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java程序員考試試題

時間:2024-11-04 20:01:54 SUN認(rèn)證 我要投稿

2017年java程序員考試試題

  Sun Java認(rèn)證分為兩個級別:Sun 認(rèn)證Java程序員和Sun 認(rèn)證Java開發(fā)員。下面是小編整理的關(guān)于java程序員考試試題,歡迎大家參考!

2017年java程序員考試試題

  1、是否可以繼承String 類?

  答:String 類是final類,不可以被繼承。

  補充:繼承String本身就是一個錯誤的行為,對String類型最好的重用方式是關(guān)聯(lián)(HAS-A)而不是繼承(IS-A)。

  2、當(dāng)一個對象被當(dāng)作參數(shù)傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結(jié)果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

  答:是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數(shù)。當(dāng)一個對象實例作為一個參數(shù)被傳遞到方法中時,參數(shù)的值就是對該對象的引用。對象的屬性可以在被調(diào)用過程中被改變,但對象的引用是永遠(yuǎn)不會改變的。C++和C#中可以通過傳引用或傳輸出參數(shù)來改變傳入的參數(shù)的值。

  補充:Java中沒有傳引用實在是非常的不方便,這一點在Java 8中仍然沒有得到改進(jìn),正是如此在Java編寫的代碼中才會出現(xiàn)大量的Wrapper類(將需要通過方法調(diào)用修改的引用置于一個Wrapper類中,再將Wrapper對象傳入方法),這樣的做法只會讓代碼變得臃腫,尤其是讓從C和C++轉(zhuǎn)型為Java程序員的開發(fā)者無法容忍。

  3、String 和StringBuilder、StringBuffer 的區(qū)別?

  答:Java 平臺提供了兩種類型的字符串:String和StringBuffer / StringBuilder,它們可以儲存和操作字符串。其中String是只讀字符串,也就意味著String引用的字符串內(nèi)容是不能被改變的。而StringBuffer和StringBuilder類表示的字符串對象可以直接進(jìn)行修改。StringBuilder是JDK 1.5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,區(qū)別在于它是在單線程環(huán)境下使用的,因為它的所有方面都沒有被synchronized修飾,因此它的效率也比StringBuffer略高。

  補充1:有一個面試題問:有沒有哪種情況用+做字符串連接比調(diào)用StringBuffer / StringBuilder對象的append方法性能更好?如果連接后得到的字符串在靜態(tài)存儲區(qū)中是早已存在的,那么用+做字符串連接是優(yōu)于StringBuffer / StringBuilder的append方法的。

  補充2:下面也是一個面試題,問程序的輸出,看看自己能不能說出正確答案。

  package com.lovo;

  public class StringEqualTest {

  public static void main(String[] args) {

  String a = "Programming";

  String b = new String("Programming");

  String c = "Program" + "ming";

  System.out.println(a == b);

  System.out.println(a == c);

  System.out.println(a.equals(b));

  System.out.println(a.equals(c));

  System.out.println(a.intern() == b.intern());

  }

  }

  4、重載(Overload)和重寫(Override)的區(qū)別。重載的方法能否根據(jù)返回類型進(jìn)行區(qū)分?

  答:方法的重載和重寫都是實現(xiàn)多態(tài)的方式,區(qū)別在于前者實現(xiàn)的是編譯時的多態(tài)性,而后者實現(xiàn)的是運行時的多態(tài)性。重載發(fā)生在一個類中,同名的方法如果有不同的參數(shù)列表(參數(shù)類型不同、參數(shù)個數(shù)不同或者二者都不同)則視為重載;重寫發(fā)生在子類與父類之間,重寫要求子類被重寫方法與父類被重寫方法有相同的返回類型,比父類被重寫方法更好訪問,不能比父類被重寫方法聲明更多的異常(里氏代換原則)。重載對返回類型沒有特殊的要求。

  補充:華為的面試題中曾經(jīng)問過這樣一個問題:為什么不能根據(jù)返回類型來區(qū)分重載,說出你的答案吧!吐舌頭

  5、描述一下JVM 加載class文件的原理機制?

