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動畫設(shè)計專業(yè)課程

時間:2024-09-28 00:02:23 動畫設(shè)計 我要投稿
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動畫設(shè)計專業(yè)課程

  動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。下面是小編整理的關(guān)于動畫設(shè)計專業(yè)課程,希望大家認(rèn)真閱讀!

  依照“逆向分解、整合重構(gòu)、動態(tài)反饋、循環(huán)提升”的課程設(shè)計方法,按照分解崗位工作任務(wù)→確定工作能力→設(shè)置課程→構(gòu)建課程體系的路徑,以能力為本位,按照實際工作任務(wù)、工作過程構(gòu)建以“工作過程和工作任務(wù)相結(jié)合”為導(dǎo)向的模塊化課程體系,各項工作任務(wù)對應(yīng)的核心課程是:

  動畫創(chuàng)意與導(dǎo)演:動漫藝術(shù)欣賞、動畫運動規(guī)律、動畫角色設(shè)計、分鏡頭腳本設(shè)計

  二維動畫設(shè)計:專業(yè)繪畫、動畫角色設(shè)計、平面圖像處理、Flash二維動畫制作

  三維動畫設(shè)計:三維場景設(shè)計、三維角色設(shè)計、三維動畫設(shè)計與制作、Maya影視動畫制作

  影視后期制作:視頻剪輯、音頻處理、影視后期制作、非線性編輯技術(shù)

  動畫設(shè)計師職業(yè)培訓(xùn)涵蓋了動畫設(shè)計專業(yè)的7門專業(yè)課程的教學(xué)(3dsMax、Maya、繪畫基礎(chǔ)、Photoshop、Painter、Flash、AutoCAD)。

  繪畫基礎(chǔ)

  素描、造型、基礎(chǔ)畫法、構(gòu)成、色彩等部分,將眼前所見現(xiàn)實事物轉(zhuǎn)換成美術(shù)的本體樣式,轉(zhuǎn)換成繪畫的造型語言或轉(zhuǎn)化為設(shè)計的視覺語言。

  AutoCAD

  三維與二維的繪制和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定制與開發(fā)、AutoCAD文件數(shù)據(jù)管理、AutoCAD的網(wǎng)絡(luò)功能等。包括建筑工程與機(jī)械設(shè)計、繪制建筑平面圖、工業(yè)工程圖、景觀設(shè)計圖、室內(nèi)設(shè)計圖等。

  Painter

  應(yīng)用Painter制作動畫及電影,聯(lián)合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設(shè)定及繪制。

  Photoshop

  圖片編輯、圖象合成、較色調(diào)色及特效制作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創(chuàng)作藝術(shù)作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。

  Flash

  逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導(dǎo)向動畫、音響動畫、編程動畫的制作技術(shù)及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁、賀卡、MTV、短劇、教學(xué)軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單制作等。

  3dsMax

  對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的制作、環(huán)境和特效、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設(shè)計。

  Maya

  初識Maya7、認(rèn)識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建模基礎(chǔ)及建模高級應(yīng)用、燈光和陰影、光學(xué)效果、攝像機(jī)和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內(nèi)場景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。

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