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3d制作客廳效果圖

時間:2024-09-30 06:36:19 3D效果圖 我要投稿
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3d制作客廳效果圖

  這篇教程教三聯(lián)的3DSMAX學習者們用3dsMAX制作客廳效果圖,教程難度高級,作者從測量開始一直到后期處理都做了詳細的介紹,非常適合對效果圖制作流程不熟悉的朋友學習了解用3DSMAX制作室內(nèi)效果圖的過程。好了,先來看看效果圖吧:

  具體的制作流程如下:

  配飾設定

  讓我們來回顧當時的情景:在整個房間內(nèi)我需要一些家具,例如在中間的位置擺放一個小茶幾,角落也需要擺放一個小桌子,方便放置物體,還有必不可少的沙發(fā),右下角的位置放一個矮柜,上面還擁有一面鏡子,一些燭臺等,墻上也需要有些裝飾,掛鐘,窗簾等。

  為了使場景盡可能的真實,我不得不考慮以下內(nèi)容。首先,我需要正確調(diào)整模型的縮放比例。其次,還需要還需要表現(xiàn)好靠墊、地毯、椅子、窗簾和鐘面的質(zhì)感。第三,需要尋找準確和真實的照明,客廳光感主要來源于房子的六個窗口,透過窗簾所表現(xiàn)的效果一定要掌握好。我想要做的另一件事就是創(chuàng)建一個自然、清晰明亮的渲染。

  測量

  首先,由于卷尺的靈活性,所以我用它來測量家具的尺寸,我覺得我這樣做可以更加準確。甚至連光到地板之間的距離我也測量了。如果你看一下在最終照片,你可以看到精確測量的好處。這項工作,我花了將近一小時。這對我來說是特別難,因為我有膝蓋交叉韌帶撕裂!在這個過程中我付出了特別的關注,以確保建造模型部分我有正確的細節(jié)。

  將它們記錄并且標記在圖紙上,方便以后的建模。

  自定義設置

  我習慣了在建模的時候使用白色物體。但是有的時候會遇到一些問題,如果一切是白色的,于是我有時候會看不到顯示屬性,必須更改顏色才能正確觀察,或者你也可以切換到正交視圖或者線框顯示觀察物體。我的電腦的分辨率是1024*768,分辨率比較小,這是有問題的,因為我有時需要最大限度地將所有元素顯示在視口中,我更喜歡使用鼠標滾輪來進行縮放和平移,因為我相信,這樣做可以更容易地改變角度來看,如果您想自己設置一些屬性,可以到 Customize>Preferences menu菜單中進行調(diào)整。

  建模

  接下來開始建造模型,我使用具體的尺寸創(chuàng)建了一個box,然后我增加了一些細分,按照沙發(fā)照片的樣子進行制作,使用擠壓、倒角和“網(wǎng)格平滑”功能繼續(xù)完善的家具邊緣,我又創(chuàng)建了一個新的box,制作沙發(fā)腳和木制零件。制作完成一個沙發(fā)之后,我們可以利用這個制作完成的沙發(fā)模型,通過拉伸他的長度,來制作雙人、多人沙發(fā),之后我又增加了柔軟的沙發(fā)座椅。

  然后開始創(chuàng)建抱枕,最初使用了三個多邊形,然后添加了一些額外的細節(jié)來表現(xiàn)織物的張力。然后將該模型復制七個,我試圖使七個枕頭部分每個都略有不同,最后將它們合并,焊接頂點,總體而言,8996個多邊形和9089頂點用于最后的枕頭。

  下面繼續(xù)創(chuàng)建茶幾和桌子,方法很簡單,相信大家一看就會明白,茶幾的邊緣我使用了loft命令,這樣可以單獨賦予材質(zhì)。

  繼續(xù)創(chuàng)建鏡子、燭臺、吊燈等物體,具體如何制作這里就不講了,大家可以參考網(wǎng)上的資料,很多,就不贅述了。

  材質(zhì)與紋理

  首先,我將座椅布料的圖像導入到Photoshop,做了一個紋理(4001x5375),使用展開UVW工具將三件家具和七個枕頭全部展開,并賦予材質(zhì)貼圖,如圖所示。

  個人感覺,為沙發(fā)身體模型添加材質(zhì)紋理,最好使用程序貼圖,所以我使用了不同的顏色進行合成,結合了兩個Noise貼圖,混合不同的顏色來實現(xiàn)一個類似的原始照片中的家具的顏色,并且使用了凹凸貼圖來傳達皮革質(zhì)地的效果。

  有了材質(zhì)紋理,那么接下來我們必須考慮對象的反射,有些東西在現(xiàn)實世界中不產(chǎn)生光,不反射光線,然而也有很多物體有微弱的反射,我們可以忽略他們。我試圖仔細考慮這種效果,除了微不足道的反射對象。如果在某些不完全平坦的表面上有反射,我們可以看到,反射是不均勻的并且有光澤,對于這樣的反射,我們可以使用反射光澤度Refl glossiness,我嘗試設置所有材質(zhì)的參數(shù),使物體看起來自然,下面就是一些簡單的材質(zhì)。

  照明

  在整個房間,我用了七種不同的顏色,以及Vraylight和平行光,嘗試將燈放在合適的位置,使場景看起來更自然。主燈光位于窗簾后面,然后,我設置光的強度,并改變顏色為橙色。

  在我的場景經(jīng)過反復測試,我希望達到一個不錯的效果,在沒有任何璃的情況下渲染出窗簾,觀察光線如何影響房間,看起來還行,但場景顯得太飄,我想以較低的光線照射場景,因此增加了璃,其結果是并不理想,于是我有增加了窗簾,我想表現(xiàn)矩形窗框背后的光線穿透進來的效果,并嘗試渲染下窗簾,效果不錯。

  出圖設置

  打開Image sampler(Antialiasing)[圖像采樣(抗鋸齒)]卷展欄,將Imagesampler[圖像采樣]中的Type[類型]選擇為 Adaptive QMC[自適應準蒙特羅],在Antialiasing filter[抗鋸齒過濾器]中勾選On[啟用],并且在下拉選項中選擇Mitchell-Netravali。

  打開Irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄,將Current preset[當前預設]選擇為Custom[自定義],然后設置Min rate[最小比率]為-3,Max rate[最大比率]為-1,HSph.subdivs[半球采樣細分]為50。

  打開Light cache[燈光緩存]卷展欄,設置Subdivs[細分]為800。單擊[渲染]按鈕,耐心等待最終渲染效果。

  后期處理

  打開渲染出的圖像,目前的圖像還是比較理想的,只需要在PS中進行簡單的色階和飽和度調(diào)整,就可以實現(xiàn)最終效果。

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