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如何使用Swing編寫全屏程序

時間:2024-09-20 02:13:33 JAVA認證 我要投稿
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如何使用Swing編寫全屏程序

  也許用到的機會很少,但JDK還是為我們提供了這個的功能。像許多軟件中的打印預覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫面,也用到了全屏幕模式,如果你有興趣寫一個像ACDSee這樣的軟件,使用全屏幕模式可以讓用戶看到更大的圖片畫面。

  如何使用全屏幕模式?

  關鍵是java.awt.*里面的兩個與顯示設備有關的類:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。

  GraphicsEnvironment為Java應用程序提供了特定平臺的 GraphicsDevice對象和 Font 對象集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機和遠端機器的資源,如屏幕、打印機或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目標對象。

  而GraphicsDevice就是指特定的圖形環(huán)境了,如屏幕和打印設備等。這樣,我們就可以用GraphicsDevice來操縱屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是設置全屏幕用的。

  由于GraphicsEnvironment的構造器是受保護的(protected),我們不能直接構造一個GraphicsEnvironment 對象來獲得GraphicsDevice對象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來獲得一個 GraphicsEnvironment實例:

  GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

  有了GraphicsEnvironment可以調(diào)用getDefaultScreenDevice方法獲得當前的屏幕設備了:

  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

  自己動手體驗一下

  有了上面的簡介,寫一個實例來體驗一下吧:

  import java.awt.Color;

  import java.awt.Font;

  import java.awt.Graphics;

  import java.awt.GraphicsDevice;

  import java.awt.GraphicsEnvironment;

  import java.awt.event.MouseAdapter;

  import java.awt.event.MouseEvent;

  import javax.swing.JWindow;

  public class FullScreenTest {

  public static void main(String[] args) {

  GraphicsEnvironment ge =

  GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

  GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

  FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();

  if ( gd.isFullScreenSupported() )

  gd.setFullScreenWindow(myWindow);

  else

  System.out.println("Unsupported full screen.");

  }

  static class FullScreenWindow extends JWindow {

  public FullScreenWindow() {

  this.addMouseListener(new MouseAdapter() {

  public void mousePressed(MouseEvent evt) {

  quit();

  }

  });

  }

  public void quit() {

  this.dispose();

  }

  public void paint(Graphics g) {

  g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));

  g.setColor(Color.RED);

  g.drawString("這是全屏幕模式",100,100);

  }

  }

  }

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