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Flash動畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別

時間:2023-03-12 10:40:27 動畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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Flash動畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別

  動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。下面是YJBYS小編為大家搜索整理的關(guān)于Flash動畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)和區(qū)別,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!

  隨著電腦的普及,國內(nèi)的設(shè)計(jì)領(lǐng)域進(jìn)入了一個嶄新的世界。因此網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)時代的來臨,預(yù)示著經(jīng)濟(jì)全球一體化,個性化與數(shù)字化生存概念一夜之間成為一種潮流,并不斷地沖擊著人們的思想和生活。在科技和人們的思想生活發(fā)生巨大變革的今天,F(xiàn)lash的出現(xiàn)和流行也是時代發(fā)展的必然趨勢。

  一、Flash動畫設(shè)計(jì)

  Flash的前身叫做FutureSplash,當(dāng)時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,F(xiàn)utureSplash正式賣給MM,改名為Flash1.0(網(wǎng)上也有信息稱是Flash2.0)。

  Flash(中文譯為“閃動、一閃”)這個英文單詞是一個用于制作網(wǎng)絡(luò)動畫的軟件的名稱,F(xiàn)lash出現(xiàn)時,我國的網(wǎng)絡(luò)才剛剛開始發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)正式進(jìn)入千家萬戶,網(wǎng)絡(luò)動畫也隨之進(jìn)入了千家萬戶。也許是因?yàn)榕d趣愛好,也許是因?yàn)樯虡I(yè)或設(shè)計(jì)的需要,一些人開始了Flash動畫的制作。自2000年以來,F(xiàn)lash一族逐漸成熟,并迅速壯大,F(xiàn)lash原創(chuàng)作品蜂擁而起。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)動畫的趣味性、娛樂性和實(shí)用性很強(qiáng),它已經(jīng)慢慢占據(jù)了人們的工作、學(xué)習(xí)和生活,一時間,F(xiàn)lash動畫短片成為網(wǎng)絡(luò)最熱門的娛樂方式,也成為一種時尚和潮流,開始學(xué)習(xí)和制作Flash的人越來越多。

  二、動畫文化的“卡通思維”

  “卡通思維”是動畫文化品格中的一部分。在動畫文化中,觀念體系是其重要的構(gòu)成部分,是動畫行為與動畫文本在抽象精神層面上的集中體現(xiàn)。它通過動畫文化的隱喻性再現(xiàn),在物化對象的象征形式中囊括了一切超越個體之上的思想、信仰等抽象的價值體系。我們通常把這種處于抽象理念的動畫價值體系命名為“卡通思維”,而把動畫藝術(shù)的審美感知稱之為卡通化體驗(yàn)。

  在人類的卡通化體驗(yàn)中,又可以直接解析為卡通現(xiàn)象的觀念層次、文化理想和價值標(biāo)準(zhǔn),等等,其中動畫的文化理想是動畫文化中最基礎(chǔ)與最核心的部分,價值標(biāo)準(zhǔn)是動畫文化理想內(nèi)在的細(xì)則化的度量衡。它從縱向發(fā)展成了更加抽象的動畫觀念,從橫向則擴(kuò)展為文化行為主體的卡通趣味和審美感知。因而動畫文化的觀念品格就是為人類提供幻覺享受和幻覺化存在的“卡通思維”,這種“卡通思維”直接演化成卡通文本所提供出來的一種率真的童趣化、情感表現(xiàn)的幻覺化、幽默的輕松化、愉悅的擬人化以及簡潔的單純化等幾種人類自身在現(xiàn)實(shí)生活中無法得到的動畫體驗(yàn)與動畫幻覺。

  三、Flash動畫設(shè)計(jì)和動畫文化的“卡通思維”

  能體現(xiàn)“卡通思維”的一個重要的證明就是Flash動畫的流行,時尚與卡通化的造型成為主體性的顯著標(biāo)志。由網(wǎng)絡(luò)動畫和動畫電影共同構(gòu)筑的動畫文化已經(jīng)成為當(dāng)下社會中的一個重要的亞文化現(xiàn)象,這種現(xiàn)象直接為人類的影像文明啟開了一種新的書寫方式,即卡通敘事和卡通書寫。

