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動畫設(shè)計之制作委員會
對于中國動畫設(shè)計行業(yè)來說,“制作委員會”還是一個源于日本動畫的商業(yè)模式。但隨著Bilibili、騰訊、愛奇藝等公司紛紛進入制作委員會,中國公司也試圖了解并學(xué)習(xí)日本的IP運營模式,也希望從中獲取更多的二次元IP的孵化、運作經(jīng)驗,從而推動中國國產(chǎn)IP的發(fā)展。“制作委員會”到底能做些啥?小編會帶給你答案。
“制作委員會”是怎樣的商業(yè)模式
這些投資商的目的很簡單,就是通過內(nèi)容及商業(yè)運作,打造一個新的IP。最終通過版權(quán)的二次利用,以各類形式將版權(quán)價值轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟價值,從而達到盈利的目的。
“制作委員會”的關(guān)鍵在于,能否將市場需求直接體現(xiàn)在IP產(chǎn)品內(nèi)容上,從創(chuàng)作源頭就為用戶量身打造IP產(chǎn)品。這是一種將市場需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品內(nèi)容,利用市場需求提升IP價值的過程。
版權(quán)的提前分配,造就了多樣化的盈利模式
日本人是怎樣通過“制作委員會”這一模式盈利的呢?下面,小編用2015年10月番的《機動戰(zhàn)士高達:鐵血的奧爾芬斯》來舉例說明。
首先,這部動畫是由MBS(每日放送)及SUNRISE(日升社)共同出品,也就是說,這里兩家公司共同構(gòu)成了這部動畫的制作委員會。小編注意到,MBS的最大股東是日本電子行業(yè)巨頭SONY,而SUNRISE則是萬代南夢宮旗下的動畫制作公司。
除了常規(guī)的動畫播放權(quán)銷售之外(中國方面是優(yōu)土及AcFun獨播),《機動戰(zhàn)士高達:鐵血的奧爾芬斯》的盈利方式也是多種多樣。
1、模型玩具產(chǎn)品
作為玩具大廠的萬代,怎能放棄這個賺錢的大好機會。于是在2015年7月的高達新作發(fā)表會上,公布動畫信息的同時,萬代也一同公布了三款主角機“巴巴托斯”的玩具產(chǎn)品,分別是1/100 TV版模型、1/144 HG模型、NX 成品模型。
現(xiàn)如今,該玩具產(chǎn)品線已經(jīng)增加了數(shù)量眾多的機體模型,各種機體拓展包,在淘寶搜索“鐵血孤兒”關(guān)鍵詞,可以搜索到2054件相關(guān)寶貝,令人眼花撩亂。
2、電子游戲
除了玩具之外,萬代南夢宮也是電子游戲界的元老,GUNDAM本身也有著豐富的游戲產(chǎn)品線。加之MBS背后的索尼背景,《機動戰(zhàn)士高達:鐵血的奧爾芬斯》相關(guān)的電子游戲產(chǎn)品也自然而然地被索尼自家的Play Station獨占。
3、音樂發(fā)行
由MISIA演唱的《オルフェンズの淚》(孤兒淚),作為這部高達動畫的ED1,其音樂作品是由索尼音樂發(fā)行,單曲CD已經(jīng)于2015年11月25日發(fā)售。此外,在第66屆日本紅白歌合戰(zhàn)中,MISIA也以紅組特別嘉賓的方式再度演繹了這首動畫歌曲。
《機動戰(zhàn)士高達:鐵血的奧爾芬斯》的另外一個ED《STEEL -鉄血の絆-》,則是由Lantis公司旗下藝人唐沢美帆演唱。有趣的是,Lantis這個以動畫、游戲、聲優(yōu)相關(guān)的唱片公司,實際上是萬代影視旗下的子公司,實際負責(zé)萬代南夢宮的音樂軟件事業(yè)。
