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初學(xué)者必看3D效果圖技巧

時間:2024-08-26 16:11:43 3D效果圖 我要投稿
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初學(xué)者必看3D效果圖技巧

  隨著3DS max 軟件版本的不斷升高,其功能也越來越強大,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍檔。以下是YJBYS小編搜索整理的關(guān)于初學(xué)者必看3D效果圖技巧,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

  第一 要加強專業(yè)知識儲備

  建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫,我們在作圖時不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的 特殊要求。另外近年來建筑裝飾效果圖越來越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性 嚴謹性,那么小則鬧出笑話,大則引起合同糾紛。

  舉例來說吧,如果你在做建筑外觀,結(jié)果 使施工成本增加了近一倍。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至是一線施工人員進行溝通,否則你就永遠也無法 成為一名職業(yè)的效果圖設(shè)計師。

  第二 作圖前要先做好整體規(guī)劃

  俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!制圖前你最好先做好規(guī)劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?每個 場景要有哪些元素構(gòu)成?哪些元素需要進行建模?哪些元素可以在素材庫或光盤中找到?然后還要考慮整體的顏色搭配,選擇等等等等。只有這樣,作圖時你才 能作到有的放矢,少走彎路。

  第三 分清重點,減少工作量

  把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要 為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對于那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節(jié),有個形狀和顏色就行了,因為不管你出的是A 2 還是A3 圖,在1440dpi 情況下,那些場景深處的物體細節(jié)根本無法顯現(xiàn)。

  第四 盡量不要在總場景中直接建模

  我看到很多業(yè)余效果圖設(shè)計師總喜歡在總場景中建模,除非你用的是專業(yè)級的圖形工作站,我不推薦 你這樣做。因為即便是一個簡單的”(Windows 98)那么這種經(jīng)歷就如同走上一次高空鋼索,即使你使用 Hide (隱藏)命令隱藏掉部分物體,趕上場景復(fù)雜時渲染一次的時間也夠你去喝杯茶的了!

  有經(jīng)驗的設(shè)計師通常會在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。

  第五 一定記好為幾何元素命名

  作圖時千萬不要為了一時痛快而忘記為幾何元素命名,否則的話等到場景一合并,就會出現(xiàn)上百的 box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當(dāng)你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關(guān)元素進行命 名,同樣你也要及時地為材質(zhì)進行命名,以免出現(xiàn)混亂。

  第六 建立你自己的模型材質(zhì)庫

  市面上有許多的材質(zhì)光盤銷售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 愛好者都會或多或少的有幾張,但我還是強烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫。因為不論是正版還是D版,光盤作者大多不是很懂建筑和裝飾,所以經(jīng)常會看到這樣 的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木紋01,木紋02……。而在一個職業(yè)設(shè)計師的材質(zhì)庫里你可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黃0 1……;或者胡桃木紋,紅櫸木紋,花樟木紋……。你可以將你所擁有的材質(zhì)盤全部拷到硬盤上,刪除重復(fù)材質(zhì),再按用途或類別進行分類命名,模型庫也依此照 辦,經(jīng)過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質(zhì)模型庫,再作效果圖時就不用來回地換。

  3D效果圖套案學(xué)習(xí)內(nèi)容如下:

  3D效果圖一共學(xué)習(xí)4個軟件:3DMAX、VR、PHOTOSHOP、SKETCHUP。

  1、建模(三維建模、二維建模、修改建模、擴展建模、高級建模)。只有把空間模型創(chuàng)建規(guī)范,才會有制作效果圖很好的基礎(chǔ)。

  2、材質(zhì)學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、高級材質(zhì)。給空間貼好材質(zhì)就像人的著裝一樣,能夠反映整個空間的風(fēng)格。

  3、燈光、渲染學(xué)習(xí)的燈光有物理學(xué)燈光(真實燈光、VR燈光)

  4、關(guān)于VR 過去做效果圖不太真實,很大部分原因是渲染器的原因,VR是當(dāng)今世界上使用最廣泛渲染效果非常好的渲染器,用VR渲染器可以還原真實的三維空間效果。

  PHOTOSHOP : PHOTOSHOP 是一款大眾化的軟件,應(yīng)用非常廣泛,它的應(yīng)用范圍: 廣告設(shè)計、印刷工藝、動畫、建筑表現(xiàn)、園林景觀、婚紗攝影、室內(nèi)效果圖等 我們學(xué)習(xí)PHOTOSHOP主要為我們制作效果圖作后期處理的技法與運用:例如:改變空間的色彩、配置燈具、裝飾品、盆裁、制作燈帶、吊頂?shù)裙に嚒?/p>

  SKETCHUP(草繪大師) 這是一款專門為設(shè)計專業(yè)開發(fā)的軟件,在全國一線城市廣泛應(yīng)用,知名設(shè)計師常常用這個軟件接單,因為這款軟件能夠用三維空間快速地把設(shè)計師的設(shè)計理念表現(xiàn)出來。

  流程:建模——材質(zhì)——摸擬不同國家不同季節(jié)同一天中不同時段的陽光效果——制作動畫 SKETCHUP還可以和3DMAX完美結(jié)合,用SKETCHUP建模(快速)——3DMAX貼材質(zhì)和渲染——后期處理。

  培養(yǎng)目標(biāo):通過二個月(240課時)強化訓(xùn)練,可以讓學(xué)員達到制作出相片級效果圖(商業(yè)效果圖)的目標(biāo)。包括家裝效果圖和工裝效果圖,例如:廳室家裝,別墅,酒店,商場,店鋪,美容院,賓館,專賣店,會館等都會講解。

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