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裸眼3D技術(shù)揭秘與科普

時(shí)間:2020-09-21 12:23:36 3D效果圖 我要投稿

裸眼3D技術(shù)揭秘與科普

  現(xiàn)在的高端電視主打的是4K以及色彩,曾經(jīng)名動(dòng)一時(shí)的3D功能卻在不經(jīng)意間走出了人們的視線。而對于用戶關(guān)注的臨場感,廠商和促銷員往往以曲面電視的所謂“環(huán)抱感”來搪塞過去。但是看過3D視頻的人,甚至是稍有常識的人都會知道,3D視頻帶來的強(qiáng)烈的臨場感可不是曲面電視增加的一點(diǎn)點(diǎn)曲率所能望其項(xiàng)背的。

  3D功能如今逐步淪為明日黃花,也和3D電視天生的局限性是分不開的。第一是3D視頻需要3D攝像機(jī),或是雙機(jī)位拍攝,再經(jīng)過后期合成,拍攝成 本比較高,因此絕大多數(shù)3D視頻還是有錢任性的電影大片,電視劇和綜藝節(jié)目這種平民化的3D視頻幾乎為零;第二是設(shè)備問題,支持觀看3D視頻的電視或顯示 器價(jià)格都明顯高出一塊,再加上3D眼鏡,又是一筆支出;第三就是3D電視自身的技術(shù)問題:市面上兩種3D解決方案,快門式3D效果更好,但電視畫面之外的視野閃爍問題一直沒有解決,非常容易感到疲勞,此外眼鏡也比較復(fù)雜笨重;偏光式雖然比較佩戴比較舒適,不過效果就不盡如人意了,畫面的亮度衰減也很嚴(yán)重。

  獨(dú)辟蹊徑的頭戴式顯示器雖然效果拔群,但是現(xiàn)在體積和重量還有待改善,高昂的價(jià)格也很難普及。最最重要的是,不管是用哪種方法看3D,都需要佩戴眼鏡。一 人一票的電影院或是獨(dú)樂樂的3D顯示器還好,可對于注重家庭共享的3D電視來說,如果電視標(biāo)配的眼鏡數(shù)量不夠,那可就糾結(jié)了,更別提在不同的位置觀 看,3D的效果還會不同。

  說了這一大堆缺點(diǎn),小編并不是要否定3D,相反,小編認(rèn)為就想彩色代替黑白一樣,3D代替2D視頻,更加符合人類真實(shí)的觀感,是電視發(fā)展的必然趨勢。而不管是偏光式還是快門式,都屬于3D發(fā)展歷史上的權(quán)宜之計(jì),真正的3D,必定屬于未來的裸眼3D。

  其實(shí)說裸眼3D是未來的技術(shù)也不盡然,現(xiàn)在已經(jīng)有了許多裸眼3D設(shè)備,最著名的當(dāng)屬任天堂的3DS掌機(jī),此外HTC、LG等廠商也推出過裸眼3D手機(jī)。

  熟悉小編路數(shù)的朋友或許看得出來,又到了普及技術(shù)的時(shí)候了。

  先聊聊3D

  計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的'計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像;谏蕦W(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3d文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2d文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3d文字。

  再說說人眼看世界為何是3D的

  一句廢話:人有兩只眼睛。

  而咱們生活的宇宙是一個(gè)3維的世界,一只眼睛雖然能看到所有的圖像,不過單一的視線并不足以判斷物體間的距離。

  看不懂的童鞋,一起來做個(gè)實(shí)驗(yàn):捂住一只眼睛,然后快速用手指觸碰你桌子上的東西。怎么樣,是不是永遠(yuǎn)碰不到?這是因?yàn)橐恢谎劬χ荒芘袛喾轿,并不能判斷距離。

  而兩只眼睛,通過兩組畫面的交疊,再經(jīng)過大腦的計(jì)算,就能準(zhǔn)確的進(jìn)行測距(相機(jī)的自動(dòng)對焦也是這個(gè)原理)。3D視頻正是利用了這個(gè)原理,讓兩只 眼睛看到差異化的圖案,“欺騙”大腦進(jìn)行距離計(jì)算。距離感有了,臨場感自然也就出來了。裸眼3D也是通過種種方式,讓兩幅畫面投射到兩只眼睛里實(shí)現(xiàn)的。

  但這其中有個(gè)問題:兩只眼睛的角度是固定的,因此再模擬立體圖像時(shí),也要指定一個(gè)固定的距離(比如眼鏡到眼睛的距離),否則就騙不過大腦,沒有 立體感。這就是廠商取巧的地方所在——掌機(jī)、手機(jī)、平板這種移動(dòng)娛樂設(shè)備,觀看的距離基本都差不多,也就可以按照一個(gè)固定的距離來實(shí)現(xiàn)3D功能。

  目前主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀棱鏡、指向光源

  1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。

  2、柱狀棱鏡這種技術(shù)原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。

  3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。

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