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HTML5教程:畫布Canvas基礎(chǔ)知識講解

時(shí)間:2020-10-26 12:35:25 HTML5 我要投稿

HTML5教程:畫布Canvas基礎(chǔ)知識講解

  Canvas是HTML5最讓人期待的特性之一,目前已獲得大部分Web瀏覽器支持Canvas可以幫助創(chuàng)建游戲、增強(qiáng)圖形用戶界面。下面YJBYS小編為大家?guī)懋嫴糃anvas基礎(chǔ)知識,希望對大家學(xué)習(xí)有所幫助!

HTML5教程:畫布Canvas基礎(chǔ)知識講解

  HTML5規(guī)范引進(jìn)了很多新特性,其中最令人期待的之一就是Canvas元素。HTML5 Canvas提供了通過JavaScript繪制圖形的方法,此方法使用簡單但功能強(qiáng)大。每一個(gè)Canvas元素都有一個(gè)“上下文(context)” (想象成繪圖板上的一頁),在其中可以繪制任意圖形。瀏覽器支持多個(gè)Canvas上下文,并通過不同的API提供圖形繪制功能。

  大部分的瀏覽器都支持2D Canvas上下文——包括Opera,F(xiàn)irefox,Konqueror和Safari。而且某些版本的Opera還支持3D Canvas,F(xiàn)irefox也可以通過插件形式支持 3D Canvas。

  本文介紹主要介紹2D Canvas基礎(chǔ)以及如何使用基本Canvas函數(shù),如線條、形狀、圖像和文字等。為了理解此文章,你最好了解JavaScript基礎(chǔ)知識。

  下面開始我們的講解:

  canvas基礎(chǔ)

  創(chuàng)建Canvas的方法很簡單,只需要在HTML頁面中添加元素就可以了:

1 <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
2 這是一個(gè)Canvas標(biāo)簽案例
3 </canvas>

  為了能在JavaScript中引用Canvas,最好給它設(shè)置ID ;也需要給Canvas設(shè)定高度和寬度。

  要在Canvas畫布中繪制圖形需要使用JavaScript。首先通過getElementById函數(shù)找到Canvas元素,然后初始化上下文,之后可以使用上下文API繪制各種圖形。下面的腳本可以在Canvas中繪制一個(gè)矩形:

1 var elem = document.getElementById('myCanvas');
2 if (elem && elem.getContext) {
3 var context = elem.getContext('2d');
4 if (context) {
5 context.fillRect(0, 0, 150, 100);
6 }
7 }

  可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  2D context API

  介紹了如何創(chuàng)建Canvas后,讓我們來看看2D Canvas API,看看能用這些函數(shù)做些什么。

  在上面的例子中,我們展示了繪制矩形是多么簡單,而通過fillStyle和strokeStyle屬性可以更輕松的設(shè)置矩形的填充和線條。顏色值使用方法和CSS一樣:十六進(jìn)制數(shù)、rgb()、rgba() 和hsla()。

  通過fillRect可以繪制帶填充的矩形;使用strokeRect可以繪制只有邊框沒有填充的矩形。如果想清除部分Canvas可以使用 clearRect。上述三個(gè)方法的參數(shù)相同:x, y, width, height。前兩個(gè)參數(shù)設(shè)定 (x,y) 坐標(biāo),后兩個(gè)參數(shù)設(shè)置矩形的高度和寬度。

  下面將是一個(gè)綜合實(shí)例的JavaScript腳本:

1 context.fillStyle = '#00f';
2 context.strokeStyle = '#f00';
3 context.lineWidth = 4;
4 context.fillRect (0, 0, 150, 50);
5 context.strokeRect(0, 60, 150, 50);
6 context.clearRect (30, 25, 90, 60);
7 context.strokeRect(30, 25, 90, 60);

  可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  路徑

  通過Canvas路徑(path)可以繪制任意形狀?梢韵壤L制輪廓,然后繪制邊框和填充。創(chuàng)建自定義形狀很簡單,使用beginPath()開始 繪制,然后使用直線、曲線和其他圖形繪制你的圖形。繪制完畢后調(diào)用fill和stroke即可添加填充或者設(shè)置邊框。調(diào)用 closePath()結(jié)束自定義圖形繪制。

  下面是一個(gè)繪制三角的案例的JavaScript腳本:

1 context.fillStyle = '#00f';
2 context.strokeStyle = '#f00';
3 context.lineWidth = 4;
4 context.beginPath();
5 context.moveTo(10, 10);
6 context.lineTo(100, 10);
7 context.lineTo(10, 100);
8 context.lineTo(10, 10);
9 context.fill();
10 context.stroke();
11 context.closePath();

  可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  插入圖像

  drawImage方法允許在Canvas中插入其他圖像(img和Canvas元素) 。在Opera中可以在Canvas中繪制SVG圖形。此方法比較復(fù)雜,可以有3個(gè)、5個(gè)或9個(gè)參數(shù):

  3個(gè)參數(shù):最基本的drawImage使用方法。一個(gè)參數(shù)指定圖像位置,另兩個(gè)參數(shù)設(shè)置圖像在Canvas中的位置。

