定格動(dòng)畫中角色造型的藝術(shù)
導(dǎo)語:在大量優(yōu)秀的國內(nèi)外定格動(dòng)畫作品中,眾多出色的人物造型與獨(dú)具特色的角色設(shè)定是一部動(dòng)畫片的標(biāo)志,而角色的造型藝術(shù)又是角色塑造的重要方面,其本身的藝術(shù)特征由動(dòng)畫作品潛移默化的傳達(dá)給觀眾,使人們充分理解作者的審美意義與表現(xiàn)意圖,從而達(dá)到共鳴。下面就由小編為大家介紹一下定格動(dòng)畫中角色造型的藝術(shù),希望對大家有所幫助!
一、在定格動(dòng)畫中對造型藝術(shù)的運(yùn)用與把握
定格動(dòng)畫的產(chǎn)生源自于美國1907年的拍攝手法,在當(dāng)時(shí)的片場中,一位技師以一格一拍的形式創(chuàng)造了“逐格拍攝法”,該方法被引入動(dòng)畫片的拍攝技術(shù)當(dāng)中。廣義上來說,定格動(dòng)畫是以綜合材料塑造影片內(nèi)容,以逐格拍攝作為攝影風(fēng)格的影視動(dòng)畫作品。
。ㄒ唬┒ǜ駝(dòng)畫中內(nèi)涵的藝術(shù)特性
1.定格動(dòng)畫的特性
定格動(dòng)畫作為一類動(dòng)畫藝術(shù),具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力和吸引力。它是基于人眼視覺原理的現(xiàn)象,并根據(jù)電影24格每秒的顯示來完成的,凸顯了動(dòng)畫藝術(shù)的最原始的魅力。在100多年的發(fā)展歷程中,動(dòng)畫藝術(shù)不僅沒有消失,而是通過現(xiàn)代技術(shù)的結(jié)合,利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展并提高自身的藝術(shù)特征。
首先,定格動(dòng)畫的形式取決于被拍攝材料本身的材質(zhì)特性。廣泛運(yùn)用于定格動(dòng)畫的材質(zhì)包括黏土,木偶,布偶,紙偶等等,因此,豐富的材料帶給動(dòng)畫師創(chuàng)作的空間。此外,由于材料豐富的特性,定格動(dòng)畫所表現(xiàn)的藝術(shù)形式也是多種多樣的,在定格動(dòng)畫的制作工程中,動(dòng)畫師力求創(chuàng)造出偉大的動(dòng)畫作品,令觀眾們從動(dòng)畫作品中感受到他們出色的想象力和定格動(dòng)畫藝術(shù)氛圍,所以定格動(dòng)畫材質(zhì)貼近人們生活,其藝術(shù)特性也更能被人們所接受。其次,因定格動(dòng)畫本身制作和拍攝成本過高,在制作過程中采取逐幀拍攝,所以在影片時(shí)間上不能輕易修改或變更。這要求動(dòng)畫師在創(chuàng)作中擁有明確的拍攝流程以及較高的制作水準(zhǔn),對動(dòng)畫師個(gè)人技術(shù)水平與藝術(shù)素養(yǎng)的要求更為嚴(yán)格,即便是細(xì)小的失誤也會導(dǎo)致返工,所以這也是定格動(dòng)畫產(chǎn)出變少但影片質(zhì)量高原因之一。例如美國定格動(dòng)畫片《僵尸新娘》,該動(dòng)畫片制作過程長達(dá)十年之久,期間在場景處理與人物面部表情的微調(diào)過程就持續(xù)了一年時(shí)間,而且定格動(dòng)畫場景與人物均為等比縮小版,拍攝難度隨故事內(nèi)容逐步增加,動(dòng)畫師以“上帝視角”來統(tǒng)籌這眾多元素,也視為定格動(dòng)畫的魅力所在。
2.定格動(dòng)畫中對角色塑造的把握
