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Adobe RIA認(rèn)證考試要點「最新」
下面YJBYS小編為大家整理了關(guān)于Adobe RIA認(rèn)證考試要點,希望對你有所幫助。經(jīng)過仔細(xì)的分析,試題大概的分布規(guī)律是這樣的:
1. 比較重視基礎(chǔ)知識,特別是ActionScript 3.0的基礎(chǔ)知識。
i. 其中重中之重的是事件處理機(jī)制?偣90多道題,與事件相關(guān)的居然有10題左右!
當(dāng)然,這部分考的很簡單,比如:如何添加/刪除事件偵聽器,如何派發(fā)事件,如何自定義事件等。應(yīng)該說這都是Flash平臺應(yīng)用開發(fā)工程師最最基本的基本功啦!基本上可以看做送分的題。
但那些覺得事件比較耗資源,設(shè)法繞開Flash的事件處理機(jī)制的高手們就比較吃虧了。
而且有些地方考的太細(xì),還有一定的歧義性。比如:事件偵聽類型是?
什么叫事件偵聽類型?也許是我孤陋寡聞了。只知道有事件類型和事件偵聽器,沒聽說過事件偵聽類型。
還有自定義事件的基類,到底是flash.event.Event呢?還是flash.events.Event呢?還是mx.core.Event呢?
相信大多數(shù)程序員不會在意那個小小的s,因為相信大多數(shù)程序員都是用代碼提示功能自動導(dǎo)入類的。
多以剛開始學(xué)習(xí)時,不允許用自動導(dǎo)入類的功能
ii. 關(guān)于Flash Builder本身的也考了不少。比如:Flash Builder的功能,工作區(qū)、工作空間、視圖、透視圖、編輯器等等。
2. Flex 3的組件是最主要的考核點。
雖然這次的教材是Flex 4的,考綱的重點也是Flex 4,但真正考到Flex 4的部分幾乎可以突略不計。相反的,F(xiàn)lex 3的組件是最主要的考核點。比如:
Canvas(Group)
ComboBox(DropDownList)
ControlBar(自 Flex 4 起,不再需要 ControlBar 組件。使用 Spark Panel 類的 controlBarContent 屬性來指定要包含在控件欄區(qū)域中的組件集。使用 Spark Panel 類的controlBarLayout 屬性來指定控件欄區(qū)域的布局。)
HBox(HGroup)
VBox(VGroup)
Image(BitmapImage)
LinkBar(ButtonBar)
前面的是考查到的Flex 3的組件。括號中的是對應(yīng)的Flex 4組件。
這還不包括沒有對應(yīng)Spark版本的Flex 3組件。如:Alert、DataGrid、Menu、RichTextEditor、Tree、Accordion、DividedBox、TitleWindow、ViewStack等等。
Application之類的是Flex 3和Flex 4都有的。
但考核的布局屬性是:"vertical"、"horizontal"、"absolute" ,而不是BasicLayout, ButtonBarHorizontalLayout, HorizontalLayout, TileLayout, VerticalLayout。
……
還是Flex 3。
所以,除了指定的教材:《Flex4:開發(fā)RIA應(yīng)用程序》之外,大家最本_文_來_源_于_貴-州.學(xué),習(xí);網(wǎng)Www.GZU521.Com好還是再找本Flex 3的書仔細(xì)研究一下。
3. 基于約束的布局也是重點。
雖然關(guān)于這方面的題只有5道左右,但教材中涉及基于約束的布局的部分總共只有4頁!這個考核度超密集啊!要知道全書共438頁,其中出題80道左右。5/4與80/438。
4. 涉及HTTPService5的也有5道題左右。
比如:send(),Request等等。
由于時間關(guān)系,以及考慮到透太多題目出來的結(jié)果……
其它的還有很多比較簡單的,如this、super、interval、protected、基元數(shù)據(jù)類型等等,就不一一詳述了。只是提醒大家一句:雖然這些都不在指定教材所講的范圍內(nèi),ActionScript 3.0的基本功還是要重視的!
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