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影視動畫設計與制作常用軟件

時間:2020-10-13 10:40:50 動畫設計 我要投稿

影視動畫設計與制作常用軟件推薦2017

  影視動畫設計與制作常用軟件有哪些?為幫助同學們更好學習影視動畫設計與制作,yjbys小編為大家分享影視動畫設計與制作專業(yè)常用軟件如下:

  3DMAX

  3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......現在發(fā)展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫制作。廣泛應用于建筑設計、三維動畫、音視制作等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。

  MAYA

  Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質,調節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

  ANIMO

  ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。

  RETAS PRO

  RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現,迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。

  LIGHTWAVE

  由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到天的8。5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的'操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發(fā)制作完成。

  Flash

  Flash是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個內容單元稱為應用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫。也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的 Flash 應用程序。

  After Effects

  After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。After effects 并不是一個非線性編輯軟件,它主要是用于影視后期制作?赡荏@訝于其中的一些特效,片后期制作的在后期合成中就采用After effects。在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬于層類型后期軟件。

  PolyBoost

  PolyBoost是由Carl-Mikael Lagnecrantz開發(fā)的3ds Max工具集,能快速有效的完成一系列Poly建模工作。PolyBoost提供復雜靈活的Poly子對象選擇,同時也有強大的模型輔助編輯工具、變換工具、UV編輯工具、視口繪圖工具等。PolyBoost的主要針對“可編輯多邊形”開發(fā),大部分功能在“編輯多邊形修改器”中也可使用。

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