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三維室內(nèi)效果圖的制作流程

時間:2020-11-07 15:17:09 3D效果圖 我要投稿

關(guān)于三維室內(nèi)效果圖的制作流程

  室內(nèi)效果圖制作是一項耐心細致的工作,不僅需要熟練掌握相關(guān)的軟件操作,還需要大量的專業(yè)理論知識和豐富的實際經(jīng)驗。下面是YJBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于三維室內(nèi)效果圖的制作流程,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助。想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  效果圖的制作流程基本都是一致的。AutoCAD用來繪制室內(nèi)設(shè)計圖,3dsmax是目前最優(yōu)秀的三維制作軟件,VRay可對三維模型進行渲染和輸出,Photoshop則擅長平面圖像的合成處理及后期制作,把這四種軟件巧妙地結(jié)合起來便能制作出完美的室內(nèi)效果圖。

  一、AutoCAD繪制室內(nèi)設(shè)計圖

  AutoCAD 是大家都比較熟悉的,它最早被設(shè)計師廣泛用于設(shè)計行業(yè),應(yīng)用范圍很廣。在室內(nèi)設(shè)計中,它主要應(yīng)用在方案設(shè)計階段和施工圖設(shè)計階段。方案設(shè)計階段形成方案圖,施工圖設(shè)計階段形成施工圖。方案圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、透視圖等,一般要進行色彩表現(xiàn),它主要用于向客戶或招標單位進行方案展示和匯報,所以重點在于形象的表現(xiàn)設(shè)計構(gòu)思。施工圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、節(jié)點構(gòu)造詳圖及透視圖等,它是施工的主要依據(jù),因此他需要詳細、準確的表示出室內(nèi)布置、各部分的形狀、大小、材料、構(gòu)造做法及相互關(guān)系等各項內(nèi)容。

  二、3DSMAX建模以及賦予材質(zhì)和調(diào)整燈光

  建模是室內(nèi)效果圖制作過程中的非常重要的一步,也是后續(xù)工作的基礎(chǔ)和載體。主要完成以下幾步: 1、根據(jù)設(shè)計圖紙進行建模工作。應(yīng)根據(jù)平面圖的設(shè)計,在場景中建立地面、墻體、吊頂?shù)却篌w框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調(diào)整相機的【參數(shù)】至滿意的角度后,便可在場景中創(chuàng)建其他三維造型和調(diào)入家具。 2、將建造的模形按照圖紙的要求,在3DSMAX場景中進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等處理,將這些構(gòu)件線架整合在一起。3、將各種建筑構(gòu)件和造型擺放至合適的位置后,就可以給場景中各種物體賦予材質(zhì),材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱。想要制作出真實的材質(zhì),不僅要仔細觀察現(xiàn)實生活中真實材料的表現(xiàn)效果,而且還有了解不同材質(zhì)的物理屬性,這樣才能調(diào)配出真實的材質(zhì)紋理。同一種材質(zhì)可賦予多個不同的物體。對各部分構(gòu)件線架賦材質(zhì)時,要求整體材質(zhì)應(yīng)該有一個主基調(diào)色,盡量避免大面積對比色的情況出現(xiàn)。 4、調(diào)整場景中的燈光環(huán)境,使整個場景物體能表現(xiàn)出比較好的立體感和層次感。制作室內(nèi)效果圖過程中,在場景中添加燈光時,應(yīng)注意各區(qū)內(nèi)燈光的多少及分布的差異會在場景中產(chǎn)生不同的室內(nèi)光影效果,所烘托表現(xiàn)的氣氛可能會有較大的.差異, 這時就要特別注意使燈光布局所產(chǎn)生的光影效果和氣氛與總體設(shè)計不產(chǎn)生矛盾。另外,在調(diào)整燈光的【顏色】和【倍增器】時,要注意物體材質(zhì)的顏色和明亮度也會受其影響而發(fā)生改變. 5、適當增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個場景顯得更為生動逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個重要目的是為效果圖標定一個合理的空間尺度。

  三、VRay渲染輸出

  VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group新開發(fā),功能十分強大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,它幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。它結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞,用真實的光線計算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果。輸出圖像的大小要根據(jù)圖紙大小而定,一般制作效果圖圖像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。

  四、Photoshop為效果圖進行后期處理

  Photoshop一直是效果圖后期處理的利器,如果把效果圖的制作過程分為十份的話,那么建模占3份,材質(zhì)和燈光占3份,而后期處理卻占4份。也就是說,后期處理在效果圖制作中具有十分重要的地位。一幅高質(zhì)量的效果圖,其后期處理是至關(guān)重要的,直接關(guān)系到作品的成敗。一般需要調(diào)整整個畫面的基調(diào)色、亮度及反差,使畫面表現(xiàn)出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更為生動;進行適當?shù)墓庥靶Ч幚,使整個畫面呈現(xiàn)出較好的藝術(shù)效果。效果圖后期處理工作主要包括:進一步調(diào)整圖像的品質(zhì);修改圖像的某些缺陷;調(diào)整圖像的色彩;為效果圖添加天空、樹木、人物等配景;制作一些特殊的效果,如制作光暈、光帶;制作特殊的圖像效果等。為了節(jié)約渲染時間,3DSMAX的模型越簡單越好,這是制作效果圖的一個原則,因此,很多配景需要在Photoshop中進行處理,在向室內(nèi)效果圖中添加配景時,切記不要過多。有些時候,渲染出來的效果圖可能存在某些缺陷,如燈光設(shè)置問題導(dǎo)致的陰影過深、曝光過度、顏色偏差等問題,這些問題在Photoshop中修復(fù)起來要比在3DSMAX中重新設(shè)置或調(diào)整燈光更容易,所以這也是后期處理工作之一。最后一步進行打印。

  以上就是室內(nèi)效果圖的制作流程了,雖然看似簡單,但要想達到專業(yè)水平并非易事,需要不斷地積累經(jīng)驗,掌握相關(guān)知識才行。另外效果圖不同于其他繪畫種類,它是為工程應(yīng)用或工程投標服務(wù)的。由于工程和投標時間的限制,做效果圖的時間也會受限制,所以提高作圖速度,也是對精品效果圖制作人員的要求之一。

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