  在Flash動畫設(shè)計(jì)中,造型的風(fēng)格化體現(xiàn)、童真童趣的表現(xiàn)、流行時尚資源的采用等藝術(shù)手法已經(jīng)逐漸被人們認(rèn)可、接受。Flash這種二維的平面動畫可以讓人最大限度地發(fā)揮自己的想象力,最大限度地夸張動態(tài),許多不符合常理的動作在二維平面里也會變成可愛、幽默的同義詞。

  在二維的平面空間對動態(tài)的事物進(jìn)行展現(xiàn),一直是人類孜孜不倦的追求,也是人類一直讓瞬間畫面產(chǎn)生運(yùn)動的內(nèi)驅(qū)力。現(xiàn)代意義上的動畫肇始于19世紀(jì),許多科學(xué)家和藝術(shù)家通過自己不斷的實(shí)驗(yàn)來探討運(yùn)動畫面的秘密。1928年,美國的商業(yè)動畫片《瘋狂飛機(jī)》和《威利號汽船》標(biāo)志著動畫能夠作為一種獨(dú)立的藝術(shù)樣式存在,由它塑造的一只叫Mikey的老鼠(米老鼠)以其“樂觀進(jìn)取、天真快樂”的形象直到現(xiàn)在還成為表征美國精神的文化符號。1937年,迪士尼動畫《白雪公主》的成功正式宣告了“丑小鴨”時代已經(jīng)消退了,動畫本身已經(jīng)獲得與電影媲美的身份與資質(zhì)。20世紀(jì)50年代,電視的出現(xiàn),動畫又形成了另一個分支――電視動畫,打破動畫電影的高成本制作,使動畫可以借助分集式的劇作結(jié)構(gòu)來聚合眾多短片形態(tài)的小型故事。

  20世紀(jì)90年代,計(jì)算機(jī)的普及形成了以Flash為代表的網(wǎng)絡(luò)動畫,大量的 Flash網(wǎng)絡(luò)動畫、網(wǎng)站流傳開來,從此,真正形成了動畫電影、Flash網(wǎng)絡(luò)動畫、動畫廣告等共構(gòu)的一種動畫現(xiàn)象,特別是日本動畫電影《千與千尋》在柏林電影節(jié)上的成功,不僅意味著動畫電影本身能和一般的電影文本平起平坐,而且還標(biāo)志著動畫已經(jīng)成為影像時代里非常重要的文化現(xiàn)象。由“卡通思維”、動畫作品、動畫的存在體驗(yàn)三個部分共構(gòu)的動畫文化品格就是這種現(xiàn)象最明顯的特性。

  Flash動畫在今天的中國成為一種潮流和時尚,它之所以能被廣大的愛好者、企業(yè)、市場、設(shè)計(jì)者接受并欣賞,其實(shí)也是因?yàn)檫@種數(shù)字化設(shè)計(jì)本身就是當(dāng)今視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)發(fā)展的趨勢。進(jìn)入20世紀(jì)90年代以來,藝術(shù)表現(xiàn)形式趨向于綜合,對設(shè)計(jì)者綜合素質(zhì)的要求也越來越高,伴隨著娛樂文化、流行文化的發(fā)展和數(shù)碼新媒體交流的普及,人們開始對交互式、影像化和視覺交流方式進(jìn)行探索,更多的人則沉迷于虛擬空間當(dāng)中尋找和塑造自我理想的角色和形象,其實(shí)也就是追求動畫文化“卡通思維”的一種表現(xiàn)。近幾年,F(xiàn)lash動畫又運(yùn)用到影視、歌曲制作中。在使用Flash動畫進(jìn)行制作中,我們已經(jīng)不能再把設(shè)計(jì)理解為一個狹隘的概念,視覺設(shè)計(jì)也漸漸地超越了其原先的范疇,走向越來越廣闊的領(lǐng)域。

  總之,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和社會的進(jìn)步,原來一成不變的單調(diào)設(shè)計(jì)方式已不能滿足時代發(fā)展的需要,開始受到人們多元化需求的沖擊。此時,網(wǎng)絡(luò)世界為人們提供了無限的可能性和施展空間,F(xiàn)lash動畫則很自然地成為他們宣揚(yáng)個性、釋放自我和設(shè)計(jì)自我生活的最好工具。人們對于設(shè)計(jì)的態(tài)度已經(jīng)不再是基本功能、屬性上的滿足,而更多地希望其能夠日新月異,并更加個性化、更加關(guān)注自我心理層面上的需要、更加追求動畫文化的“卡通思維”這樣高層次、輕松、娛樂的精神享受。


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