“制作委員會”將《機動戰(zhàn)士高達:鐵血的奧爾芬斯》的版權(quán)拆分到了不同的領(lǐng)域,不同的公司。依托萬代南夢宮與索尼的各類資源,這個原創(chuàng)動畫IP也正在以遍地開花的形式實現(xiàn)最終的盈利。
所以日本的IP最大的特點,就是授權(quán)領(lǐng)域分的特別細,版權(quán)構(gòu)成也特別復(fù)雜。這種情況的發(fā)生,與版權(quán)的提前分配脫不了干系,“制作委員會”通過這種零碎的版權(quán)分割,造就了多樣化的動畫盈利渠道。
中國的原創(chuàng)動畫是怎樣做的
日本那邊IP二次開發(fā)如火如荼,中國動畫公司看在眼里,也急在心中。要知道,光IP商品化這一項,就占了日本2014年動畫產(chǎn)業(yè)總收入的40.2%,即6551億日元的年產(chǎn)值,約合374億人民幣,IP二次開發(fā)的威力可見一斑。
實際上,中國動畫公司懂得IP二次開發(fā)的重要性,卻一直找不到門路。無論是傳統(tǒng)動畫,還是網(wǎng)絡(luò)動畫,都在重復(fù)同樣的單一盈利模式。
就以最新的《十萬個冷笑話》第三季來說,其IP收入主要體現(xiàn)在廣告、手游、周邊上,依然停留在“先等IP火了再開發(fā)各類衍生品”的思路。即使這次有“好基友”三只松鼠贊助,廣告的意味也實在太濃,只出現(xiàn)了那三只小松鼠的形象,而產(chǎn)品并沒有很自然地融入到動畫內(nèi)容中。
甚至是去年大熱的《大圣歸來》,IP的二次利用也是在電影上映火了之后才展開的。相比《機動戰(zhàn)士高達:鐵血的奧爾芬斯》這樣同步開發(fā),動畫未出先上周邊,從容地聲發(fā)布游戲、音樂產(chǎn)品,中國的動畫創(chuàng)作思路與日本還有很大的差距。
日本動畫公司知曉他們即將推出的IP會有怎樣的市場反應(yīng),也知曉這個IP的粉絲究竟是什么人,他們是從市場的角度來孵化IP并二次利用。
制作委員會能為中國原創(chuàng)動畫帶來什么
日本“制作委員會”給我們的啟示,遠遠不止風(fēng)險共擔(dān)以及版權(quán)提前分配這么簡單,這涉及到怎樣孵化并創(chuàng)造一個優(yōu)秀IP的可能。他們深知并不是所有IP都能成為所謂“超級IP”,但是卻能通過一系列手段,從各個方向榨干IP的價值。
這其中的關(guān)鍵就是基于市場的需求來創(chuàng)造IP,這必須從兩個方面來說明。
IP的選擇
在眾多作者中,選擇優(yōu)秀并適合當下市場需求的IP來進行運作。不同時代背景下,二次元也會有不同的流行趨勢,包括不限于:題材、故事、人設(shè),甚至連女主歐派也會隨著時代的變遷而發(fā)生變化。而市場,則是最好的風(fēng)向標,“制作委員會”則是最有力的執(zhí)行者。
IP的改編
根據(jù)發(fā)行渠道的不同,觀眾會發(fā)生變化,市場也會自然而然地有所改變。適當?shù)母木幠茏孖P更容易適應(yīng)不同的市場環(huán)境,從而獲取到最大的經(jīng)濟價值。“制作委員會”那些不同資本不同領(lǐng)域背景的成員,深知這其中的奧秘。
對于動畫產(chǎn)業(yè)乃至整個二次元產(chǎn)業(yè)來說,IP無疑是這個領(lǐng)域的核心。然而,營銷只不過是發(fā)揮IP經(jīng)濟價值的手段,深層次的文化內(nèi)容屬性其實才是這個領(lǐng)域的重點。
當我們能從市場的角度來制定IP計劃的時候,“制作委員會”制度也能自然而然地在中國生根發(fā)芽。
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