為了體現(xiàn)定格動(dòng)畫的藝術(shù)魅力和強(qiáng)大的表現(xiàn)力,把握角色塑造尤為重要,定格動(dòng)畫的設(shè)計(jì)者們之所以能夠?qū)?dòng)畫角色與受眾群體產(chǎn)生共鳴,與作品本身和拍攝手法有著緊密的聯(lián)系,那些生活中隨處可見的材質(zhì)和物品被運(yùn)用和改造甚至是不合邏輯地組合在一起,從而表現(xiàn)出作者所要表達(dá)的情緒,奠定了整個(gè)影片的真實(shí)感。定格動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特性要求與動(dòng)畫片保持一致,從前期制定美術(shù)風(fēng)格開始到中期的材質(zhì)選定以及后期的制作與特效,設(shè)計(jì)者們依照劇本為綱,個(gè)人的設(shè)計(jì)風(fēng)格為輔,以故事情節(jié)為線索,讓多種影視動(dòng)畫元素統(tǒng)一在一起,尤其是角色的塑造,從根本上奠定了定格動(dòng)畫的基礎(chǔ)。
。ǘ┒ǜ駝(dòng)畫中關(guān)于角色設(shè)定的藝術(shù)表達(dá)
角色造型的整體表現(xiàn)和印象基本上是由藝術(shù)風(fēng)格確定。我們往往將定格動(dòng)畫的主角局限于卡通化的人物或動(dòng)物,這是對角色造型的狹隘理解,有時(shí)候受定格動(dòng)畫題材自由程度的影響,主角很可能細(xì)化到與我們生活息息相關(guān)的物體,他有可能是一本書,一組玩具,幾塊干硬的面包,或是若干棵植物。在既定的拍攝風(fēng)格下,設(shè)計(jì)者們將考慮作品的受眾群體與社會階層,年齡等因素,所以定格動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)風(fēng)格并不是統(tǒng)一的,他的多樣化帶來了豐富的視覺體驗(yàn)。與傳統(tǒng)動(dòng)畫片相比,大部分國內(nèi)外的定格動(dòng)畫理性的區(qū)別了傳統(tǒng)動(dòng)畫中的寫實(shí)感,但這并不說明定格動(dòng)畫的角色處理上是虛幻的,是毫無根據(jù)的,由于其材料的多樣化與特定的藝術(shù)風(fēng)格,恰恰讓人們更容易接受,部分作品在平易近人的角色背后,體現(xiàn)了更多的人文關(guān)懷,更注重民族化和傳統(tǒng)化的造型。多樣化的角色造型藝術(shù)風(fēng)格成為藝術(shù)家們傳達(dá)情感和表現(xiàn)意圖的手段。
二、我國定格動(dòng)畫角色造型的獨(dú)特性
定格動(dòng)畫中人物塑造初期受3D制作和后期制作影響較少,偶型制作粗糙,與現(xiàn)階段3D動(dòng)畫和成熟的2D動(dòng)畫相比,更多的是對定格動(dòng)畫內(nèi)容本身的推崇。例如,我國上海美術(shù)電影制片廠出品的《鏡花緣》系列定格動(dòng)畫,打破以往人們對動(dòng)畫片低齡化的概念,以多角度探討出海所遇離奇之事,故事內(nèi)容豐富,人物個(gè)性飽滿,片中以淺顯易懂的段落引申出對人性,對生活,對倫理的態(tài)度,不乏瘋狂之舉,穿插黑色幽默,在捧腹大笑之余,多一份思考。這也是定格動(dòng)畫中對特定角色的表現(xiàn)形式。
《開心小鎮(zhèn)》是我國首部長篇集定格動(dòng)畫片,該片以我國北方小鎮(zhèn)為基礎(chǔ),通過對角色的生動(dòng)塑造與把握,將20世紀(jì)20年代北方小鎮(zhèn)的日常生活刻畫的淋漓盡致,深受觀眾們喜愛,片中主要角色的.偶型制作更是采用了新式樹脂材料,制作團(tuán)隊(duì)利用金屬骨架不易變形的特質(zhì)和樹脂逼真的造型相互結(jié)合,使其角色表演的活靈活現(xiàn)。
