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淺談游戲中景觀設(shè)計

時間:2024-07-12 22:03:25 動畫設(shè)計 我要投稿
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淺談游戲中景觀設(shè)計

 一款好的游戲或動漫作品吸引人的地方往往在于優(yōu)美的畫面和跌宕起伏的情節(jié),景觀設(shè)計是為游戲或動漫作品服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的空間造型藝術(shù)。游戲景觀是游戲互動的重要內(nèi)容,景觀設(shè)計的優(yōu)劣小但制約著鏡頭畫面表現(xiàn).影響著劇情發(fā)展,還會影響到對整個游戲的欣賞和評價。

  1.景觀設(shè)計的規(guī)范

  在景觀設(shè)計的過程中要了解場景是如何安排和布置的,游戲中的場景一般分為有動畫場景和無動畫場景兩種,有動畫景觀常見的有水的流動、旗幟飄動、樹葉草葉的擺動等,有動的景觀能給整個游戲帶來活力,增加游戲的真實性。無動畫場景常見的有建筑物、地面、裝飾物等,無動畫景觀一般都是模擬物體的自然屬性。對整個游戲場景起到豐富補充的作用。在三維建模軟件中建模時要考慮模型和貼圖的相對獨立性,模型和貼圖導(dǎo)人游戲程序后方便進行后期的動畫制作。另外游戲運行特別是網(wǎng)絡(luò)游戲需要一定的速度,場景的建模過程中要注意常用場景及模型的優(yōu)化。在建模過程中使用精細的貼圖來模擬復(fù)雜的物體表面是一個較好的方法。

  2.景觀設(shè)計的原則

  整體上把握作品主題與基調(diào)。場景總體設(shè)計的切入點在于把握整個動漫作品的主題,場景的總體設(shè)計需要圍繞主題進行。游戲總會有一個基本情調(diào),或歡樂、或悲壯、或莊嚴(yán)、或詼諧等等。而基調(diào)就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節(jié)奏以及獨特的場景設(shè)計等表現(xiàn)出的一種特有風(fēng)格。

  3.動漫游戲景觀設(shè)計的常用軟件

  根據(jù)風(fēng)格的小同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場景設(shè)計,目前常用的軟件是Photoshop, Painter。這種類型的場景設(shè)計繪畫性較強。二是通過電腦合成照片,還有就是通過三維軟件創(chuàng)作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3DSMAX, MAYA等。通過合成等手段完成的場景設(shè)計能輕松實現(xiàn)對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現(xiàn)的場景合成展現(xiàn)在我們眼前。合成的軟件目前主要有:Adobe After Effects, Maya Fusion等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎(chǔ)上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種小同的合成需要。

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