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TimerTask與Timer類的應(yīng)用

時間:2024-09-04 17:03:47 SUN認(rèn)證 我要投稿
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關(guān)于TimerTask與Timer類的應(yīng)用

  Timer類就像一個定時器,用于設(shè)置特定的時間或周期,來配合線程動作的執(zhí)行,但是只調(diào)用Timer無法執(zhí)行線程動作,必須配合另一個類TimerTask的方法才能使用。從示例6-13中可以發(fā)現(xiàn)Timer類與Thread類很相近。

  public Timer ()

  創(chuàng)建一個新的timer對象。

  Timer屬于計時器類,Time建立后,需要調(diào)用schedule()方法來執(zhí)行計劃任務(wù),計劃調(diào)度的方法有許多運用方式:

  public void schedule (TimerTask task, long delay)

  執(zhí)行任務(wù)前先等待一段時間。task代表要執(zhí)行的任務(wù),delay代表需要等待的時間,單位為毫秒(1000毫秒為1秒)。

  public void schedule (TimerTask task,

  Date time)

  在指定的系統(tǒng)時間time之后開始執(zhí)行任務(wù)。

  public void schedule (TimerTask task,

  long delay,

  long period)

  延遲一段時間后開始執(zhí)行任務(wù),任務(wù)按照設(shè)定的周期執(zhí)行。傳入的參數(shù):delay為延遲時間,period為周期時間,單位均為毫秒。

  public void schedule(TimerTask task,

  Date firstTime,

  long period)

  在指定的時間后開始執(zhí)行任務(wù),任務(wù)按照設(shè)定的周期執(zhí)行。傳入的參數(shù):firstTime為指定等待時間,period為周期時間,單位都是毫秒。

  public void scheduleAtFixedRate (TimerTask task,

  long delay,

  long period)

  執(zhí)行任務(wù)內(nèi)容后,等待delay時間,再按照period周期時間繼續(xù)執(zhí)行任務(wù),單位都是毫秒。

  public void scheduleAtFixedRate

  (TimerTask task,

  Date firstTime,

  long period)

  先等待一段時間firstTime,再執(zhí)行計劃任務(wù),然后按照period周期時間繼續(xù)執(zhí)行任務(wù),單位都是毫秒。

  public void cancel()

  停止timer計時。

  有了Timer的各項調(diào)用方法,還不能直接執(zhí)行計劃任務(wù),需要跟TimerTask類共同運用才能使計劃任務(wù)開始運行。TimerTask所包含的相關(guān)方法如下:

  public void TimerTask ()

  創(chuàng)建一個新的TimerTask對象。

  public abstract void run()

  運行計劃任務(wù)的工作內(nèi)容。

  public void cancel()

  中止TimerTask類的執(zhí)行流程,不再執(zhí)行所調(diào)度的工作內(nèi)容。

  public void scheduleExcutionTime()

  實際運行計劃任務(wù)所用的時間。

  示例6-13

  /×

  Timer和TimerTask類運行計劃任務(wù)

  ×/

  import javax.microedition.midlet.×;

  import javax.microedition.lcdui.×;

  import java.util.×;

  public class threadDemo3 extends MIDlet

  {

  Display display;

  canvasThread canvasthread;

  public threadDemo3()

  {

  canvasthread=new canvasThread();

  display=Display.getDisplay(this);

  }

  public void startApp()

  {

  display.setCurrent(canvasthread);

  }

  public void pauseApp(){}

  public void destroyApp(boolean unconditional){}

  public class canvasThread extends Canvas

  {

  int gameaction=0;

  int view=0;

  boolean again;

  //聲明一個Tim er類

  Timer timers;

  Image[] cloudImage;

  Image[] sunImage;

  public canvasThread()

  {

  timers=new Timer();

  try{

  cloudImage = new Image[]{

  Image.createImage("/cloud-1.png"),

  Image.createImage("/cloud-2.png"),

  Image.createImage("/cloud-3.png"),

  Image.createImage("/cloud-4.png")

  };

  sunImage = new Image[]{

  Image.createImage("/sun-1.png"),

  Image.createImage("/sun-2.png"),

  Image.createImage("/sun-3.png"),

  Image.createImage("/sun-4.png")

  };

  }catch(Exception ex){}

  }

  public void keyPressed(int keyCode)

  {

  gameaction=getGameAction(keyCode);

  switch(gameaction)

  {

  case FIRE:

  //運行計劃任務(wù)

  actionView();

  break;

  }

  }

  public void paint(Graphics g)

  {

  g.setColor(0xFFFFFF);

  g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

  g.setColor(0);

  g.drawString("Timer線程動畫應(yīng)用", getWidth()/2, 20,

  Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);

  g.drawImage(sunImage[view], getWidth()/2, 50, Graphics.HCENTER |

  Graphics.TOP);

  g.drawImage(cloudImage[view], getWidth()/2, 50, Graphics.HCENTER

  | Graphics.TOP);

  }

  private void actionView()

  {

  /×

  安排一個計劃任務(wù)

  運行任務(wù)內(nèi)容:goCanvas()

  delay時間:500毫秒

  period周期:500毫秒

  ×/

  timers.schedule(new goCanvas(), 500, 500);

  }

  //計劃任務(wù)程序內(nèi)容

  class goCanvas extends TimerTask

  {

  public void run()

  {

  repaint();

  if(again)

  view--;

  else

  view++;

  if(again && view==0)

  again=false;

  if(!again && view==3)

  again=true;

  }

  }

  }

  }

  【說明】本線程使用計劃任務(wù)進(jìn)行,所達(dá)到的效果跟使用線程的方式是相同的。只是在計劃的內(nèi)容上有所不同,例如不需要sleep()暫停時間,而是由schedule控制暫停時間。

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