偶型角色的造型藝術(shù)是定格動(dòng)畫的核心,是吸引觀眾、打開市場的關(guān)鍵因素。1956年,我國第一部在國際上獲獎(jiǎng)的木偶定格動(dòng)畫《神筆》為中國定格動(dòng)畫敲開了世界的大門,該片出色的角色造型,獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格以及濃郁的民族氣息令人印象深刻,其中不乏采用了我國傳統(tǒng)的泥塑,木雕,等造型手法,將傳統(tǒng)藝術(shù)與定格動(dòng)畫融為一體,并且開創(chuàng)出一種可以替代傳統(tǒng)提線木偶的新型拍攝方法,就是用關(guān)節(jié)綁定這一創(chuàng)舉。
目前看來,中國的定格動(dòng)畫發(fā)展離不開我國傳統(tǒng)文化,也離不開中華民族的文化精髓,對于國外經(jīng)典的動(dòng)畫作品,我不該只是照搬與模仿,既要接受國外經(jīng)典定格動(dòng)畫的成功影響,也應(yīng)理清思路,推陳出新,堅(jiān)持有中國傳統(tǒng)文化特色的定格動(dòng)畫之路。
三、不同的定格動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)表現(xiàn)
。ㄒ唬﹤鹘y(tǒng)粘土的定格動(dòng)畫造型
在定格動(dòng)畫中,角色造型所使用的材質(zhì)會影響觀眾的審美情緒,成為整個(gè)作品的關(guān)鍵點(diǎn)。定格動(dòng)畫《瑪麗與馬克思》中的角色造型如同兒時(shí)用橡皮泥捏出來的泥娃娃般碩大的腦袋、嬌小的身體、長手長腳,粗短的手指、夸張的五官,身上的指紋、不平整的領(lǐng)口等這種明顯的手工制作痕跡。由于這樣的造型并不利于作出流暢細(xì)膩的動(dòng)作,所以大多角色的動(dòng)作會有些笨拙,甚至夸張。但這種真實(shí)感可以打動(dòng)人心、使作者和觀眾達(dá)成共鳴。
黏土作為眾多定格動(dòng)畫中所使用的材質(zhì)之一,雖然其可塑性極強(qiáng),但人物造型相對粗糙,例如《超級無敵掌門狗》這部定格動(dòng)畫片中對阿高與它主人的塑造就是由黏土來完成的,在某些鏡頭下角色表面上總是可以看到幾處指紋,但是沒有影響角色的活靈活現(xiàn)的運(yùn)動(dòng),也正這些質(zhì)樸的細(xì)節(jié),體現(xiàn)了傳統(tǒng)黏土的真實(shí)感,拉近觀眾與作品的距離,也讓觀眾感受到作品背后的良苦用心。
一個(gè)優(yōu)秀的角色造型不但能打動(dòng)觀眾,還會在深入人心的同時(shí)帶來連鎖反應(yīng)。例如家喻戶曉的美國動(dòng)畫卡通形象一米老鼠與唐老鴨,變形金剛中的擎天柱與大黃蜂,日本卡通形象中的Hello Kitty,圣斗士星矢等。我們通過大量的作品來認(rèn)識角色,同時(shí)角色也受動(dòng)畫作品的敘事的影響,從而被我們認(rèn)同,產(chǎn)生廣泛認(rèn)同感之后會為角色本身的商業(yè)形象奠定基礎(chǔ),隨之而來的周邊產(chǎn)品與廣告效應(yīng)將作品中的角色轉(zhuǎn)化成為商業(yè)標(biāo)識,成為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的組成部分,因此,在定格動(dòng)畫中,角色的塑造變得尤為重要。
(二)與三維電腦的有機(jī)結(jié)合
