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日本留學動漫專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析

時間:2024-09-04 19:55:05 留學日本 我要投稿
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日本留學動漫專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析

  雖然日本動漫逐漸走向衰落,但瘦死的駱駝比馬大,東京秋葉原現(xiàn)在依然是全世界ACG愛好者的天堂。如果你想到日本學動漫那當然是選對了國家。下面,yjbys小編為各位打算去日本留學選動漫專業(yè)的同學詳細介紹一下日本動漫專業(yè)及院校的信息。想了解更多相關資訊請持續(xù)關注我們應屆畢業(yè)生培訓網(wǎng)。

日本留學動漫專業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀分析

  在全球的漫畫及動漫市場,日本出品所占市場份額超過40%。在日本,學習動漫、漫畫等專業(yè),分別有專門學校及大學可以選擇。如果要學習在某個領域的技術及實用性知識,選擇專門學校是較為理想的。

  日本大學教育更注重研究能力及綜合素質(zhì)的培養(yǎng),其動漫專業(yè)是培養(yǎng)學生如何考察動畫的原點“動態(tài)”,并廣泛學習手工繪畫能力、數(shù)碼理論與技法、策劃方法、音響效果等。而專門學校則對動漫、漫畫相關專業(yè)進行了近百種的專業(yè)劃分,分類較為精細,實用性強,如漫畫學科細分為搞笑漫畫專業(yè)、人物造型設計專業(yè)、情景漫畫專業(yè)、漫畫策劃專業(yè)等學科。

  均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)遠遠低于發(fā)達國家。

  日本動漫產(chǎn)業(yè)與中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

  日本動漫在世界上處于領先地位,而中國動漫專業(yè)人才的缺口卻與日俱增。據(jù)了解,最初開設漫畫專業(yè)的是日本京都精華大學,之后一些大學陸續(xù)開設了動漫專業(yè)。如名古屋造型藝術大學開設的漫畫班,將著名漫畫家——浦澤直樹聘為客座教授;東京藝術大學也開設了與動漫相關的研究課程,招收研究生。目前日本開設動漫課程的大學已有16所。此外,很多知名的“專門學校”也設有相關專業(yè)。日本京都信息大學院大學為順應動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,培養(yǎng)高層次的專業(yè)人才,于2010年開設動畫動漫碩士專業(yè)課程,希望與國內(nèi)大、中專院校開展國際合作,共同培養(yǎng)適應時代發(fā)展潮流、掌握主流動畫、動漫技術的高新技術人才。

  21世紀以來,動漫行業(yè)成為我國政府和企業(yè)大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的核心組成之一。當前中國影視動畫市場,日本和韓國出產(chǎn)的動畫占60%,美國和歐洲出產(chǎn)的'占29%,中國出產(chǎn)的只占到11%。進入21世紀后,中國動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展。政府決定大力發(fā)展和扶持國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)。增設了少兒動畫頻道、擴大了少兒節(jié)目中動畫的播出時間和播出數(shù)量。同時要求每個播出動畫片的頻道中,國產(chǎn)動畫片與引進動畫片每季度播出比例不低于6:4,這為國內(nèi)動畫片的發(fā)展提供了一個極為寬松的市場環(huán)境。企業(yè)需要大量實用型動漫人才,面對國內(nèi)動漫人才培養(yǎng)模式與產(chǎn)業(yè)需求之間存在的巨大差異,職業(yè)技術教育和高等教育都責無旁貸地承擔起培養(yǎng)我國動漫產(chǎn)業(yè)急需的實用型人才的重任。嘗試重新設置出一套適合中國職業(yè)技術教育發(fā)展的、能與國際接軌的、并可以培養(yǎng)出實用型動漫人才的專業(yè)和課程體系是目前急需解決的問題。

  動漫課程設置

  游戲軟件專業(yè)【2年制】

  目的:培養(yǎng)掌握計算機游戲軟件設計與開發(fā)的專業(yè)知識和實用技能的高技能型應用人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開發(fā)中的實踐性,以滿足當前游戲市場對該專業(yè)的人才需求。

  課程設置:計算機基礎,游戲策劃與游戲分析,PHOTOSHOP與游戲繪畫,C程序設計基礎,網(wǎng)絡技術基礎,F(xiàn)LASH游戲設計與開發(fā),數(shù)據(jù)庫應用技術,Java程序設計基礎,數(shù)據(jù)結構與游戲算法,手機游戲設計與開發(fā),C++游戲編程基礎,WINDOWS游戲編程,游戲圖形編程等。

  目標職業(yè):游戲程序員、應用軟件程序員

  3DCG動畫專業(yè)【2年制】

  目的:培養(yǎng)能夠在混合多媒體領域創(chuàng)作的人才。有「3DCG」與「數(shù)字動畫」的2個學科,這兩個學科都設置了對就業(yè)有實踐意義的科目。

  課程描述:深入學習動漫游戲造型風格、認識體形特征、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規(guī)格與形式、美術設計、角色設定、角色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場景設定、背景氣氛繪制、繪制場景氣憤用色訣竅、光影的.巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設定三要素、設計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。

  專業(yè)特征:從劇本企畫到編輯,整個過程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的制作來學習最高的經(jīng)驗技術。以培養(yǎng)3DCG創(chuàng)作者和游戲設計者為目的,我們學習這門專業(yè)不僅僅只是學會技術,也要掌握相關構思法和靈活運用CG技術,注重實踐性和應用性。

  數(shù)字動畫專業(yè)

  這個專業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:在原畫、動畫、背景的制作上;有關企畫、劇本、演出和后期錄音等動畫的制作上。通過對作品的制作,來展開整個實踐過程。學生畢業(yè)后,可進入動畫制作公司或相關游戲設計公司。

  美術設計專業(yè)【2年制】

  專業(yè)描述:印刷物等的`美術印刷設計,總體學習WEB設計,培養(yǎng)時代需要的美術設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開始學習,直至熟練掌握數(shù)字內(nèi)容制作的經(jīng)驗技術。

  CG研究科【1年制】

  是更加廣泛、深層次的CG與有關周邊領域研究的專業(yè)。學生致力于研究個別的題目,以一級的創(chuàng)作者為目標。

  目標職業(yè):3DCG創(chuàng)作師、游戲設計師、人物設計師、映像創(chuàng)作師、攝影師、POS專業(yè)技術師、Assistant Director、動畫片繪制師、美術設計師、插圖畫師、DTP操作師、Web設計師。

  申請建議

  日本漫畫動漫的專門學校,一般對于申請學生沒有很高的專業(yè)要求,具備基本素描和計算機操作基礎即可。要求日語能力2級以上。如果有過動漫或漫畫的個人作品可以展示,是最好的。京都精華大學、武藏野美術大學等,都是日本漫畫、動漫比較知名的大學,通常要求學生具備日語1級水平,且英語有托福70分以上成績?yōu)榧选H雽W考試除要求學生具備數(shù)學、歷史、社會等基礎知識外,還需要提供學生的個人作品。入學后,學生可能會進行美術類的現(xiàn)場測試及專業(yè)面試。建議學生對所學專業(yè)做一些相關領域的`研究及應用的了解,能夠提出自己獨特的藝術見解。

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