  答:JVM 中類的裝載是由類加載器(ClassLoader) 和它的子類來實現(xiàn)的,Java中的類加載器是一個重要的Java 運行時系統(tǒng)組件,它負(fù)責(zé)在運行時查找和裝入類文件中的類。

  補充:

  1.由于Java的跨平臺性,經(jīng)過編譯的Java源程序并不是一個可執(zhí)行程序,而是一個或多個類文件。當(dāng)Java程序需要使用某個類時,JVM會確保這個類已經(jīng)被加載、連接(驗證、準(zhǔn)備和解析)和初始化。類的加載是指把類的.class文件中的數(shù)據(jù)讀入到內(nèi)存中,通常是創(chuàng)建一個字節(jié)數(shù)組讀入.class文件,然后產(chǎn)生與所加載類對應(yīng)的Class對象。加載完成后,Class對象還不完整,所以此時的類還不可用。當(dāng)類被加載后就進(jìn)入連接階段,這一階段包括驗證、準(zhǔn)備(為靜態(tài)變量分配內(nèi)存并設(shè)置默認(rèn)的初始值)和解析(將符號引用替換為直接引用)三個步驟。最后JVM對類進(jìn)行初始化,包括:1如果類存在直接的父類并且這個類還沒有被初始化,那么就先初始化父類;2如果類中存在初始化語句,就依次執(zhí)行這些初始化語句。

  2.類的加載是由類加載器完成的,類加載器包括:根加載器(BootStrap)、擴展加載器(Extension)、系統(tǒng)加載器(System)和用戶自定義類加載器(java.lang.ClassLoader的子類)。從JDK 1.2開始,類加載過程采取了父親委托機制(PDM)。PDM更好的保證了Java平臺的安全性,在該機制中,JVM自帶的Bootstrap是根加載器,其他的加載器都有且僅有一個父類加載器。類的加載首先請求父類加載器加載,父類加載器無能為力時才由其子類加載器自行加載。JVM不會向Java程序提供對Bootstrap的引用。下面是關(guān)于幾個類加載器的說明:

  a)Bootstrap:一般用本地代碼實現(xiàn),負(fù)責(zé)加載JVM基礎(chǔ)核心類庫(rt.jar);

  b)Extension:從java.ext.dirs系統(tǒng)屬性所指定的目錄中加載類庫,它的父加載器是Bootstrap;

  c)System:又叫應(yīng)用類加載器,其父類是Extension。它是應(yīng)用最廣泛的類加載器。它從環(huán)境變量classpath或者系統(tǒng)屬性java.class.path所指定的目錄中記載類,是用戶自定義加載器的默認(rèn)父加載器。

  6、char 型變量中能不能存貯一個中文漢字?為什么?

  答:char類型可以存儲一個中文漢字,因為Java中使用的編碼是Unicode(不選擇任何特定的編碼,直接使用字符在字符集中的編號,這是統(tǒng)一的唯一方法),一個char類型占2個字節(jié)(16bit),所以放一個中文是沒問題的。

  補充:使用Unicode意味著字符在JVM內(nèi)部和外部有不同的表現(xiàn)形式,在JVM內(nèi)部都是Unicode,當(dāng)這個字符被從JVM內(nèi)部轉(zhuǎn)移到外部時(例如存入文件系統(tǒng)中),需要進(jìn)行編碼轉(zhuǎn)換。所以Java中有字節(jié)流和字符流,以及在字符流和字節(jié)流之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換的轉(zhuǎn)換流,如InputStreamReader和OutputStreamReader,這兩個類是字節(jié)流和字符流之間的適配器類,承擔(dān)了編碼轉(zhuǎn)換的任務(wù);對于C程序員來說,要完成這樣的編碼轉(zhuǎn)換恐怕要依賴于union(聯(lián)合體/共用體)共享內(nèi)存的特征來實現(xiàn)了。

  7、抽象類(abstract class)和接口(interface)有什么異同?

  答:抽象類和接口都不能夠?qū)嵗,但可以定義抽象類和接口類型的引用。一個類如果繼承了某個抽象類或者實現(xiàn)了某個接口都需要對其中的抽象方法全部進(jìn)行實現(xiàn),否則該類仍然需要被聲明為抽象類。接口比抽象類更加抽象,因為抽象類中可以定義構(gòu)造器,可以有抽象方法和具體方法,而接口中不能定義構(gòu)造器而且其中的方法全部都是抽象方法。抽象類中的成員可以是private、默認(rèn)、protected、public的,而接口中的成員全都是public的。抽象類中可以定義成員變量,而接口中定義的成員變量實際上都是常量。有抽象方法的類必須被聲明為抽象類,而抽象類未必要有抽象方法。

  8、靜態(tài)嵌套類(Static Nested Class)和內(nèi)部類(Inner Class)的不同?