隨著現(xiàn)代技術(shù)的飛躍發(fā)展,三維軟件為傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫提供了嶄新的平臺,與計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,不僅可以使影片獨(dú)樹一幟,也使角色的造型新穎,更加生動(dòng)活潑。例如,
夢工廠創(chuàng)作成功的《小雞快跑》,就是著名的英國阿德曼公司采用了最新研發(fā)的逐格拍攝的專業(yè)軟件Stop Mohon.Pro;而動(dòng)畫大師亨利.塞里克甚至創(chuàng)作了全球首部3D定格動(dòng)畫影片《鬼媽媽》,在其中運(yùn)用了MAYA的stereoscoplc 3D(立體三維技術(shù)),蒂姆波頓在制作《僵尸新娘》時(shí)期所使用的頭部微型機(jī)械,可以使偶型在特定需要的時(shí)候可以做出輕微的表情變化。
近些年,隨著人們對產(chǎn)品的需求,部分動(dòng)畫公司開辟新的領(lǐng)域,將定格動(dòng)畫運(yùn)用到商業(yè)廣告之中,這無疑給消費(fèi)者一種新的視覺體驗(yàn),高質(zhì)量的制作水準(zhǔn),與三維技術(shù)有機(jī)結(jié)合這些都是打破了傳統(tǒng)的思維定勢,突破了傳統(tǒng)定格動(dòng)畫師的思想框架。如果說以定格動(dòng)畫為基礎(chǔ)的影視動(dòng)畫是遵循故事情節(jié),那么以商業(yè)廣告為依托的定格動(dòng)畫則是藝術(shù)的揮灑,雖然兩者的表現(xiàn)形式是統(tǒng)一的,但不同的商業(yè)廣告需要對主體內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新與設(shè)計(jì)。這也是商業(yè)環(huán)境所決定的,同時(shí)也是對動(dòng)畫師的另―項(xiàng)挑戰(zhàn),數(shù)字技術(shù)應(yīng)用在定格動(dòng)畫的創(chuàng)作之中,不單產(chǎn)生互補(bǔ)效應(yīng),也創(chuàng)造了定格動(dòng)畫的新形勢。
盡管計(jì)算機(jī)軟件可以模擬定格動(dòng)畫中的大部分內(nèi)容,但仍然不能夠百分之百還原作品中的真實(shí)感,因?yàn)檐浖枰藶榈恼{(diào)整以便于接近真實(shí)拍攝,而其對材質(zhì)的表現(xiàn),鏡頭的運(yùn)用和故事的敘述手法會受到計(jì)算機(jī)軟件的發(fā)展限制,一般的定格動(dòng)畫與軟件制作的作品相比,雖然不夠細(xì)膩,豐富,華麗,便捷,但正是由于這些看似笨拙的過程才體現(xiàn)了定格動(dòng)畫真實(shí)有趣的一面,其單純的表現(xiàn)手法與特定的藝術(shù)風(fēng)格被人們所認(rèn)同和接受。
結(jié)語
無論什么形式的定格動(dòng)畫,都會通過角色塑造與畫面表現(xiàn)來傳達(dá)某種情緒或感悟,或是對世界的認(rèn)知。動(dòng)畫師們借助現(xiàn)代的制作軟件,在定格動(dòng)畫的舞臺上演繹著自己的藝術(shù)風(fēng)格,正如我們所知道的,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,如何在不斷更新的技術(shù)與豐富多樣的材料中找到今后定格動(dòng)畫的位置,如何利用新的材質(zhì)表現(xiàn)新的題材,用新的視角展現(xiàn)給觀眾新的藝術(shù)形象,都將是我們今后需要考慮的問題,只有這樣才能讓定格動(dòng)畫不斷推陳出新,也只有這樣才能帶給人們更加美妙的視覺美感。
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