  5個(gè)參數(shù):中級的drawImage使用方法,包括上面所述3個(gè)參數(shù),加兩個(gè)參數(shù)指明插入圖像寬度和高度 (如果你想改變圖像大小)。

  9個(gè)參數(shù):最復(fù)雜drawImage雜使用方法,包含上述5個(gè)參數(shù)外,另外4個(gè)參數(shù)設(shè)置源圖像中的位置和高度寬度。這些參數(shù)允許你在顯示圖像前動(dòng)態(tài)裁剪源圖像。

  下面是上述三個(gè)使用方法的例子:

1 context.drawImage(img_elem, dx, dy);
2 context.drawImage(img_elem, dx, dy, dw, dh);
3 context.drawImage(img_elem, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);

  可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  像素級操作

  2D Context API提供了三個(gè)方法用于像素級操作:createImageData,getImageData和putImageData。

  ImageData對象保存了圖像像素值。每個(gè)對象有三個(gè)屬性: width,height和data。data屬性類型為CanvasPixelArray,用于儲存width*height*4個(gè)像素值。每一個(gè)像素 有RGB值和透明度alpha值(其值為0至255,包括alpha在內(nèi)。)。像素的順序從左至右,從上到下,按行存儲。

  來看一個(gè)例子:

1 var imgd = context.createImageData(50,50);
2 var pix = imgd.data;
3 for (var i = 0; n = pix.length, i < n; i += 4) {
4 pix[i ] = 255;
5 pix[i+3] = 127;
6 }
7 context.putImageData(imgd, 0,0);

  注意:不是所有瀏覽器都實(shí)現(xiàn)了createImageData。在支持的瀏覽器中,需要通過getImageData方法獲取ImageData對象。

  通過ImageData可以完成很多功能。如可以實(shí)現(xiàn)圖像濾鏡,或可以實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)可視化 (如分形和其他特效)。來看一個(gè)實(shí)例:

1 var imgd = context.getImageData(x, y width, height);
2 var pix = imgd.data;
3 for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
4 pix[i ] = 255 - pix[i ];
5 pix[i+1] = 255 - pix[i+1];
6 pix[i+2] = 255 - pix[i+2];
7 }
8 context.putImageData(imgd,x, y);

  可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  文字

  雖然最近的WebKit版本和Firefox 3.1 nightly build才開始支持Text API,為了保證文章完整性我決定仍在這里介紹文字API。

  context對象可以設(shè)置以下text屬性:

  font:文字字體,同CSS font-family屬性;

  textAlign:文字水平對齊方式。可取屬性值: start,end,left,right,center。默認(rèn)值:start;

  textBaseline:文字豎直對齊方式?扇傩灾担簍op,hanging,middle,alphabetic,ideographic,bottom。默認(rèn)值:alphabetic。

  有兩個(gè)方法可以繪制文字:fillText和strokeText。第一個(gè)繪制帶fillStyle填充的文字,后者繪制只有 strokeStyle邊框的文字。兩者的參數(shù)相同:要繪制的.文字和文字的位置(x,y)坐標(biāo)。還有一個(gè)可選選項(xiàng)——最大寬度。如果需要的話,瀏覽器會(huì)縮 減文字以讓它適應(yīng)指定寬度。

  文字對齊屬性影響文字與設(shè)置的(x,y)坐標(biāo)的相對位置。

1 ontext.fillStyle = '#00f';
2 context.font = 'italic 30px sans-serif';
3 context.textBaseline = 'top';
4 context.fillText ('Hello world!', 0, 0);
5 context.font = 'bold 30px sans-serif';
6 context.strokeText('Hello world!', 0, 50);

  可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  陰影

  目前只有Konqueror和Firefox 3.1 nightly build支持Shadows API。API的屬性為:shadowColor:陰影顏色。其值和CSS顏色值一致。

  shadowBlur:設(shè)置陰影模糊程度。此值越大,陰影越模糊。其效果和Photoshop的高斯模糊濾鏡相同。

  shadowOffsetX和shadowOffsetY:陰影的x和y偏移量,單位是像素。

1 context.shadowOffsetX = 5;
2 context.shadowOffsetY = 5;
3 context.shadowBlur = 4;
4 context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
5 context.fillStyle = '#00f';
6 context.fillRect(20, 20, 150, 100);

  可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

  顏色漸變

  除了CSS顏色, fillStyle和strokeStyle屬性可以設(shè)置為CanvasGradient對象。——通過CanvasGradient可以為線條和填充使用顏色漸變。

  欲創(chuàng)建CanvasGradient對象,可以使用兩個(gè)方法:createLinearGradient和createRadialGradient。前者創(chuàng)建線性顏色漸變,后者創(chuàng)建圓形顏色漸變。

  創(chuàng)建顏色漸變對象后,可以使用對象的addColorStop方法添加顏色中間值。

  下面的代碼演示了顏色漸變使用方法:

1 var gradient1 = context.createLinearGradient(sx,sy,dx,dy);
2 gradient1.addColorStop(0, '#f00');
3 gradient1.addColorStop(0.5, '#ff0');
4 gradient1.addColorStop(1, '#00f');
5 var gradient2 = context.createRadialGradient(sx,sy,sr,dx,dy, dr);

  可以把上面代碼放置在文檔head部分中,或者放在外部JavaScript文件中。

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