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2017動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)前景
隨著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,動(dòng)畫(huà)人才大量需求,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)專業(yè)是我國(guó)近幾年發(fā)展起來(lái)的一個(gè)新的專業(yè),具體包括動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。下面是YJBYS小編整理的動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)前景,希望對(duì)你有幫助!
飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)
從市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,同比增長(zhǎng)39.5%。其中:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,增長(zhǎng)41.9%,占總體市場(chǎng)規(guī)模的61.2%。
從主要細(xì)分游戲市場(chǎng)來(lái)看:大型多人同時(shí)在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場(chǎng)的主導(dǎo)力量,MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的比例約為79%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到203.8億元,較去年增長(zhǎng)35.2%;高級(jí)休閑游戲(ACG)的增長(zhǎng)速度在加快,高級(jí)休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的比例約為13.8%,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到35.5億元,較2008年增長(zhǎng)49.7%;
政府大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
信息產(chǎn)業(yè)部、國(guó)家科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動(dòng)。
炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才
在中國(guó)第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲分會(huì)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)游戲玩家有3000多萬(wàn)人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)人才如今已變得炙手可熱。
專業(yè)人才是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸
我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來(lái)自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,完全由本土游戲制作人開(kāi)發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國(guó)游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬(wàn),這將嚴(yán)重阻礙國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正處于"市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,人才極度匱乏"的局面。
藝術(shù)類游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)分為動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)等幾類。
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí)課程
一、造型與色彩:游戲道具寫(xiě)生,素描,速寫(xiě),色彩寫(xiě)生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫(xiě)生。
二、 概念設(shè)計(jì)與原畫(huà):游戲、影視概念設(shè)計(jì)與原畫(huà)設(shè)計(jì)的運(yùn)用,原畫(huà)、Q版角色設(shè)計(jì)與臨摹,機(jī)械類、各類建筑設(shè)計(jì)。
三、三維制作軟件3DS-MAX基礎(chǔ): 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎(chǔ)知識(shí)與簡(jiǎn)單運(yùn)用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級(jí)處理。
四、三維場(chǎng)景與道具設(shè)計(jì):游戲場(chǎng)景與道具三維設(shè)計(jì)制作流程,各類風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理高級(jí)運(yùn)用。
五、三維角色設(shè)計(jì):角色設(shè)計(jì)理念、流程,解剖學(xué),動(dòng)物人物等結(jié)構(gòu)分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點(diǎn)分析。
六、動(dòng)畫(huà)與特效:了解動(dòng)畫(huà)原理,各種常見(jiàn)角色類型基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。
七、美術(shù)實(shí)戰(zhàn)與開(kāi)發(fā):模擬游戲項(xiàng)目,完成原畫(huà)、場(chǎng)景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術(shù)、規(guī)范、流程。
八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫(huà)設(shè)定,UI制作
學(xué)習(xí)方式
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該是現(xiàn)今時(shí)代非常熱門和流行的詞匯。而動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師也是現(xiàn)今非常時(shí)尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對(duì)這個(gè)領(lǐng)域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個(gè)行業(yè)。在加入這個(gè)行業(yè)的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會(huì)選擇培訓(xùn)。
眾所周知,大家對(duì)于大學(xué)的教育所抱的期望越來(lái)越小,讀了大學(xué)好就業(yè)這樣的觀念已經(jīng)隨著時(shí)代和社會(huì)的發(fā)展離我們?cè)絹?lái)越遠(yuǎn)。在這個(gè)物質(zhì)欲橫流的年代,如果我們沒(méi)有《小時(shí)代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發(fā)展,毫無(wú)疑問(wèn),我們需要具備更強(qiáng)的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。
四維夢(mèng)工場(chǎng)老師介紹:想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的年輕人,在沒(méi)有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過(guò)于參加培訓(xùn)。而選擇動(dòng)漫游戲領(lǐng)域這個(gè)職業(yè)的年輕人,具備扎實(shí)過(guò)硬的技術(shù)技能就是他們的生存技能。而這 個(gè)行業(yè)很年輕,和傳統(tǒng)行業(yè)相對(duì),還沒(méi)有那么的成熟,正處于處于快速發(fā)展,又摸索著前進(jìn)的階段。
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