  答:Static Nested Class是被聲明為靜態(tài)(static)的內(nèi)部類,它可以不依賴于外部類實例被實例化。而通常的內(nèi)部類需要在外部類實例化后才能實例化,其語法看起來挺詭異的,如下所示。

  package com.lovo;

  /**

  * 撲克類(一副撲克)

  * @author 駱昊

  *

  */

  public class Poker {

  private static String[] suites = {"黑桃", "紅桃", "草花", "方塊"};

  private static int[] faces = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13};

  private Card[] cards;

  /**

  * 構(gòu)造器

  *

  */

  public Poker() {

  cards = new Card[52];

  for(int i = 0; i < suites.length; i++) {

  for(int j = 0; j < faces.length; j++) {

  cards[i * 13 + j] = new Card(suites[i], faces[j]);

  }

  }

  }

  /**

  * 洗牌 (隨機亂序)

  *

  */

  public void shuffle() {

  for(int i = 0, len = cards.length; i < len; i++) {

  int index = (int) (Math.random() * len);

  Card temp = cards[index];

  cards[index] = cards[i];

  cards[i] = temp;

  }

  }

  /**

  * 發(fā)牌

  * @param index 發(fā)牌的位置

  *

  */

  public Card deal(int index) {

  return cards[index];

  }

  /**

  * 卡片類(一張撲克)

  * [內(nèi)部類]

  * @author 駱昊

  *

  */

  public class Card {

  private String suite; // 花色

  private int face; // 點數(shù)

  public Card(String suite, int face) {

  this.suite = suite;

  this.face = face;

  }

  @Override

  public String toString() {

  String faceStr = "";

  switch(face) {

  case 1: faceStr = "A"; break;

  case 11: faceStr = "J"; break;

  case 12: faceStr = "Q"; break;

  case 13: faceStr = "K"; break;

  default: faceStr = String.valueOf(face);

  }

  return suite + faceStr;

  }

  }

  }

  測試類:

  package com.lovo;

  class PokerTest {

  public static void main(String[] args) {

  Poker poker = new Poker();

  poker.shuffle(); // 洗牌

  Poker.Card c1 = poker.deal(0); // 發(fā)第一張牌

  // 對于非靜態(tài)內(nèi)部類Card

  // 只有通過其外部類Poker對象才能創(chuàng)建Card對象

  Poker.Card c2 = poker.new Card("紅心", 1); // 自己創(chuàng)建一張牌

  System.out.println(c1); // 洗牌后的第一張

  System.out.println(c2); // 打印: 紅心A

  }

  }

  9、Java 中會存在內(nèi)存泄漏嗎,請簡單描述。

  答:理論上Java因為有垃圾回收機制(GC)不會存在內(nèi)存泄露問題(這也是Java被廣泛使用于服務(wù)器端編程的一個重要原因);然而在實際開發(fā)中,可能會存在無用但可達(dá)的對象,這些對象不能被GC回收也會發(fā)生內(nèi)存泄露。一個例子就是Hibernate的Session(一級緩存)中的對象屬于持久態(tài),垃圾回收器是不會回收這些對象的,然而這些對象中可能存在無用的垃圾對象。下面的例子也展示了Java中發(fā)生內(nèi)存泄露的情況:

  package com.lovo;

  import java.util.Arrays;

  import java.util.EmptyStackException;

  public class MyStack {

  private T[] elements;

  private int size = 0;

  private static final int INIT_CAPACITY = 16;

  public MyStack() {

  elements = (T[]) new Object[INIT_CAPACITY];

  }

  public void push(T elem) {

  ensureCapacity();

  elements[size++] = elem;

  }

  public T pop() {

  if(size == 0)

  throw new EmptyStackException();

  return elements[--size];

  }

  private void ensureCapacity() {

  if(elements.length == size) {

  elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);

  }

  }

  }

  上面的代碼實現(xiàn)了一個棧(先進(jìn)后出(FILO))結(jié)構(gòu),乍看之下似乎沒有什么明顯的問題,它甚至可以通過你編寫的各種單元測試。然而其中的pop方法卻存在內(nèi)存泄露的問題,當(dāng)我們用pop方法彈出棧中的對象時,該對象不會被當(dāng)作垃圾回收,即使使用棧的程序不再引用這些對象,因為棧內(nèi)部維護著對這些對象的過期引用(obsolete reference)。在支持垃圾回收的語言中,內(nèi)存泄露是很隱蔽的,這種內(nèi)存泄露其實就是無意識的對象保持。如果一個對象引用被無意識的保留起來了,那么垃圾回收器不會處理這個對象,也不會處理該對象引用的其他對象,即使這樣的對象只有少數(shù)幾個,也可能會導(dǎo)致很多的對象被排除在垃圾回收之外,從而對性能造成重大影響,極端情況下會引發(fā)Disk Paging(物理內(nèi)存與硬盤的虛擬內(nèi)存交換數(shù)據(jù)),甚至造成OutOfMemoryError。

  10、抽象的(abstract)方法是否可同時是靜態(tài)的(static),是否可同時是本地方法(native),是否可同時被synchronized修飾?

