- 相關(guān)推薦
三維片頭動畫設(shè)計的方法
三維片頭的動畫設(shè)計方法有哪些?下面YJBYS小編為大家講解如下!
1、三維片頭動畫創(chuàng)意
創(chuàng)意是片頭創(chuàng)作的第一步,是創(chuàng)作者形成胸中“成竹”的過程,對創(chuàng)作者來說是最興奮、最刺激也是最頭痛的事。三維片頭創(chuàng)意的過程其實就是構(gòu)建故事板、完成文字稿本與分鏡頭稿本的過程。三維片頭的創(chuàng)意,既要考慮符合作品整體要求的內(nèi)容因素,又要考慮適合用三維動畫手段表現(xiàn)的形式因素。
從內(nèi)容因素來看,片頭創(chuàng)意要與作品整體風(fēng)格一致,準確地表現(xiàn)作品的內(nèi)容和相關(guān)信息,能給受眾以深刻而鮮明的印象。例如,娛樂類電視欄目的片頭色彩較為鮮艷,節(jié)奏明快,其場景、氣氛都與欄目風(fēng)格相諧調(diào)一致!妒兰o拳王爭霸賽》片頭中大量使用了紅、黃等熱烈的色調(diào)和閃電、火花、爆炸等特技效果以及拳壇模型的場景;新聞、專題類欄目的片頭則需要莊重、嚴肅,《新聞聯(lián)播》、《焦點訪談》、《今日說法》等欄目片頭采用藍、銀、紫等冷色調(diào)映襯出欄目嚴肅的氣氛,旋轉(zhuǎn)的地球等虛擬道具則喻示著欄目的性質(zhì)。
從形式因素來看,三維片頭設(shè)計要充分發(fā)揮三維動畫的自由創(chuàng)作、超越現(xiàn)實的優(yōu)勢,充分發(fā)揮設(shè)計者的創(chuàng)造力、想象力,要擺脫傳統(tǒng)的字幕片頭動畫帶來的思想束縛,必要的時候可以設(shè)計一個精彩的或者離奇的。
2、場景設(shè)計
動畫中的場景即被表現(xiàn)主體所處的環(huán)境,包括背景(內(nèi)景和外景)和道具(場景中出現(xiàn)的物體和輔助物體)。片頭動畫中的場景不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強節(jié)目的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。場景設(shè)計包括背景設(shè)計和輔助道具的設(shè)計。
背景的設(shè)計與實現(xiàn)一般有3種途徑:
一是直接在環(huán)境設(shè)置中調(diào)入已有的背景圖片或視頻,前提是必須有現(xiàn)成的符合場景要求的圖片或視頻;
二是在創(chuàng)作中利用材質(zhì)編輯器同步生成動態(tài)的環(huán)境材質(zhì),這里常用的方法有兩種:
其一是利用噪波(Noise)材質(zhì)生成運動的背景材質(zhì);
其二是利用粒子系統(tǒng)或其他建模工具生成輔助物體,結(jié)合背景色設(shè)置和影像后處理系統(tǒng)(如發(fā)光glow特技和高光Highlight特技)制作出動態(tài)的背景空間(如宇宙空間景觀)。
三是在后期編輯過程中,利用色鍵技術(shù)加入背景圖片或視頻。如果采用這種方法實現(xiàn)背景疊加,在前期的動畫制作階段必須考慮到動畫背景色的設(shè)置要有利于后期的背景分離要求。
道具的構(gòu)建是片頭場景設(shè)計中一個非常重要的環(huán)節(jié)。道具具有暗示作品或影片內(nèi)容、強化作品風(fēng)格、性質(zhì)的作用。片頭中的道具一般比較簡單而且具有典型性、象征性,比如一見到地球模型,我們很容易想到新聞類節(jié)目,看到一只乒乓球拍或一只乒乓球,我們自然知道是乒乓球比賽的實況轉(zhuǎn)播?傊,道具設(shè)計因節(jié)目類型、節(jié)目內(nèi)容而異,設(shè)計時既要體現(xiàn)同類作品的一般風(fēng)格,又要敢于打破常規(guī),勇于創(chuàng)新。
【三維片頭動畫設(shè)計的方法】相關(guān)文章:
造型在三維動畫設(shè)計中的作用11-07
傳統(tǒng)動畫設(shè)計與Flash動畫設(shè)計的區(qū)別09-05
Flash動畫設(shè)計的入門知識10-17
動畫設(shè)計的原則有哪些03-28
文化元素對動畫設(shè)計的影響11-09