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韓國(guó)留學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)介紹
在游戲動(dòng)漫方面韓國(guó)也的確有自己的優(yōu)勢(shì),在亞洲的游戲動(dòng)漫類教育中,韓國(guó)是處于領(lǐng)先的位置。那么近幾年韓國(guó)在在線游戲方面具有非常大的競(jìng)爭(zhēng)力、在中國(guó)市場(chǎng)挫敗美日的主要原因也是文化上與中國(guó)相似,占據(jù)有利地位。
中國(guó)網(wǎng)民不太喜歡美國(guó)和日本的網(wǎng)絡(luò)游戲,而偏好韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“華麗的3D畫(huà)面和豐富多彩的故事”,如韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“穿越火線”贏得中國(guó)玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍?xiě)?zhàn)效果。
韓國(guó)國(guó)內(nèi)擁有龐大的游戲產(chǎn)業(yè)群體,由韓國(guó)尖端游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、韓國(guó)游戲支援中心KGPC在內(nèi)的游戲協(xié)會(huì)、在288家有IT相關(guān)學(xué)位的大學(xué)中由政府指定贊助的10家游戲大學(xué)及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在內(nèi)的有線電視和衛(wèi)星廣播專業(yè)游戲頻道等組成。
韓國(guó)政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長(zhǎng),在韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在 2012年底前真正成為與美國(guó)、日本并列的世界三大游戲強(qiáng)國(guó)之一,韓國(guó)政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。 更重要的是中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)達(dá)到4017萬(wàn)人,但目前國(guó)內(nèi)僅有游戲技術(shù)人員幾千人,人才缺口高達(dá)數(shù)十萬(wàn)。
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