如圖1-38所示。
3 使用材質(zhì)
模型創(chuàng)建完成后,即可使用材質(zhì)編輯器設(shè)計材質(zhì),并將設(shè)計好的材質(zhì)賦予場景之中的模型,使創(chuàng)建好的模型具有真實的質(zhì)感,如圖1-39所示。
4 放置燈光和攝影機
燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現(xiàn)場景氣氛等方面發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。完成材質(zhì)的制作后,即可為場景放置燈光和攝影機,使材質(zhì)真實地在模型表面顯示出來,如圖1-40所示。
5 設(shè)置場景動畫
如果創(chuàng)建的場景需要以動畫的方式來展示,可以利用3ds Max 2015中的動畫設(shè)置功能創(chuàng)建出模型在場景中的動畫效果,如圖1-41所示。
6 渲染場景
渲染是指根據(jù)所指定的材質(zhì)、場景的布光來計算明暗程度、陰影以及背景與大氣等環(huán)境的設(shè)置,從而將場景中創(chuàng)建的幾何體實體化顯示出來,如圖1-42所示。
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