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3D效果圖的制作

時間:2020-08-31 10:07:36 3D效果圖 我要投稿

3D效果圖的制作

  3D效果圖是建筑裝飾設(shè)計方案的重要組成部分,明確3D效果圖的制作要求,掌握科學(xué)的制作方法是十分必要的。下面是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于3D效果圖的制作,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  隨著國內(nèi)室內(nèi)外裝修設(shè)計市場的迅速發(fā)展和裝飾公司的大量出現(xiàn),3D效果圖行業(yè)的人才需求量也大大增加,許多院校和社會培訓(xùn)機構(gòu)都開設(shè)了相應(yīng)的軟件課程以適應(yīng)市場需要。雖然有些制作者的軟件運用已經(jīng)很熟練,但由于缺乏相應(yīng)專業(yè)知識的支撐和科學(xué)的軟件操作技巧,導(dǎo)致其效果圖制作水平長期得不到提高,很難制作出細(xì)致、真實、生動的效果圖來搶占市場爭奪客戶,在競爭中處于劣勢。

  一、效果圖制作要求

  要制作高水平的3D效果圖,首先要明確優(yōu)秀的效果圖該符合哪些要求,或者說要達到一種什么樣的目標(biāo),總體來講可以歸納為以下幾點。

  1.良好的布局和明確的風(fēng)格

  在效果圖制作中,整體布局是整個制作的結(jié)構(gòu)因素,只有在整體布局中做到合理安排人的活動區(qū)間、家具擺放、設(shè)施與建筑的相互關(guān)系等才能有合適的裝飾效果。有了好的結(jié)構(gòu)布局再去進行裝飾設(shè)計,就像在超級名模身上穿衣服一樣,可以輕而易舉的控制好效果。

  在3D效果圖中,恰當(dāng)?shù)摹⑽说娘L(fēng)格可以提升作品的表現(xiàn)力。優(yōu)秀的效果圖必須要有好的觀念,觀念服務(wù)于整個制作工作,決定表達的內(nèi)容和風(fēng)格,使整個作品流暢、自然。

  2.精良的制作

  模型、材質(zhì)及后期處理沒有明顯的技術(shù)錯誤,制作者要掌握設(shè)計、透視、比例、人體工程學(xué)等知識,并能夠自由、合理的運用到效果圖的制作中。

  3.合理燈光、攝像機的設(shè)置

  室內(nèi)效果圖中燈光是營造環(huán)境氛圍的重要手段,也是效果圖制作中最困難的部分。燈光應(yīng)該可以看出出處,能夠提升作品的表現(xiàn)力并且符合要表達的觀念。

  攝像機對于整個制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機將自始至終的影響對場景的構(gòu)建和調(diào)整,在構(gòu)圖、建模和燈光的設(shè)置三方面起到重要的作用。

  4.和諧的色彩、材質(zhì)搭配

  色彩是效果圖給人的第一印象,是使用的裝飾材料的直接外觀效果,色彩、材質(zhì)的搭配是否成功,決定了效果圖的視覺沖擊力的程度,以及能否在第一時間打動客戶并造成深刻的視覺震撼,也就決定了能否成功的簽下合同。

  二、應(yīng)該注意的幾個問題

  要制作出符合以上要求的3D效果圖,在日常的學(xué)習(xí)和工作中,應(yīng)該做到以下幾點:

  1.建立自己的材質(zhì)庫和模型庫

  在3ds max中,材質(zhì)就是指對真實材料視覺效果的模擬。場景中的三維對象本身不具備任何表面特征,自然也就不會產(chǎn)生與現(xiàn)實材料相一致的視覺效果。為產(chǎn)生與實際建筑材料相同的視覺效果,只有通過材質(zhì)的模擬來做到,這樣場景對象才會呈現(xiàn)出某種真實材料的視覺特征,具有真實感,為此最好建立自己的材質(zhì)庫。

  在很多光盤上或網(wǎng)站上經(jīng)常會看到這樣的命名方法:木紋01、木紋02……;大理石01、大理石02……。而在一個職業(yè)設(shè)計師的材質(zhì)庫里命名的'方法應(yīng)該是這樣的:黑胡桃木紋、雞翅木木紋、鐵刀木紋等等;或者阿曼米黃大理石、黑金花大理石等等?梢詫⒐獗P上的或下載的材質(zhì)全部集中到硬盤上按類別進行命名,經(jīng)過一段時間的積累,就會擁有一個方便自己使用的材質(zhì)庫。

  模型庫儲存的是可以直接調(diào)用的線架,室內(nèi)效果圖中,有些燈具、家具可以使用已經(jīng)制作好的線架模型,只要把調(diào)用的線架調(diào)整到合適的尺寸,重新賦予場景匹配的材質(zhì)即可,因此模型也應(yīng)該按類別集中到硬盤上,建立一個模型庫。模型庫要注意高版本軟件制作的模型低版本軟件打不開,使用時要注意軟件版本的差別。

  2.注重專業(yè)規(guī)范的學(xué)習(xí)

  3D效果圖與純藝術(shù)的繪畫作品不同,我們在作圖時不僅要追求藝術(shù)性、美觀性,還要重視一些建筑裝飾行業(yè)的規(guī)范。舉例來說,在做室內(nèi)裝飾的玻璃造型時,僅僅為了好看而選擇了一種顏色,但實際上市場中根本就沒有這種顏色的玻璃出售,那么就會造成效果圖與實際施工后效果的脫節(jié);另外制圖員事先要與設(shè)計師和預(yù)算員進行溝通,不能擅自改變設(shè)計師和預(yù)算員選好的材料。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至一線施工人員進行溝通。

  3.作圖前先做好整體規(guī)劃,分清重點,減少工作量

  作圖前最好先做好規(guī)劃:整個工程需要幾個場景才能展示清楚;每個場景要有哪些元素構(gòu)成;哪些元素需要進行建模;哪些元素可以在素材庫中找到;然后還要考慮整體的顏色搭配、材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時才能做到有的放矢。對于那些在攝像機視圖中看不見的面和模型,我們就沒有必要花費太多的時間,把精力放到重點位置的模型上,從而提高作圖的效率。

  4.及時為模型組件命名和群組

  建模時,每個組件依據(jù)建模工具的不同而自動命名,如果沒有按裝飾造型的部位及時命名或群組,等建模完成要賦材質(zhì)時,就會發(fā)現(xiàn)場景中有成百上千的Box或者Cylinder或者其他的什么東西,根本分不清組件的歸屬,賦材質(zhì)就無從下手。所以每當(dāng)完成一個物體的建模后,就要及時的對相關(guān)組件進行命名和群組,賦材質(zhì)和后期修改時就方便多了。

  5. 盡量不要在總場景中直接建模

  不推薦在總場景中建模,因為即便是一個簡單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構(gòu)成,加上燈光、材質(zhì)和貼圖,每次渲染下來對CPU、內(nèi)存和顯卡都是一次考驗。建議在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,得到一個總場景,從而更高效地利用計算機資源。

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