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淺談日本動漫設(shè)計專業(yè)

時間:2020-08-15 16:07:02 動畫設(shè)計 我要投稿

淺談日本動漫設(shè)計專業(yè)

  最早的動畫,有人說是印刻在陶器、墻壁上等能夠表現(xiàn)出動態(tài)的靜態(tài)圖畫,中國的走馬燈等也都是早期的動畫表現(xiàn)形式。米老鼠的出現(xiàn)應(yīng)該算是真正意義上讓 人們體驗到了動畫的魅力。這門藝術(shù)形式也自此廣為流傳,中國、日本也都受到了這門藝術(shù)的影響。

  再后來,隨著電腦圖像處理技術(shù)的`發(fā)展和革新,3D這門新的藝 術(shù)表現(xiàn)形式問世,它的出現(xiàn)起初用于電影界(星球大戰(zhàn)系列等),但隨著皮克斯工作室制作完成第一部長篇3D動畫《TOY》以后,這門新的藝術(shù)形式又被大家所稱贊。

  同時,這門藝術(shù)的用途范圍更加廣泛,從諸多領(lǐng)域都為我們提供了非常棒的服務(wù)。同時,也是由于這門技術(shù)的革新,也讓很多曾經(jīng)不喜歡動漫的人愛上它。但 它的出現(xiàn),確實也對傳統(tǒng)動漫產(chǎn)生了很大的打擊,它的出現(xiàn)使傳統(tǒng)手繪動漫失去了大批的觀眾。

  不過可喜可賀的是,日本在這方面是個例外,日本現(xiàn)在雖然也應(yīng)用 3D技術(shù)去處理部分動畫細(xì)節(jié),但是主要動漫還是以傳統(tǒng)方式體現(xiàn)。

  動畫是有多重表現(xiàn)形式的,除了上述兩種,還有一種動畫叫做定格動畫,也就是一格一格用相機(jī)拍出來然后剪輯成動畫的。

  說了一些題外話,但是從這里,我們也能大致看出動漫這方面的專業(yè)大致方向。

  傳統(tǒng)動畫是一門藝術(shù),又是一門技術(shù)。藝術(shù)上說,它需要學(xué)生扎實的美術(shù)、素描功底。技術(shù)上說,動畫是處理時間、距離的一門技術(shù)。看似簡單的動畫,一秒內(nèi)最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現(xiàn)出來。這是傳統(tǒng)動畫對藝術(shù)的苛求。

  3D動畫技術(shù),它的原理其實和動畫是一樣的,學(xué)習(xí)3D動畫,也必須懂得這其中的技術(shù),1秒鐘是24格(或者最少12格)。制作3D,也同樣需要懂得 處理時間關(guān)系,可喜的是,3D因為不需要動手畫,所以只要第一步3D模型建好了,就是處理時間和動作的問題了。當(dāng)然這也一點(diǎn)不輕松的,一個簡單的3D動 畫,也都需要一個漫長的制作過程。當(dāng)然,學(xué)習(xí)3D技術(shù)將會發(fā)展到多個領(lǐng)域,制作廣告、游戲、動畫、電視節(jié)目等等,全都需要3D技術(shù)應(yīng)用。因此3D行業(yè)就業(yè) 范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。

  漫畫,它在日本絕對是全民向,經(jīng)常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術(shù)形式。

  日本的動漫教育機(jī)構(gòu)設(shè)置:動漫專業(yè)的大學(xué)、專門學(xué)校一般都會分為藝術(shù)學(xué)部、設(shè)計學(xué)部、漫畫學(xué)部等,但是3D動畫專業(yè),在設(shè)置上還沒有太統(tǒng)一的叫法,有的學(xué)校直接稱為3D動畫專業(yè),有的學(xué)校稱之為工業(yè)藝術(shù)專業(yè),也有的稱之為電腦藝術(shù)等等。

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