  答:都不能。抽象方法需要子類重寫,而靜態(tài)的方法是無法被重寫的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代碼(如C代碼)實現(xiàn)的方法,而抽象方法是沒有實現(xiàn)的,也是矛盾的。synchronized和方法的實現(xiàn)細(xì)節(jié)有關(guān),抽象方法不涉及實現(xiàn)細(xì)節(jié),因此也是相互矛盾的。

  11、靜態(tài)變量和實例變量的區(qū)別?

  答:靜態(tài)變量是被static修飾符修飾的變量,也稱為類變量,它屬于類,不屬于類的任何一個對象,一個類不管創(chuàng)建多少個對象,靜態(tài)變量在內(nèi)存中有且僅有一個拷貝;實例變量必須依存于某一實例,需要先創(chuàng)建對象然后通過對象才能訪問到它。靜態(tài)變量可以實現(xiàn)讓多個對象共享內(nèi)存。在Java開發(fā)中,上下文類和工具類中通常會有大量的靜態(tài)成員。

  12、是否可以從一個靜態(tài)(static)方法內(nèi)部發(fā)出對非靜態(tài)(non-static)方法的調(diào)用?

  答:不可以,靜態(tài)方法只能訪問靜態(tài)成員,因為非靜態(tài)方法的調(diào)用要先創(chuàng)建對象,因此在調(diào)用靜態(tài)方法時可能對象并沒有被初始化。

  13、如何實現(xiàn)對象克隆?

  答:有兩種方式:

  1.實現(xiàn)Cloneable接口并重寫Object類中的clone()方法;

  2.實現(xiàn)Serializable接口,通過對象的序列化和反序列化實現(xiàn)克隆,可以實現(xiàn)真正的深度克隆,代碼如下。

  package com.lovo;

  import java.io.ByteArrayInputStream;

  import java.io.ByteArrayOutputStream;

  import java.io.ObjectInputStream;

  import java.io.ObjectOutputStream;

  public class MyUtil {

  private MyUtil() {

  throw new AssertionError();

  }

  public static T clone(T obj) throws Exception {

  ByteArrayOutputStream bout = new ByteArrayOutputStream();

  ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bout);

  oos.writeObject(obj);

  ByteArrayInputStream bin = new ByteArrayInputStream(bout.toByteArray());

  ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bin);

  return (T) ois.readObject();

  // 說明:調(diào)用ByteArrayInputStream或ByteArrayOutputStream對象的close方法沒有任何意義

  // 這兩個基于內(nèi)存的流只要垃圾回收器清理對象就能夠釋放資源

  }

  }

  下面是測試代碼:

  package com.lovo;

  import java.io.Serializable;

  /**

  * 人類

  * @author 駱昊

  *

  */

  class Person implements Serializable {

  private static final long serialVersionUID = -9102017020286042305L;

  private String name; // 姓名

  private int age; // 年齡

  private Car car; // 座駕

  public Person(String name, int age, Car car) {

  this.name = name;

  this.age = age;

  this.car = car;

  }

  public String getName() {

  return name;

  }

  public void setName(String name) {

  this.name = name;

  }

  public int getAge() {

  return age;

  }

  public void setAge(int age) {

  this.age = age;

  }

  public Car getCar() {

  return car;

  }

  public void setCar(Car car) {

  this.car = car;

  }

  @Override

  public String toString() {

  return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", car=" + car + "]";

  }

  }

  /**

  * 小汽車類

  * @author 駱昊

  *

  */

  class Car implements Serializable {

  private static final long serialVersionUID = -5713945027627603702L;

  private String brand; // 品牌

  private int maxSpeed; // 最高時速

  public Car(String brand, int maxSpeed) {

  this.brand = brand;

  this.maxSpeed = maxSpeed;

  }

  public String getBrand() {

  return brand;

  }

  public void setBrand(String brand) {

  this.brand = brand;

  }

  public int getMaxSpeed() {

  return maxSpeed;

  }

  public void setMaxSpeed(int maxSpeed) {

  this.maxSpeed = maxSpeed;

  }

  @Override

  public String toString() {

  return "Car [brand=" + brand + ", maxSpeed=" + maxSpeed + "]";

  }

  }

  class CloneTest {

  public static void main(String[] args) {

  try {

  Person p1 = new Person("Hao LUO", 33, new Car("Benz", 300));

  Person p2 = MyUtil.clone(p1); // 深度克隆

  p2.getCar().setBrand("BYD");

  // 修改克隆的Person對象p2關(guān)聯(lián)的汽車對象的品牌屬性

  // 原來的Person對象p1關(guān)聯(lián)的汽車不會受到任何影響

  // 因為在克隆Person對象時其關(guān)聯(lián)的汽車對象也被克隆了

  System.out.println(p1);

  } catch (Exception e) {

  e.printStackTrace();

  }

  }

  }

  注意:基于序列化和反序列化實現(xiàn)的克隆不僅僅是深度克隆,更重要的是通過泛型限定,可以檢查出要克隆的對象是否支持序列化,這項檢查是編譯器完成的,不是在運行時拋出異常,這種是方案明顯優(yōu)于使用Object類的clone方法克隆對象。

  14、GC 是什么?為什么要有GC?

  答:GC是垃圾收集的意思,內(nèi)存處理是編程人員容易出現(xiàn)問題的地方,忘記或者錯誤的內(nèi)存回收會導(dǎo)致程序或系統(tǒng)的不穩(wěn)定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監(jiān)測對象是否超過作用域從而達(dá)到自動回收內(nèi)存的目的,Java語言沒有提供釋放已分配內(nèi)存的顯示操作方法。Java程序員不用擔(dān)心內(nèi)存管理,因為垃圾收集器會自動進(jìn)行管理。要請求垃圾收集,可以調(diào)用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() ,但JVM可以屏蔽掉顯示的垃圾回收調(diào)用。

  垃圾回收可以有效的防止內(nèi)存泄露,有效的使用可以使用的內(nèi)存。垃圾回收器通常是作為一個單獨的低優(yōu)先級的線程運行,不可預(yù)知的情況下對內(nèi)存堆中已經(jīng)死亡的或者長時間沒有使用的對象進(jìn)行清除和回收,程序員不能實時的調(diào)用垃圾回收器對某個對象或所有對象進(jìn)行垃圾回收。在Java誕生初期,垃圾回收是Java最大的亮點之一,因為服務(wù)器端的編程需要有效的防止內(nèi)存泄露問題,然而時過境遷,如今Java的垃圾回收機制已經(jīng)成為被詬病的東西。移動智能終端用戶通常覺得iOS的系統(tǒng)比Android系統(tǒng)有更好的用戶體驗,其中一個深層次的原因就在于Android系統(tǒng)中垃圾回收的不可預(yù)知性。

  補充:垃圾回收機制有很多種,包括:分代復(fù)制垃圾回收、標(biāo)記垃圾回收、增量垃圾回收等方式。標(biāo)準(zhǔn)的Java進(jìn)程既有棧又有堆。棧保存了原始型局部變量,堆保存了要創(chuàng)建的對象。Java平臺對堆內(nèi)存回收和再利用的基本算法被稱為標(biāo)記和清除,但是Java對其進(jìn)行了改進(jìn),采用“分代式垃圾收集”。這種方法會跟Java對象的生命周期將堆內(nèi)存劃分為不同的區(qū)域,在垃圾收集過程中,可能會將對象移動到不同區(qū)域:

  伊甸園(Eden):這是對象最初誕生的區(qū)域,并且對大多數(shù)對象來說,這里是它們唯一存在過的區(qū)域。

  幸存者樂園(Survivor):從伊甸園幸存下來的對象會被挪到這里。

  終身頤養(yǎng)園(Tenured):這是足夠老的幸存對象的歸宿。年輕代收集(Minor-GC)過程是不會觸及這個地方的。當(dāng)年輕代收集不能把對象放進(jìn)終身頤養(yǎng)園時,就會觸發(fā)一次完全收集(Major-GC),這里可能還會牽扯到壓縮,以便為大對象騰出足夠的空間。

  與垃圾回收相關(guān)的JVM參數(shù):

  -Xms / -Xmx --- 堆的初始大小 / 堆的最大大小

  -Xmn --- 堆中年輕代的大小

  -XX:-DisableExplicitGC --- 讓System.gc()不產(chǎn)生任何作用

  -XX:+PrintGCDetail --- 打印GC的細(xì)節(jié)

  -XX:+PrintGCDateStamps --- 打印GC操作的時間戳

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